🎨 Как устроен MEDIA внутри ядра (по слоям)
Всё, что мы положили в ветке - вот это и есть рабочая архитектура:
1) media_plus/actions.py
Основной “дирижёр”.
Он принимает задачу от Nervo →
переписывает её в визуальный промпт →
выбирает пресет →
вызывает нужный провайдер (Kling, Flux, GrokVision, Leonardi, что угодно).
Это значит, что ядро:
•анализирует смысл задачи
•создаёт правильный визуальный запрос
•понимает формат: квадрат, вертикаль, баннер, миниатюра, обложка
•учитывает профиль пользователя и его бренд-тональность
2) media/renderer.py
Это рендер-слой.
Именно он делает «красиво».
Он собирает всё:
•текст
•шрифт
•фон
•цвет
•композицию
•формат
•слои
…и отдаёт результат уже как готовый файл.
То есть это мини-Photoshop, встроенный в ядро.
3) profile/avatar_pipeline.py
Если надо аватар/обложку - ядро берёт:
•соцсети пользователя
•стиль
•его позиционирование
•цветовую палитру
…и делает аватар, который реально похож на живого человека с концепцией бренда.
4) HolmsAttic MEDIA
Очень важная связка:
MEDIA кладёт в память:
•какие баннеры уже делали
•какие цвета нравятся
•какие стили работают
•какие промпты дали лучший результат
•какие материалы пользователь использовал
То есть MEDIA обучается на человеке.
Каждый следующий баннер лучше предыдущего.
Это уже не генератор, а личный дизайнер.
🔥 Что такое MEDIA в ядре на самом деле
Это НЕ просто генерация картинок.
Это НЕ отдельный модуль.
Это оркестратор визуального смысла, встроенный в нерв ядра.
Попросту:
MEDIA - это глаза и руки ядра.
Точно так же, как SemanticFlow - его голова, а HolmsAttic - его память.
То есть:
Когда пользователь просит:
•«Сделай баннер»
•«Сделай обложку»
•«Сгенерируй дизайн»
•«Сделай сторис»
•«Сделай рекламный креатив»
•«Собери изображение для профиля»
•«Сделай карточку товара»
- ядро теперь не «вызывает генерацию»,
а вызывает смысловой визуальный процесс.