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Near
- true peak, so you've got headroom after Spotify transcodes it (around -1 dBTP) - loudness in LUFS (anything louder than -14 just gets turned back down) - dead air at the top or tail to trim
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Jun 13
#MailDay #NowPlaying Damned by the Pope - Excommunication EP (2019) Ordered the EP and got quite a lot back! Really awesome and greatly appreciated! If anyone hasn’t heard this EP yet, get on it! It’s like 20 minutes, and if you’re into raw, aggressive death metal with brutal grooves, some tech edges, and anti-religious fury, then this is for you. 🤘🏼🔥 Check them out on Bandcamp dbtpofficial.bandcamp.com/ #DeathMetal #DBTP #DamnedByThePope #Excommunication @holocen_epok 🤜🤛
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THIS is a Suno song that I ran thorugh my mastering DSP and analyzed by a GPT I found. I analyzed YoursToKeep_MASTERED.mp3. Key findings Technical Format: stereo MP3 Sample rate: 48 kHz Duration: 4:37 Bitrate: about 262 kbps Loudness / mastering Integrated loudness: −8.0 LUFS True peak: −0.3 dBFS Loudness range: 4.6 LU Sample peak: −0.25 dBFS Median RMS: −11.9 dBFS This is a loud, commercially mastered track. The limiting/compression is strong but not visibly clipped at the sample level. Because the true peak is close to 0 dBFS, I’d consider leaving more ceiling, around −1.0 dBTP, especially before streaming upload or lossy encoding. Musical estimates Estimated tempo: 143.6 BPM Possible half-time feel: 71.8 BPM Estimated key: F minor Alternate harmonic readings: F major, Db major, Bb minor The key estimate was strongly centered on F minor, so the track likely has a darker/minor tonal gravity. Frequency balance Energy distribution by band: BandShare Sub-bass, 20–60 Hz14.4% Bass, 60–250 Hz30.1% Low mids, 250–500 Hz7.8% Mids, 500 Hz–2 kHz37.3% Presence, 2–6 kHz9.1% Brilliance, 6–12 kHz1.2% Air, 12–20 kHz0.2% The track is bass- and mid-forward, with relatively little extreme top-end “air.” That usually translates as warm, full, and dense rather than very glossy or sparkly. Stereo image Global L/R correlation: 0.73 Median short-window correlation: 0.74 Side-to-mid ratio: −8.0 dB The stereo image looks wide enough but still mono-compatible. There are brief moments where the correlation gets close to zero, which may be stereo effects, reverbs, widened synths, or transient spread, but I do not see a persistent phase problem.
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-0.5dBと書きましたが、内部の高解像度処理から元に戻す際にごく僅かに天井を超えて見えることがあります。真のピーク(dBTP)では -0.39dB 以内に収まっているので音割れの心配はないと思います🙏
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【⚠️その書き出し危険!放送用ラウドネス設定の正解】 YouTubeと違い、地上波などの放送ではラウドネスが厳しく規定されています📏 Premiereで映像を書き出す際は、放送基準に合わせた設定が必要です🎥 なお、日本の放送局はラウドネス基準としてARIB TR-B32を採用していますが、Premiereの書き出し設定ではARIB TR-B32を選択できません❌ そのため、ARIB TR-B32に近い「ITU BS 1770-3」を使用して書き出します 将来的にはPremiereの書き出し設定でARIB TR-B32が直接選択できるようになると良いですね ✅ 書き出し時の設定方法 🔸「ラウドネス正規化」をON 🔸プルダウンメニューで「ITU BS 1770-3」を選択 🔸目標ラウドネス:-24 LUFS 🔸許容値:1 LU 🔸最大トゥルーピーク:-1 dBTP これで日本の放送基準に沿った映像を書き出すことができます📺✨ ⚠️許容値や最大トゥルーピークは放送局によって異なる場合があるため、納品先の仕様を事前に確認することをおすすめします📋🔍
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1mW基準のdBm→600Ω大変だから電圧dBu換算にして600Ω1mWの電圧を基準に0dBuにしよう→なんかデジタル出てきた。dBTPにして最大記録値を0dBTPにしてdBuの録音基準値のヘッドマージンを決めよう(2流派)→float記録にしたぜ!可変ゲインHAの撤廃してこれでほぼ無限大の範囲を記録できるぜ
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Mastering engineers are officially cooked 💀 Unmastered Suno track → Claude Code → matched EQ, dynamics, hit -9 LUFS / -1 dBTP. One shot. No plugins. artist-clone.com/?utm_source… #sunoai #aimusic #claudecode
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May 19
dBV dBu dBFS dBA dBTP
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Replying to @enkourmental
Happy to clarify this for you. If your master exceeds -14 LUFS, you might get distortion, especially if True Peak goes over -2 dBTP. Keeping the TP below -2 dB avoids Spotify codec distortion. If you have any other questions, message us here: bit.ly/47RkS5H. We'll gladly take a closer look at it with you!

