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テニスゲ、ガッツリエンハンスした。 スマホとかでプレイするときモード用のジョイスティックボタン?が予想外にうまく動く。 ゲーム自体 ryogrid.github.io/tetetennis… コミットログとドキュメント github.com/ryogrid/tetetenni… github.com/ryogrid/tetetenni… github.com/ryogrid/tetetenni… #moonbit #MoonBit

3Dテニスゲ(SPA)、割とすんなりMoonBit と JSのハイブリッド構成 (?)にリライトできて、リライト前と変わらぬ挙動で動いている。 ソースコード github.com/ryogrid/tetetenni… ゲーム ryogrid.github.io/tetetennis… #MoonBit #moonbit
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なぜか仲間内の中でどっちが面白いテニスゲーム作れるかバトルが始まった。 きっと、MoonBitの(AI的観点での)スケーラビリティで勝てる。そう信じる。知らんけど。
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MoonBit Compiler のソースコード見たい〜〜〜〜〜〜〜
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3Dテニスゲ(SPA)、割とすんなりMoonBit と JSのハイブリッド構成 (?)にリライトできて、リライト前と変わらぬ挙動で動いている。 ソースコード github.com/ryogrid/tetetenni… ゲーム ryogrid.github.io/tetetennis… #MoonBit #moonbit
3Dテニスゲ(SPA)をJS製から、JSとMoonBitのハイブリッド構成に移行させてみるトライをしている。 困ったら公式さん助けてくださいw github.com/ryogrid/tetetenni…
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3Dテニスゲ(SPA)をJS製から、JSとMoonBitのハイブリッド構成に移行させてみるトライをしている。 困ったら公式さん助けてくださいw github.com/ryogrid/tetetenni…

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Jun 13
TS, Rust, Go, MoonBit は対応してえな
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Replying to @ibuildthecloud
When you were talking about languages, Moonbit came to mind. It's quite small and uncomplicated. It compiles fast like Go. Top level functions have to be annotated, which I like, but then everything else can be inferred. It can compile to native code, JS and WASM. moonbitlang.com/
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ぼんのう〔🍎📸🌡🧭🌃🌞🏊🍏〕 retweeted
geometry3d is a MoonBit 3D foundation built on Luna-Flow/linear-algebra, with meshes, transforms, cameras, perspective projection, lighting, shadows, TUI rasterization, animation, and export. This ASCII 23–500mm Hitchcock zoom is a demo of what the library can do.
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Jun 12
Proud to see geometry3d highlighted by MoonBit. For Luna Flow, this is more than a 3D demo: it shows how quickly ecosystem libraries can grow on a shared mathematical foundation. Now with canvas2d backend support, it’s moving toward reusable multi-backend graphics.
geometry3d is a MoonBit 3D foundation built on Luna-Flow/linear-algebra, with meshes, transforms, cameras, perspective projection, lighting, shadows, TUI rasterization, animation, and export. This ASCII 23–500mm Hitchcock zoom is a demo of what the library can do.
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なのでいいとこ取りしたMoonbit良さげという気持ちになっている
自分はRust万能論には懐疑的というか、Rustはけっこうローレベルに寄りすぎているし、別にメモリ管理やバイナリレベルの操作、厳格なリソース管理が本来やりたいことではない(それはGCとかに押し付ければいい)ことも多いと思っているし、コードを作ってからも仕様変更やメンテナンスはずっと続く
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MoonBit's new native backend will soon support **x86-64-linux-gnu**! It's now available for public testing on MacOS Apple Silicon, and the Linux x86-64 gnu version is coming very soon 😁 Ready for blazing fast native compilation? #MoonBit #moonbitlang
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チャッピー曰く、Thtee.jsをMoonBitで叩こうとすると大量のグルーコードが必要になるので、描画層はJSのままにしてボールやプレイヤの位置等の状態だけを上層に見せるようにして、ゲームロジックはMoonBitという構成が良く、 実は近年のゲーム開発でよくある 「Headless Game Logic」 という構成です。
これ、MoonBitでリライトさせて、その後のエンハンスはMoonBitのコード修正でやる、としたらいいことあるかな? なんとなく、機会があれば試してみようとは思っていたのでちょうどいいかも?
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これ、MoonBitでリライトさせて、その後のエンハンスはMoonBitのコード修正でやる、としたらいいことあるかな? なんとなく、機会があれば試してみようとは思っていたのでちょうどいいかも?
キーボードなしでプレイできるようにして、遊んでみたが悪くない。 ちゃんとポジションに入らないとダメなのも難易度的によい感じ。 あとは弾道やらバウンド後の挙動をもっとリアルにするとかのチューニングかな。
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Jim Wharton retweeted
Working on Warren, a dev tool for Rabbita, @moonbitlang’s frontend library. Both are built entirely with MoonBit. A step toward MoonBit web dev without node #moonbit #web github.com/moonbit-community…
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Hongbo Zhang retweeted
With the Selene engine, you can build 3D games in MoonBit and use skyboxes or skydomes to create immersive distant scenery.
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