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▼UE5 SplineMesh🧙 この機能すごい!! Splineにメッシュ添わせて配置&Spline長さでUV正規化できる 添わせた各メッシュのDynamicMaterialsを配列キープすれば、Tickで値更新もできた Splineの正規化UVと位置使えばかなり自由度高い🙌 ※BP必須 #realtimeVFX #UE5study 参考 youtu.be/uwEwIyG_lpU
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$nvda has officially cracked the top 3 stocks in my quarter of a century career 1- $tsla 2 - #taser 3 - $nvda Honarable mentions #dynamicmaterials former symbol $boom #spyglass
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#DynaMIC23 Last day to submit your oral abstract! If you are are interested in #DynamicMaterials take advantage of this fabulous chance to be part of this great conference 🗓️22nd-24th of March 2023 Fribourg, Switzerland Submit your oral abstract: nanoge.org/DynaMIC23/home
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Are you working or interested in #dynamicmaterials? Make your work well-known by sharing it at "Dynamic Materials, Crystals and Phenomena Conference"#DynaMIC23 🗓️22nd - 24th of March 2023. in Fribourg (Switzerland) Submit your oral and poster abstract: nanoge.org/DynaMIC23/home
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Take this opportunity to discover Fribourg, one of the largest medieval towns in Switzerland, while meeting great speakers in the field of #dynamicmaterials. #DynaMIC23 🗓️22nd-24th of March 2023 Fribourg, Switzerland Submit your oral and poster abstract: nanoge.org/DynaMIC23/home
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Are you working or interested in #dynamicmaterials? Make sure your work is well-known by sharing it at "Dynamic Materials, Crystals and Phenomena conference"#DynaMIC23 🗓️22nd - 24th of March 2023 Fribourg Switzerland Submit your oral and poster abstract: nanoge.org/DynaMIC23/home
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Registrations are open!! Do not miss the opportunity to be part in the "#DynamicMaterials, #Crystals and #Phenomena Conference" #DynaMIC23 📆 22nd to 24th of March 2023. Fribourg, Switzerland ▶️Submit your oral abstracts: nanoge.org/DynaMIC23/home
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🔵 Registrations are open!! Do not miss the opportunity to be part in the "#DynamicMaterials, #Crystals and #Phenomena Conference" #DynaMIC23 📆 22nd to 24th of March 2023. Fribourg, Switzerland ▶️Submit your oral abstracts: nanoge.org/DynaMIC23/home
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不具合報告のために動作確認をしていて気づいたこと追加: SetMaterialの編集で新たなmaterialを設定するとDynamicMaterialsに既に存在していてもマテリアルは追加される。この重複はビルドの実行により取り除かれる。 おそらくこの時に順番が入れ替わりうるので(続く
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3. DynamicMaterials を先頭から見ていき、そのアセットの名前(パスと「.mat」は含まれない)が前述文字列の先頭部分に一致したら、それを使用する。 これにより例えば、DynamicMaterials に a.mat, ab.mat がこの順に登録されている時、 SetMaterial ab.mat を実行すると a.mat が使用される。
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SetMaterialを実験。 VRC_TriggerをDebugモードで見るとマテリアルの指定が Assets/{フォルダ名}/マテリアル名.mat のように文字列で入っています。で、このフォルダ名が正しくなくても動作しました😱。実行時には拡張子を除くbasenameを切り出して、それでDynamicMaterialsから探してる、のか?まじか
4 Aug 2018
ふと思ったんだけどHierarchySpawnって、DynamicPrefabにHierarchy内のオブジェクト登録して、SpawnObjectでその名前をDebagモード使って直接指定してるんだと思うんだけど、要はSpawnObjectがDynamicPrefabを参照してるってことだよね?
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なおVRC_SceneDescriptor(VRCWorldプレハブ中はこれを内蔵)のDynamicMaterialsおよびDynamicPrefabsは改名に追従しており正常な状態を保ちます。(内部的にはこっちはオブジェクト参照でVRC_Triggerはリソース名を文字列で保持になっているため)
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