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赤めがね retweeted
最近インテリアマップ実装する人をよく見るのでMayaのDirectX 11シェーダーで。マトリックスのデモにあった「3D print method」の仕組みをずっと検証したかったのですが、ようやく再現できた。今は画像からDepthを作れる技術も多いので、この手法はかなり実用的で扱いやすいかもしれません。
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1.DirectX 11로 만든 1945 모작 / 2. 언리얼 엔진5로 만든 출시 예정작 - Neon Sector
탐라의 제작자님들아 님들이 만든 게임들 분위기 차이 보여주셈
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🎮 95%短縮、Xbox PCがシェーダー待ちを潰しに来た PCゲームを起動した直後の「しばらくお待ちください」は、シェーダーのコンパイル処理だ。 特に初回は長い。 MicrosoftがXbox PCアプリでAdvanced Shader Delivery(ASD)を一般提供に移行した。 ゲームのダウンロード時に事前コンパイル済みシェーダーを配信し、起動時の処理をなくす仕組み。 Forza Horizon 6の計測では、初回起動が約90秒から4秒に縮まり、削減率は95%。 AMD RDNA 1〜4世代が対象で、RX 5000番台以降のGPUが含まれる。 正直、90秒の待ちが当たり前になっていた。 Intel・Nvidia向けはまだ対応外だが、条件を満たすAMD環境なら使えるようになった。 🔥関連銘柄🔥 $AMD AMD:RDNA全世代で先行対応、Xbox連携強化がPC向けGPUの訴求点になる (参考:Microsoft DirectX Developer Blog - Advanced Shader Delivery expands Public Preview with AMD)
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Steam弾幕フェスと聞いて、なんとなく風神録を買った(紅~永は当時のDirectXと移植仕様関係?かまだないのね) しっかしもうEASYノーコンでせいいっぱい_(:3 ⌒゙ )=
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DirectX 11、16:9フルスクリーンという特定条件でのみクラッシュ。16:10フルスクリーンは動く→ベンチマーク2種試す。A、B同じ症状→原因はドライバ
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WebGL is equivalent to OpenGL ES, and WineD3D already has a way to translate calls and shaders from DirectX to OpenGL. An experimental project called Gladio can convert OpenGL to OpenGL ES, so it is theoretically possible. Although yes, it hardly would work 100% without issues.
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dxvk DirectX > Vulkan compatibility with Porting Kit VtM: Redemption new playthrough Part 1 (Vampire the Masquerade: Redemption) just on 𝕏 now: x.com/i/broadcasts/1nxeLLWbV…
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リメイクは動作するけど、リバースからスペックがRTX以上じゃないと起動で拒否られるのがなー DirectX ultimateじゃないとダメという
【ニュース】『ファイナルファンタジーVII リベレーション』発表で『FF7リメイク』Steam版のプレイヤーが急増。FFVIIリメイクシリーズ完結前の過去作“履修”目的か automaton-media.com/articles…
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The Half-Life benchmark on ReactOS is being celebrated as a gaming milestone. It is actually a sovereign infrastructure story dressed in a Valve game from 1998. Let me connect some dots. The global push for sovereign AI is generating enormous capex conversations around data centers, compute, and energy. Everyone is focused on the hardware layer, chips, racks, cooling, power. That is correct and the infrastructure bull thesis is intact. But sovereign AI without sovereign OS is a house with bulletproof walls and a screen door. You cannot have a truly independent national compute stack if the operating system kernel is licensed from a corporation headquartered in Redmond, subject to US export controls, subject to US sanctions policy, subject to Microsoft's product roadmap decisions. This is not hypothetical. Ask any sanctioned nation-state trying to run Windows Update right now. ReactOS achieving DirectX hardware acceleration on real silicon is the open-source community proving that the OS layer is not a permanent monopoly. It is an engineering problem with an engineering solution. The funding implication is obvious once you see it. Some government, probably not American, is going to look at what ReactOS volunteers accomplished with no budget and ask
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>致命的な「不具合」 これ、PCというかWIndowsPC特有の問題では?MacみたいにハードとOSメーカーが一緒で基本、一種類のハードしかないPCだと そこまで不具合ないみたいだし でも、WindowsPCはハードやパーツの種類 多くて、Windows/DirectXの規格に沿ってるとは言え限度がある
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Java言語以外の問題はまあ多い directXじゃないとかそういう でもここまで来たらValkanにしても移植はされないと思うが...
統合版ってJava版より軽いもんなのかな? Java版も十分軽いと思うんだけどな、ゲーム機に入れるとなると結構重いのか?それかそもそもゲーム機に入れるとして言語がjavaじゃダメとか?
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Replying to @enokihiyo
Java言語ってより Java版はDirectXやC#などが動作しないから 移植すると言う行為がそもそもできないのでは
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4️⃣ Primeira Inicialização. ✅ Instale os drivers manuais (chipset e placa de vídeo) ✅ Instale manualmente o Microsoft DirectX End-User Runtime e o GitHub Visual C AIO_x86_x64 ✅ Atualize tudo no Windows Update e Microsoft Store até não restar mais nada
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But its probably Intel HD Graphics 4600 supports up to DirectX 11.1, but it does not support DirectX 12.
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これでアンリアルエンジンのモデルをDirectXで正しく読み込めるようになった。 多くのDirectXのエンジンはこの処理をしてないから私だけの技術だ!!
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Replying to @FortniteStatus
Bring back Normal DirectX 11
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Replying to @eXtas1stv
El imbécil de @satyanadella piensa que esto va de juegos. Esto va de Linux vs Windows y, si les dejan el campo libre a Linux, se pueden ir al garete con Windows y Office, patentes de DirectX, APIs y dlls...
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Let me tell you a couple reasons in a quick fashion why that would be a disaster. Apple, MacOS, SteamOS, Windows Gaming, DirectX, Nvidia, AMD, Intel. The work that happens at Xbox helps keep Microsoft with Windows dynamic in ways that help Windows. Many Xbox ideas come to PC.
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Huh,#StuntGP says in requirements it uses DirectX 7, it really uses DirectX 6; and the compiled in DirectX error code to error message function only works for error codes from DirectX2/3. They might've started at version 2 or 3 and later on migrated to DirectX 6
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