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SimHistory 第11章が終わりました。 この章では、いよいよ“現代レースシム”にあたる部分を書きました。 技術も文化も一気に加速して、今につながっています。 ここまで来ると、初期のころの雰囲気とはまた違って、 未来はどうなっていくんだろうとまたワクワクしますね。 いよいよ残すは最終章。 ここまで読んでいただけて、本当に嬉しいです。 まとめページでは 0~11章までを通して読める形 に整理していますので、 まだ途中の方も、読み返したい方も、よろしければお時間のあるときにどうぞ。 挿し絵も頑張って書いてます!GPTが(笑) 🔗 SimHistory まとめページ lockefactory.online/simracin…
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🏁 レースシムHistory10-06 解析文化が成熟し、AIが共創のパートナーとなった今、 レースシムは全く新しい時代に踏み込もうとしています。 第10章は“AIと人間の境界が変わった時代”の区切りとなる章でした。 次の章では、ここからさらに広がる「シムレーシングの文化と未来」を描いていきます。 📘 第11章の予告: “新しいコミュニティ文化の誕生と、シムレーシングの拡大”へ。 次章もお楽しみに! #SimHistory #Simracing #LockeFactory
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🏁 レースシムHistory10-04 AIは“ただ競う相手”ではなく、“教えてくれる相手”へと変わり始めます。 AIがどこで踏み、どこで緩め、なぜそのラインを選ぶのか。 その理由を解析することで、プレイヤーは走りを深く理解できるようになりました。 かつて想像もできなかった──AIが人間の走りを導く存在になるという変化。 これが10章の大きなテーマのひとつです。 #SimHistory #Simracing #LockeFactory
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🏁 SimHistory クランクアップしました! 11月1日から連載中のレースシムヒストリー、 ようやく全12章まで書き終わりました。 長かったような、あっという間だったような… 連載に追いつかれないように、なんとか予約投稿まで仕上げて、完遂です。 今晩からは9章が始まりますが、 まとめページでは8章まで一気読みできます。 お時間あるときに見ていただけたらと思います! いいね・感想いただけたら感無量!でっす♪ 🔗 lockefactory.online/simracin… ひと区切りついたので、 ここからは気持ちを切り替えて、 PMR発売日に合わせて公開準備している 草レース主催者、参加者のためのレース情報掲示板の 最終仕上げに進んでいこうと思います。 引き続き、よろしくお願いします。 #SimHistory #Simracing #LockeFactory #RaceGrid
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🏁 SimHistory 第8章が終わりました。 8章では、 LMU・ACE・ACR・RENNSPORT・PMR といった 「今まさに私たちが見ている最新シム」が登場しました。 それぞれ方向は違っていても、 背後には rFactor、AC、Madness などの “文化のDNA” が確かに流れ続けている と感じます。 LMUは“職人技の系譜” ACEは“文化の本流” ACRは“外部へ拡張した血脈” RENNSPORTは“次世代の秩序” PMRは“原点の再発火” 分裂していた時代を越え、 いまシムは“円環する文化”として もう一度ひとつの場所へ戻りつつあります。 🔗 8章まとめ(挿し絵付き) lockefactory.online/simracin…
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🏁 レースシムHistory08-13 文化の再結合 ― それぞれのリアルが出会う シムレーシング文化は、いま再び交差している。 公式と非公式、プロとアマチュア、 それぞれのリアルが、同じフィールドで重なりはじめた。 かつての分断は、いま融合へと向かっている。 異なる思想が、同じコース上で語り合う時代。 “リアル”はもはや競い合うものではなく、共有するものとなった。 #SimHistory #Simracing #LockeFactory
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🏁 レースシムヒストリー 第6章が完結しました。 第6章は最初から最後まで、 Reiza Studiosの物語でした。 古いgMotorを最後まで磨き抜き、 やがてMadness Engineを“制御し直す”という狂気の挑戦。 Automobilista 2は、 ただの後継作ではなく── rFactor文化とSlightly Madの技術を職人たちが再統合した証そのもの。 Reizaが示したのは、 「企業規模ではなく“思想”が文化を継ぐ」という事実。 コミュニティと共に育てるシムが、 どれほど深く人を惹きつけるのかを教えてくれました。 📘 第6章まとめはこちら👇 🔗 lockefactory.online/simracin… #SimHistory #Simracing #LockeFactory #Reiza #Automobilista2 #MadnessEngine
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🏁 レースシムヒストリー 第5章が完結しました。 リアルの進化が加速した2010年代。 Kunos、Studio397、Slightly Mad──それぞれが異なる理想を掲げ、 “リアル”を追い求めた開発者たちの分岐と融合の物語です。 商業化の波、技術の発展、そして文化の成熟。 シムレーシングが“競技”として形を持ちはじめた時代を描きました。 📘 第5章まとめはこちら👇 🔗 lockefactory.online/simracin… #SimHistory #Simracing #LockeFactory #rFactor #AssettoCorsa #ProjectCars
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🏁 レースシムHistory05-08 Slightly Mad Studios──“商業Modder”からの独立。 Slightly Mad Studios(SMS)は、もともとrFactorベースのModチーム「Blimey! Games」として活動していた。 彼らはISIのgMotorエンジンを商用ライセンスの形で使用し、 『GTR』『GT Legends』『GTR2』などの開発に関わっていたメンバーを母体にしている。 #SimHistory #Simracing #LockeFactory #ProjectCars
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🏁 レースシムヒストリー 第4章が完結しました。 イタリアの小さな工房 Kunos Simulazioni が生んだ『Assetto Corsa』。 それは“理論のリアル”から“感じるリアル”へ―― 難しすぎたリアルを、誰もが扱えるリアルへ変えた作品でした。 開かれたファイル構造は世界中の職人を呼び寄せ、 “作るリアル”が再び動き出した時代。 そして今も、彼らの哲学は続いています。 第4章まとめはこちら👇 🔗 lockefactory.online/simracin… #SimHistory #Simracing #LockeFactory #AssettoCorsa #Kunos

