SetMaterialを実験。
VRC_TriggerをDebugモードで見るとマテリアルの指定が Assets/{フォルダ名}/マテリアル名.mat のように文字列で入っています。で、このフォルダ名が正しくなくても動作しました😱。実行時には拡張子を除くbasenameを切り出して、それでDynamicMaterialsから探してる、のか?まじか
ふと思ったんだけどHierarchySpawnって、DynamicPrefabにHierarchy内のオブジェクト登録して、SpawnObjectでその名前をDebagモード使って直接指定してるんだと思うんだけど、要はSpawnObjectがDynamicPrefabを参照してるってことだよね?