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Antes de seguir con el desarrollo de #ProjectSargon⚔️ toca asegurarse de que está todo bien comentado. Es por eso por lo que me decidí a crear un core framework que satisfaga las necesidades de mis proyectos. #gamedev #indiedev #unity
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¿Recuerdas la intensidad del combate de Blade: The Edge of Darkness? ⚔️ #ProjectSargon es el juego en el que estoy trabajando desde hace meses y te cuento los avances en este devlog youtu.be/AS8B0SSKWb0#IndieDev #GameDev #MadeWithUnity #soulslike #indieGame
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Hoy en #ProjectSargon toca hacer unas primeras pruebas con las estelas para los ataques. Como primera aproximación, no está nada mal. Haré pruebas con colores y demás.
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Primeros tests con modelos más definitivos para #ProjectSargon. Aún queda trabajo de ajuste de animaciones y combate, pero ya va luciendo algo mejor. Qué os parece el estilo?
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Nuevo sistema de combate y combos en #ProjectSargon. Las distintas direcciones más ataque se lanzan ataques distintos. Se pueden encadenar y pero además hay golpes como el giro 360 que sólo se desencadena con un combo concreto. Si quieres apoyar el proyecto info pronto!
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Bueno pues primera piedra puesta para que #ProjectSargon tenga un sistema (sencillito) de combos!

ALT Combo Ashin Combo GIF

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Anoche acabé otra mecánica importante para #ProjectSargon. Con esto aumento la posibilidad de exploración de mapas junto con el salto. Lo próximo será empezar a trabajar en el combate para dejarlo más cercano al definitivo.
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Poco a poco vamos añadiendo y mejorando cositas. Ahora se puede cambiar de target y he añadido una primera versión de la barra de vida del personaje. El combate va mejorando las sensaciones. #ProjectSargon
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