Кстати, Уоррен Спектор во времена своей далёкой юности — ещё до Deus Ex, и System Shock, — некоторое время работал в TSR редактором/геймдизайнером. Он приложил руку к правилам второй редакции D&D, Spelljammer и не только.
Там оказывается игра от Уоррена Спектора вышла — Thick As Thieves. Как-то тихо, оценки от критиков так себе (64 из 100 сейчас), да и в Стиме всего 70%.
Стелсовую часть вроде хвалят, но вот баги, пейсинг и остальное критикуют. Игру в своё время пивотнули из PvPvE в сторону сингловой с опциональным коопом. Подозреваю, что огромный пласт проблем с этим связан.
Ну и да, опять много жалоб на баги и количество контента. Припоминают Underworld Ascendant от этой же студии, которая вышла сырой с планами "пофиксить всё позже".