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Yoridori Modifiers 修正した! UnityPackage経由のときMeshTrimmerのVRoid向けの初期値が上手く動いてなかったのと、ArmPatchでBindposeがズレてるときの精度改善した! 告知ツイはもうちょっと待って… 動画をとりたいんだ…
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VMDの足IKはあまりにも大変そうだったので対応してないです あとはBindPoseがないとか、TPoseじゃないFBXもよくわからん動きをします
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Apr 15
Replying to @DragonRoIlZ
that is victor's bindpose!
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18 Dec 2025
Replying to @scottpetrovic
I use inverse axes for chains of bones, can technically use on each bone. Then I have my source animation in a TPose and the Target in a TPose BUT the target skeleton does not need to have a bindpose in a T, just posing it into a T then using that as a target works for me.
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12 Nov 2025
でもってBindPoseが定義されてないとかそんなエラーも出る わからん・・・
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9 Sep 2025
// this is what the mesh looks like post blender export, 2nd is with fixed animations (ability_ult_loop) and the first one is the bindpose/apose
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5 Aug 2025
ngl interested to see if she'd go through the hours of rigging for a multi-stage clothing item with bindpose/hand rigging, that would take real talent and skill, she could just open up her own store at that point
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gotoBindPoseしたとき、ジョイントに補助骨制御なんかの接続が入ってると、bindPoseに戻らない…っていう。 地味に鬱陶しい。 特定の接続を無視してbindPoseに戻す機能を追加してみた。 これもしばらく使ってみて、 大丈夫そうならgithubを更新しよう。🤔
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Bindposeで指定されているポーズがFBXをインポートした直後のポーズと異なる場合がある気がする (くそデカかったり全体の向きがおかしかったりする)ので、 ボーン編集機能を再度作り直している。
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11 Jul 2024
maya >>> blenderへのインポートは「Better Fbx Importer & Exporter」を利用させていただきました!☺️ あとimport時にbindposeが複数あるとどうも不具合が出るっぽかったのでCOYOTEさんのReset Bind Poseも利用しています!🙏 blendermarket.com/products/b… booth.pm/ja/items/4482329
墨惺くん一番感動したの、FBXをそのままBlenderにインポートしても骨の方向はほぼ揃ってる所かも! rokotaさんに感謝しかないぜ...
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11 Jul 2024
MayaのBindPose複数作れるやつ ツール側からするとトラブルしか生まないと思うのだけどアーティスト側にはメリットがあるのだろうか?🤔🤔🤔🤔🤔🤔
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Unityで服側のSkinnedMeshRendererのボーンの参照かMeshのbindposeがおかしいとかかもしれんね・・・w #unity #gamedev
when the SkinnedMeshRenderer breaks
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8 May 2024
but since Im a person who cant let things go, i kept digging further & got a better understanding of the prob. A simpler solution is make offset part of the bindpose & then use the skeleton as is. There is one issue I discovered that appears in 3JS & ossos (after change).,,
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5 May 2024
@trusktr showed me a model that works well in #threejs but not #ossos. After digging into it & how 3js handles it, I thought of an alt yet simple solution. Instead of dealing with it each frame, why not just apply the skin offset once & cleanup the bindpose. Save those ms 😋
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It was apose, and use bindpose was selected, btw
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ボーンは点主義を突き詰めるとbindposeが現状の4x3or4x4 matrixからoffset vrc3にできるって処理上のメリットあるかも?実用上わかりづらくなるんで良くない気はする
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fbx保存テストは 読->書->読->書->Maya読 で確認 書き出しの際にbindposeが変質している場合に3回目読時に実際不具合が出た EditMot1.2.0.20は読書3回テストをパス ただしBP付キャラクター1体ずつ追加読み込みする版 Vector様にて公開開始 GitHub/MameBake3D ゲーム用 #IndieGameDev #indiedev
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そういえば一時期MAによって統合されたボーンだけどbindposeが別れてるってやつをうまいこと統合できないか考えたんですが無理そうってなってやめたんですがもう一度数学的に考えなおしたいな
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23 Feb 2023
続・リターゲットであそんでみる UE上でjointの調整機能の有無がよくわからなかったのでMaya上でSOTAのbindposeをmannequinのポーズっぽく作り直してFBX出力してみた。 腕も変な方向向いてないし良い感じ、初期ポーズって大事なんだなぁ
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