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リミッターはこんな感じになりました。Ceilingで指定したdBTPを守りつつ、自動で指定されたラウドネス値付近にしてくれます。トゥルーピーク検出は2x/4xオーバーサンプリング、実処理は4x/オーバーサンプリングなしの選択式。時間をパーセント指定するタイプのオートリリース。数値固定の先読み有り。
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استخدم هذي التعديلات على صوت البودكاست و تبدعي لي - Ozone 11 Equalizer مجاني للتعديل على ترددات الصوت - لكل صوت تعديلاته الخاصة -Tube-modeled Compressor متعدد الاستخدامات لكن تقدر تستخدمه عشان تضيف تلوين للصوت دفء و متانة القيم المستخدمة Threshold: -15 dB Output Gain: 0 dB Ratio: 1.5:1 Attack: 20 ms Release: 150 ms عدل حسب الحاجة و اسمع بعد كل تعديل لكن خليك خذر مع Threshold مابين 15- و 9- منطقة امنه للبودكاست و يعتمد حسب تسجيلك De-Ess — MuseFX مجموعة بلقنز مجانية و سهلة في الاستخدام استخدمت منها De-Ess مفيد لتقليل حدة بعض الحروف السين و الصاد و يجي ب اعدادين لصوت الرجال و النساء استخدمه بشكل قليل الاستخدام المفرط فيه بيخلي الصوت مكتوم Dynamics المدمج في Adobe Audition فيه Compressor / Gate / Limiter Compressor لضغط الصوت تحتاجه أحيانا لاضافة جمالية للصوت أو موازنة بين القمم العالية و المنخفضة استخدمه بحذر و بشكل طفطف Gate بوابة تقدر تستخدمه عشان تشيل الضجيج تحدد مستوى من الصوت يمر و مادونه ما يمر برضو استخدمه بحذر الاستخدام المفرط ممكن يحذف بعض المناطق المنخفظة عندك Limiter محدد لمستوى الصوت أي رقم فوق الرقم المحدد يحذفه استخدمه في الاخير لا تخليه في البداية لأنه راح يأثر على البلقنز الباقية كلها و استخدمه بحذر لانه يقص الصوت في الفيديو استخدم ميزة الإرسال الموجودة في Adobe Audition هذي الميزة ترسل نسخة من الصوت الأساسي إلي Track منفصل وش يميزها ؟ أنك تحدد القيمة المرسلة من الصوت الأساسي يعني تقدر ترسل نسخة 26- db و تطبق عليها التأثير المطلوب بدلاً من تطبيق التأثير على النسخة كاملة ايش تفيد هذي الطريقة ؟ تضيف نسخة نظيفة من الصوت ما تتأثر البلقنز بالمسار الأساسي تطبق عليها تأثير بدون ما يأثر على التأثيرات الثانية بشكل منفصل في حالتي استخدمها مع Delay بهذي القيم Dry Out: 0% Wet Out: 100% Delay: 24 ms Feedback: 3% Trash: 2% Spread: 0% وش الفايدة من Delay ؟ يسوي نسخة إضافية بتأثير تأخير كأننا نقول بالعامية صدى لكن ضبط القيم هذي و تحديد Delay: 24 ms ما يخليك تسمع صدى إطلاقاً يخليك تحس بمتانة و عمق بالصوت استخدمت على Delay Ozone 11 Equalizer عشان اضبط النتيجة و ما يكون فيه طنين او الصوت مزعج استخدمته بهذي القيم Low Cut / High Pass: 150–200 Hz High Cut / Low Pass: 5.5kHz إلى 6 kHz و المنتصف مسطح قدر الامكان و استخدمت بنفس الطريقة و بنفس قيم Ozone 11 Equalizer على Reverb وش يسوي Reverb ؟ يعطي الصوت اتساع و مساحة تحس بحضور الصوت أكثر استخدمت Reverb — MuseFX و التأثير Medium Room ملاحظة ترتيب Ozone 11 Equalizer يكون بعد التأثير استخدمت ايضًا Match Loudness وش يسوي Match Loudness ؟ المختصر المفيد يضبط مستوى صوت البودكاست وفق معاير منصات البودكاست و حاول تستخدمه أول ما تشتغل على الحلقة عشان تقدر تبني تعديلاتك على نفس المستوى بعد التعديل القيم اللي استخدمتها Match To: ITU-R BS.1770-3 Loudness Target Loudness: -16 LUFS Tolerance: 0.5 LU Max True Peak Level: -3 dBTP Use True Peak Limiting: Look-Ahead Time: 12 ms Release Time: 200 ms
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짧은 영상(0–3초 훅)에서 바로 꽂히는 SFX 세트와 사용법을 한 번에 정리했어요. 
