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OpenXRを自分の環境(SharpDX)で使うための情報が非常に少なくて、右手系左手系の問題もあって、視差が合わない問題とずっと戦ってた。おめめがぶっ壊れそうになっとる
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SharpDX開発終了してたんだ・・・ とりあえずC で書くのを回避できそうで良かった。 *unsafe{}使って書くの型変換とかで無茶苦茶時間食う
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Más de 400 socios del canal de distribución de @Sharp_Europe se reunieron en #Sharp Inspire Expo 2026, en #Lisboa, para conocer la nueva etapa de la compañía bajo #OneSharp. Las claves de esta estrategia en @Newsbook_Tai : newsbook.es/actualidad/sharp… #Inspire2026 #SharpDX
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Well if there's one thing I like, it's these stupid bubbles. 100% better than footprints. The days over before the it even starts. Shoutout to the 1000v chart as well. Massive day. Figured these would be a good test for my SharpDX skills I spent the last two months learning lol There's going to be some powerful stuff coming here soon. ✌️
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Since the adaptive trend was so popular I built a 4.0 around it. Purely in NT8. ML is coming along, but idk. I spent a whole month reading SharpDX...
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エディタ上だと動いていたSharpDXが ビルドできないことが分かって絶望 してたけどなんとかビルドできるもの に作り替えができた。一晩かかった……😵‍💫
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久しぶりにVRゲーセンをビルド しようとしたらバックグラウンド入力 を受け付けるSharpDXをIL2CPPが対応 してないって言われてキー入力が 動かず。そんなー😭 DirectInputも 使うのでUnityのInput だけでは 不十分。ニッチな要望だから仕方ない 代替はRawInputSharpだそう また実装し直さないと😵‍💫
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Replying to @igadmg
This demo was c# using SharpDX and MonoGame. I have another in c using direct x 12. But if I finish this it’ll be c# monogame
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21 Oct 2025
Still figuring out SharpDX, but this will do for now. I've had the internals built for a while, but could never get it to work properly visually. Just did a whole update to it and starting to add in the NN/MC.
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There has been so much SharpDX stuff in the last few days that I decided to update my job title.
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With NinjaTrader 8’s SharpDX graphics library, you can create your own custom table right on the chart. Let’s walk through how this works, in a laid-back, easy-to-understand way. marketcalls.in/ninjatrader-8…
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Want to convert a screen capture to video in Windows using native APIs? learn.microsoft.com/en-us/wi… >October 2022 That isn't too bad you say, thats pretty recent, its probably fine. But it isn't, because this official Microsoft document from 2022 is telling you to use SharpDX.
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Mix of MonoGame and SharpDX. Mostly monogame, which is a reimplementation of Microsoft’s XNA
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Replying to @000Angus000
Only windows at the moment. I'm using SharpDX. (DirectX)
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Replying to @unos
ただ結局、誰かが書いてネットにアップしたコードの寄せ集めしか出てこないんですよね。誰も正解を出してないコードはAIにも出せない。例えば「C#でSharpDXライブラリを使ってWinFormsアプリ上でモニターのリフレッシュレートを取得するコードを書いて。」とかダメw(正解はあるけどネットにないw
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#Csharp #SharpDX #プログラミング 解像度が8の倍数でない場合の、Texture2DからSystem.Drawing.Bitmapへのコピー 1枚目が修正前 → destPtr = IntPtr.Add(destPtr, mapDest.Stride - mapDest.Width * 3); → sourcePtr = IntPtr.Add(sourcePtr, mapSource.RowPitch - mapDest.Width * 4);
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C#が使えるゲーム開発ツール。 UNITYの受け皿としてSharpDXが復活したりしないかな。 ……しないな。 #ゲーム開発 #ゲーム制作
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11 Sep 2023
閑話休題、Windows専用の昔ながらの見た目のGUIのソフトはC#で書くのが楽で、画像を扱うソフトは最近はGPUを使うのがイケており、WindowsでGPUを使うならMS製のDirectX/HLSLが妥当だろうと思っているのだが、なんかC#からHLSLを使うのに適したSharpDXってのが数年前に開発中止になってるっぽい…?
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