Podsumowanie
#GamingGPW 🎮- Tydzień 12 (16 - 22 marca)
🆕Newsy i zapowiedzi
•
#CIGames przeprowadziło ABB 28 mln akcji serii M po 2,50 PLN za sztukę. Spółka planuje przeznaczyć środki m. in. na rozwój sprzedaży i większą elastyczność w dystrybucji gier.
•
#CIGames podało, że „Lords of the Fallen” sprzedało się w ponad 2,5 mln egzemplarzy, generując ponad 300 mln PLN przychodów. Tym samym gra osiągnęła pełny zwrot z inwestycji (nakłady: 298 mln PLN).
•
#CDProjekt zapowiedział technologiczną aktualizację „Cyberpunka 2077” na PS5 Pro, która ma wykorzystać możliwości nowego sprzętu. Update nie wprowadzi nowej zawartości.
•
#11bitstudios poinformował, że planuje wydanie DLC do „The Alters” w połowie 2026 roku.
•
#GamingFactory podał, że sprzedaż „Pizza Slice” przekroczyła 5,3 tys. kopii od premiery (13 marca). Przychody netto wynoszą ok. 40 tys. USD, przy koszcie produkcji i marketingu na poziomie ok. 2 mln PLN.
•
#GamingFactory zawarł umowę z Curveball Games na wydanie pudełkowej wersji „JDM: Japanese Drift Master” na PS5. Partner uzyska wyłączną licencję na dystrybucję globalną (bez Azji) w zamian za udział w zyskach.
•
#DragoEntertainment ustalił premierę wersji demo gry „Airport Contraband” na Steam na 23 kwietnia 2026 r.
•
#IronWolfStudio podał, że sprzedaż „Sherman Commander” na Steam na dzień 14 marca wyniosła 2,8 tys. kopii, przy poziomie zwrotów sięgającym 15,1%.
•
#7Levels ustalił premierę gry „Football Cup 2026” na Nintendo Switch na 9 kwietnia 2026 r. Cena tytułu została określona na 14,99 EUR/USD.
•
#MovieGames podał, że „Drug Dealer Simulator 2” zakończył pozytywnie proces certyfikacji na konsole (PS5 – single i multiplayer, Xbox – multiplayer), co otwiera drogę do premiery wersji konsolowej.
•
#FrozenWay przesunął premierę „Honeycomb: The World Beyond” z 1Q’26 na czerwiec–lipiec 2026 r., m. in. w celu uniknięcia konkurencji ze „Subnautica 2”. Budżet projektu został zwiększony z 10 do 11 mln PLN.
•
#Jujubee zaktualizował wartość odpisów za 2025 r. do 3,14 mln PLN (z 2,69 mln PLN wcześniej). Dodatkowo spółka dokonała odpisu na udziały w Space Fox Lab (~0,8 mln PLN).
📊Wyniki
•
#CDProjekt opublikował wyniki za 4Q’25 powyżej rynkowych oczekiwań – przychody wyniosły 208,4 mln PLN (-24,4% r/r, porównanie dotyczy segmentu RED), a zysk netto 248,0 mln PLN ( 11,8% r/r), wsparty m. in. sprzedażą GOG (73,8 mln PLN). Spółka nie odniosła się do oczekiwań dotyczących DLC do „Wiedźmina 3”, sygnalizując jedynie możliwość przekazania informacji w kolejnych miesiącach.
•
#Huuuge opublikował wyniki za 4Q’25: przychody spadły o 5,1% r/r, EBIT wzrósł o 19,3% r/r, a zysk netto o 13,5% r/r. Spadek przychodów wpisuje się w trendy rynku social casino, spółka stawia na stabilizację portfela i przygotowanie wejścia w iGaming.
📉Rynek
#WIGGry: -0,86% t/t
- Największy wzrost:
#CIGames 11,02% t/t
- Największy spadek:
#MovieGames -7,05% t/t
🔍Komentarz: Miniony tydzień upłynął pod znakiem sezonu wynikowego. Dane za 4Q’25 opublikowały m. in. CD Projekt (powyżej rynkowych oczekiwań) oraz Huuuge. W kolejnych dniach raporty pokaże zaś Ten Square Games, czy Artifex Mundi. Poza wynikami uwagę głównie zwracały wieści z CI Games – zarówno ABB, jak i informacja o osiągnięciu progu rentowności przez „Lords of the Fallen”. W pozostałych spółkach dominowały bieżące komunikaty (premiery, przesunięcia, odpisy), które nie miały większego znaczenia z perspektywy całego rynku.
🔜Co przed nami?
• #23.03 – wyniki finansowe za 4Q’25 (
#TenSquareGames)
• #25.03 – wyniki finansowe za 4Q’25 (
#ArtifexMundi)
• #26.03 – wyniki finansowe za 4Q’25 (
#GamesOperators)