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Decided to return to an old post-processing shader I made a while back and turned it into a decent looking analog shader. 👾 📺 This new one now supports Dithering, Analog Scan Lines and Posterisation. 😄 #gamdev #lsbugames #shadergraph #unity
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You cannot use ShaderGraph with GaussianSplatComponent, so you cannot apply visual effects on it, so far.🌙
(cont) Quick test of GaussianSplatComponent in visionOS 27.0 beta🌙 While Apple's sample code uses Immersive Space, GaussianSplatComponents also work with Shared Space, as shown here.
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ヘアラインをShaderGraph内で生成、これで髪の毛はフルプロシージャルとなりました🙌 UVを縦にまっすぐ展開しただけなので、制作簡単で自由度が高いです。 異常髪色も手軽に作れるのが楽しいですね。
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523日目 トランジションパターンにUnmaskを増やしました。どこに使うかは未定。 ScreenSpaceCameraならShaderGraphでできるけどOverlayだとうまくいかず、結局Shaderコード書くことに...ムズイ #indiedev #ゲーム開発
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キャラクターのローカルライトから影を取得することができました!🙌 丸一日かけてscreen space shadowの実装に着手したものの、そちらはモノにならず、結局SpotLightで実装と相成りました。最初からこうしておけばよかった😔 次の目標はShaderGraphへのSSAOの導入です。
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Daniel Foglens retweeted
I am so excited. I just discovered Assistant for ShaderGraph in Reality Composer Pro 3. So now you can just tell AI to assemble your nodes to achieve your shader effect.
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shadergraphで作り方とか見たら普通に載ってるみたいですけどね。 前はアセッ◯を宣伝しながら仕掛けてくる人、今回はA◯推しですか。反応のタイミングからしてグルー◯っぽいですね。
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2026.06.10 Unity Sketch VFXGraphとShaderGraphによるブラシストローク風のシェーダー試作 Prototype of a brushstroke-style shader using VFXGraph and ShaderGraph #unity #realtimegraphics #creativecoding #motiongraphics #unity #realtimegraphics #shader 3分前
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ShaderGraphで遊んでたら時間が溶けていく... 少しずつですが制作がんばってます!
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🟩🟩🟩🟩🟩⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️ Chapters 4 & 5 completed. Started adding textures to shaders to be sampled via UV coordinates as well as some UV rotation with matrix multiplication and got introduced to some shadergraph. #gamedev #indiedev #unity3d
🟩🟩🟩⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️ Chapter 3 complete. Got introduced to writing HLSL and some Shaderlab. Wrote a very simple color invert shader which inverts any color. #gamedev #indiedev
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同じU社のVisualScriptを遊んだことあった 普段コードを書く人にとって、もどかしくて効率が悪い物でしかないけど コード出来ない人にとってとても有り難いらしい ShaderGraphも同じような物かな でもストアの似たようやつと効率がそう変わらないに見えるけど うーん、分からない
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Shaderを勉強したいけど、多分どこかの基礎知識と常識が足りないので有名な教材を読んでもさっぱり なのでShaderGraphに手を出した これは分かりやすい!想像出来る物はほぼ全部出来っちゃってこんな分かりやすい物を世に出していいのか?! …でもなぁ これでも何が負けた気分けどなぁ
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Pentan retweeted
ComputeGraph ノードグラフを使用した RealityKit 用のカスタムパーティクルエフェクトやコンピュートシミュレーションを構築・実行機能。 ShaderGraph のパーティクル版っぽい。 watchOS 以外の全てと Reality Composer Pro 27.0 developer.apple.com/document…
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ShaderGraphのノードの並びを整えていたら1日過ぎました #Unity #IndieGameDev
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最近UnityのShaderGraphばかり見てたせいで脳がパンクしてる
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