Avec les nombreuses fermetures de studios et vagues de licenciements qui touchent l’industrie chez
#Xbox,
#Ubisoft,
#PlayStation et ailleurs il devient difficile de nier le problème de fond , le modèle AAA est sous pression.
Les coûts de production explosent.
Les cycles de développement s’allongent.
Les risques commerciaux deviennent énormes.
Et en face, les modes de consommation ont changé.
De plus en plus de joueurs, notamment les plus jeunes, passent énormément de temps sur des free-to-play, des GaaS ou des jeux services déjà installés ,
#Fortnite,
#Roblox,
#Minecraft,
#CallOfDuty,
#GTAOnline, etc.
Et quand on voit que, selon certaines données de marché, une majorité de joueurs achètent très peu de jeux neufs chaque année ( moins de 2,5) , on comprend vite que les éditeurs et constructeurs ont analysé les datas.
La suite, on la connaît ...
Fermetures de studios.
Licenciements de masse.
Annulations de projets.
Priorité aux licences fortes.
Moins de prises de risques.
Et hausse progressive du prix des gros jeux.
On a déjà vu le mouvement commencer avec
#NBA2K21, quand Take-Two avait ouvert la porte au tarif next-gen à 70$ / 75€.
Puis
#Sony a franchi le cap du 79,99€ avec certains premiers jeux first-party
#PS5 comme Demon’s Souls ou Destruction AllStars.
Et plus récemment,
#Nintendo a aussi testé une nouvelle limite avec
#MarioKartWorld, vendu autour de 80€ en numérique et jusqu’à 90€ en physique selon les marchés.
Donc soyons clairs, je ne serais pas surpris de voir les très grosses productions tester rapidement le 80$ aux États-Unis, avec un équivalent autour de 90€ en Europe.
Est-ce que ça sauvera l’industrie ? Pas sûr.
Est-ce que ça fera plaisir aux joueurs ? Encore moins.
Mais si les éditeurs considèrent que c’est l’un des seuls moyens de compenser l’explosion des coûts, la vraie question est là ;
Vous seriez prêts à accepter des AAA à 90€ pour préserver ce modèle… ou vous sortez directement les drapeaux rouges ? 🚩