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RT @U_U_juju: 예를 들어, 로우폴리 원의 경우 우리가 아는 둥근 원의 형태가 아니라 16각형~정도에 원에 가까운 형태가 되죠. 실제로 완전히 둥근 형태가 되려면 상당히 높은 폴리곤, 즉 하이폴리(highpoly) 방식으로 작업하게 됩니다.
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RT @U_U_juju: 예를 들어, 로우폴리 원의 경우 우리가 아는 둥근 원의 형태가 아니라 16각형~정도에 원에 가까운 형태가 되죠. 실제로 완전히 둥근 형태가 되려면 상당히 높은 폴리곤, 즉 하이폴리(highpoly) 방식으로 작업하게 됩니다.
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예를 들어, 로우폴리 원의 경우 우리가 아는 둥근 원의 형태가 아니라 16각형~정도에 원에 가까운 형태가 되죠. 실제로 완전히 둥근 형태가 되려면 상당히 높은 폴리곤, 즉 하이폴리(highpoly) 방식으로 작업하게 됩니다.
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DapperPhantom retweeted
I think the Highpoly for the Radio is now done! onto the lowpoly!
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Freeman753 retweeted
HighPoly (40k) vs LowPoly (2.5k)
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Asi va el progreso del highpoly de este soldado de la ww1, planeo hacer todo el workflow para dejalo game ready hasta con sus animaciones.
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Replying to @mago_of97768
ok para haber sido hecho con modificadores, el resultado esta excelente. yo en mi caso solo fusioné por distancia el modelo highpoly desde magica. pero ahora que veo tus resultados igual se ve bastante bien para usarlo.
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Replying to @mago_of97768
ok llegue a la parte de preparar el modelo highpoly para hacer el baking a low poly, quedo perfecto, todo lo que hice fue, hacer merge duplicate vertex seleccionando todo el mesh de cada parte y listo. fuera de eso exporte desde magica con la resolucion de voxels mas alta.
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Jun 11
How can you build a production-grade pipeline with Atlas and run it inside UE / Unity? 1) 3D-gen with fallback 2) Mesh Optimization 3) Bake HighPoly maps for detail 4) Set origin 5) Fit to BBox Wrap as API and done. Any asset you prompt will come out as specified.
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WIP Heyo! Wanted to practice some GameReady modeling. Rn working on base and highpoly I love this design Please, check original art: artstation.com/artwork/2BNBr… By: Ming Zhe Zhou
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Highpoly for a new character #wip #3d #zbrush
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I don't think its high poly. It just has textures that makes it look like it is high poly. If it was highpoly, the game would not run on a console, with the amount of stuff they will have on the map.
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