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🏁 レースシムHistory04-18 (次章予告) ACが残したもの──“作るリアル”から“支えるリアル”へ。 Kunosが出した答えは、たぶんこうだ。 「リアルは作るものではなく、支え合うもの。」 そして次章、 第5章「現代のリアル──Evoと再統合の時代へ」。 Mod文化の再評価、Unrealの成熟、そして“再び自由へ”。 シミュレーションは、今また「自由と秩序の調和」を探し始めている。 #SimHistory #Simracing #LockeFactory #Kunos #AssettoCorsa
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🏁 レースシムヒストリー 第2章が完結しました。 家庭用ゲーム機により“遊ぶリアル”が台頭していた2000年代初頭。 その裏で、PCの世界では“作るリアル”を求める人々が動き出していました。 “走るリアル”を“触れるリアル”へ──。 彼らはMod文化を築き、レースシムを「遊ぶ」ものから「創る」ものへと変えていきました。 文化が拡散し、世界中の職人たちが手を取り合った時代。 それは、シムレーシングの“第二の幕開け”でもありました。 そして次章ではiRacingが登場。商業化と制度化が進む中で、 リアルがどのように分かれていくのかを描きます。 もしよかったら「いいね」や「リポスト」で応援してもらえると嬉しいです。 👇 第1~2章の全投稿はこちらから 🔗 lockefactory.online/simracin… #SimHistory #LockeFactory #Simracing
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レースシムの歴史、皆さんいかがでしたか? 今日登場した rFactor の物理エンジン “gMotor”。 実は、今も多くのシムの中でその精神が生き続けています。 形は違っても、その思想や技術は 私たちが今遊んでいるシムの根っこに流れている。 そう考えると、少し胸が熱くなりますね。 続きは明日18:00から。 #SimHistory #Simracing #LockeFactory
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🎬 レースシムヒストリー 第1章 完結 いかがでしたか? 黎明期──「リアル」という言葉がまだ軽かった時代から、 本当の“リアル”を求めて動き始めた人々の姿を描きました。 「リアルを走る」ことに憧れた人々が、次に向かったのは“リアルを作る”世界。 第2章では、その変化を生み出した Modという革命 を追っていきます。 🕕 第2章は 11月3日(月) 18:00より連載スタート! もしよかったら「いいね」や「リポスト」で応援してもらえると嬉しいです。 👇 第1章の全投稿はこちらから 🔗 lockefactory.online/simracin… #SimHistory #LockeFactory #Simracing
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🏁 レースシムHistory01-08 Papyrus、MicroProse、Geoff Crammond。 “リアルな挙動”を志す少数の開発者が台頭する。 『Indianapolis 500: The Simulation』は、 後のレースシム史を変える“原点”となった。 #SimHistory #LockeFactory #Simracing
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「リアル」を追い求めた40年の記録。 アーケードから家庭用、そしてPCシム文化の誕生へ。 レースシムが“遊び”から“文化”へ変わった道のりを、 開発者・ユーザー・時代の流れで振り返ります。 壮大なスケール。全12章・約200連載予定。 Gran TurismoやAssetto Corsaユーザーにも響く内容です。 ドキュメンタリーとしての“リアルシム史”を、ぜひ。 📅 11月1日 18:00より連載スタート。 シリーズ全体はこちら 👇 lockefactory.online/simracin… #SimHistory #LockeFactory #RENNSPORT #ProjectMotorRacing #AssettoCorsaEvo #GRANTURISMO7 #LeMansUltimate #Simracing
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リアルレースシムの歴史を、ドキュメンタリー形式でまとめました。 そして未来へ。 Kunosの新たな挑戦、Assetto Corsa EvoとRally。 RENNSPORT、Project Motor Racing── 新しいリアルを求める者たち。 そして今、文化は再び“個人”の手へ。 📅 11月1日 18:00より連載スタート。 シリーズ全体はこちら 👇 lockefactory.online/simracin… #SimHistory #LockeFactory #Simracing #rFactor2 #AssettoCorsa #GranTurismo #ProjectMotorRacing
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リアルレースシムの歴史を、ドキュメンタリー形式でまとめました。 1980年代——「遊び」だったレースゲームが、“リアル”を追い求める人たちの情熱によって変わり始める。 「レースシムは、こうして“文化”になった。」 その始まりを描いていきます。 📅 11月1日 18:00より連載スタート。 シリーズ全体はこちら👇 lockefactory.online/simracin… #SimHistory #LockeFactory
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27 Feb 2025
Did you know? 🤔 The Sims was meant to be an architecture game called Home Tactics, not a life simulator! Will Wright designed it to test building layouts, with Sims only there to "evaluate" spaces. Over time, it became the iconic life sim we know! #TheSims #FunFact #SimHistory
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📰We are proud to show our 🆕 C7 2024. 🗓️Almost a decade enjoying this wild🦁 On Saturday he returns to the track one of our favorite war horses! #TeamSpirit #SimHistory
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