关于
#bitmap ,非投资建议:
一、简史
1,Name, Serial number, ID, account, handle, prefix, suffix, domain, sub-domain, user name - 这些不全是“域名”。
2,.bitmap和域名唯一相同的地方,是带了个"."号。
3,
#Decentraland 受到西方资本和国际品牌欢迎。
4,
#Sandbox(
#Animoca)受到香港资本和上市公司季报/年报欢迎。
5,除了以上两个对标产品以外,DCL原创始团队成员2018年年中创立的Cryptovolexs,一定要纳入对比。该项目在很长时间内以“技术领先DCL”著称,全程几乎全由外国人参与且长期高冷。
5.1,论参与人数、资金流动性及出圈影响力,相对
$AXS 而言,DCL/Sandbox并不具备太大参照性。
6,目前可知的信息是,bitmap最早于6月14日开始在中文区被传播,当时铭刻数量约2200,有效铭文应低于2000。(当天下午费率30-80聪,大家在打ORCD和ORC20的doge,以及高清版递归像素铭文)
7,简中圈关于bitmap的推文起始于6月15日,6月16日开始较多并有社群。
8,6月20日,OW推出bitmap地图,圈地画图开始流行。
9,6月26日,bitmap被铭刻至70万左右。
10,6月30日,现存区块号已被铭刻完。
11,bitmap并不是去中心化的,相反,目前该项目高度依赖于创始人(团队)。
二、机会
一个开创的、包容的、有较大叙事空间的可能受到资本欢迎的BTC Native Metaverse 2.0/GameFi 2.0叙事。
三、目前优势
3.1 .bitmap保有量。
3.2 持有地址数量。
3.3 国外社区较活跃(此处没有贬低中文社区价值的意思)。
3.4 简中社区很活跃。
3.5 Ordinals/BTC第一个元宇宙概念。
3.6 Bapps概念。
3.7 每年约6.5%且不断下降的温和通胀。
四、风险
4.1 被不断分叉。
4.2项目方的利益来源受限。
4.3周边生态消失(DCL第三方除项目方资助,另可通过创造皮肤及物品等获利)。
4.3.1 FYI,Cryptovoxels与ATH相比,几乎归零,且活跃度接近消失。
4.4 宏观层面:
-数据存储载体
-与同号区块的映射
-游戏交互速度
-可玩性
4.5 微观层面:
4.5.1 不同区块的资源分配或限定(63,000块前大部分为单块)?
4.5.2 目前接近80万地块的排列分布方式?
4.5.3 如果按官网分划,不同大陆间的连接方式?
4.5.4 不同地块间的交互方式?
4.5.5 FYI:
#Neoworld 以跳转点方式进出,
#EvolutionLand 以金边银角的码头方式进出,
#BigTime 以Time Machine跳转。
五、其它
金边银角还是中心五环内最佳?
目前按OW地图圈的地是否能保持完整?
如果每人持有1,000块地,除去大户,整个游戏最多只够200-300人/地址互割。
祝各位发财!
非投资建议,非投资建议,非投资建议。