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 0–3초 훅 전용 SFX 패키지 (플랫폼‑세이프) 원칙 유튜브 업로드: YouTube Audio Library 내 SFX만 사용 틱톡/광고: TikTok Commercial Music Library(CML) 내 SFX만 사용 업로드 전, 각 트랙의 라이선스/상업적 사용 가능 여부를 라이브러리에서 직접 확인 확인 경로 YouTube: YouTube Studio → 오디오 라이브러리 → License 열에서 “You can use this audio…” 형태 확인 TikTok: Creative Center → Commercial Music Library 필터가 켜진 상태에서 검색 → 개별 트랙 상세의 사용 가능 표기 확인 
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 추천 SFX 9종 (훅 0–3초에 최적화) 표기는 검색어(플랫폼 검색용) / 톤 / 배치 가이드 / KR·EN 메모 임팩트(펀치) 6 “impact hit”, “slam”, “punch”
묵직한 저역 펀치 / 0.0–0.2s 시작점
인트로 컷 전환에 한 발로 정리. (저역 남김) / Fat low-end, single clean hit. “whoosh hit”, “swoosh impact”
슈웅→빵 콤보 / 0.0–0.4s(프리휩) 후 히트
텍스트/로고 등장 직전 ‘프리휩’으로 공간감 / Pre‑whoosh then impact for reveal. “metallic impact”, “anvil”, “clang”
메탈릭 하이 미드 / 0.1–0.3s
테크/산업 분위기 강조, 하이파이 느낌 / Techy bite, crisp presence. “bass drop short”, “sub hit”
짧은 서브 드롭 / 0.3–0.8s
짧게 깔고 빨리 리커버리 / Short sub tail, fast recovery. “stomp”, “cloth hit”, “thud”
둔탁한 소프트 히트 / 0.1–0.2s
인물/제품 컷 교체에 자연스러움 / Organic swap cue. “transition boom”, “cinematic hit”
시네마틱 붐 / 0.8–1.2s
1초대 텍스트 띄우고 마무리 / Anchor the title, then release. 트윙클/트랜지션 3 “twinkle”, “sparkle”, “shimmer”
가벼운 반짝 / 0.0–0.6s
숏폼 정보 포인트 강조 / Micro‑highlight sparkle. “chime up”, “bell up”, “gliss up”
상행 차임 / 0.4–1.0s
긍정 톤, CTA 전 상승감 / Optimistic lift into CTA. “whoosh short”, “airy sweep”
짧은 에어리 스윕 / 0.2–0.7s
컷 사이 공기 메움 / Breathes between cuts. 
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 3가지 빠른 배치 레시피 A. 펀치‑스파클(정보형) 0.00s: #2 whoosh‑hit(작게) 0.30s: #7 twinkle로 키워드 점등 0.90s: #6 cinematic boom으로 타이틀 고정 B. 테크‑임팩트(제품형) 0.00s: #1 impact hit(짧고 굵게) 0.20s: #3 metallic impact로 소재감 강조 0.80s: #9 airy sweep로 다음 컷 연결 C. 소프트‑CTA(퍼스널/브이로그) 0.00s: #5 thud로 자연 진입 0.35s: #8 chime up으로 톤 상승 0.90s: #4 short bass drop 살짝 깔고 멈춤 
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 믹싱 팁(초간단) -6 ~ -8 LUFS(훅 구간 순간 피크 관리), 임팩트는 -1 dBTP 안쪽 사이드체인: 임팩트 순간 배경 BGM 2–3 dB 덕(duck) EQ: 임팩트 중복 시 120–180Hz 한 트랙만 주역, 나머진 로우컷 리버브는 0.4–0.8s 짧게(룸톤만), 모바일에서 과한 꼬리 금지 
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 라이브러리에서 바로 찾는 검색문(복붙용) YouTube Audio Library:
"impact hit" OR "whoosh hit" OR "cinematic hit", "twinkle" OR "sparkle", "bass drop short" TikTok CML:
SFX impact, whoosh, sparkle, chime, boom short 각 트랙 클릭 → License/Commercial Use 필드 재확인 후 사용. 채널 고정템이면 즐겨찾기/컬렉션 만들어 두면 재활용이 빨라요.
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【重要な共有】 Tipsに書いておきました。 LUFS: -14.0 LUFS に設定されています。 必要に応じて変更可能。 True Peak: -1.0 dBTP に設定されています。 必要に応じて変更可能。 そのほか設定値はソースコードをAIに頼んで解説してもらってね😀
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🎛️ Insight 2入れたけど、使い方わからん…って人へ 無償配布でゲットしたものの持て余している人向けに、ミックスで迷わなくなる「見るべきポイント」だけまとめました👇 ① Short-term =『体感音量と抑揚』 今鳴っている音の体感音量。 Aメロ→サビでここが上がっていれば、しっかり曲の抑揚が作れている証拠! ② Momentary =『瞬間の暴れチェック』 キックやスネア等で急激に跳ねるなら要注意。低域が渋滞しているか、どこかがピーキーになっています。ここが暴れるほど後段のリミッターが苦しくなります。 ③ Integrated =『最終的な着地点』 曲全体の平均値。ミックス中は気にしなくてOK!マスタリングの最後にターゲット数値(LUFS)を確認するためのもの。 ④ True Peak =『安全運転メーター』 配信やエンコード時の音割れを防ぐ防波堤。ジャンルにもよりますが「-1.0 dBTP」前後に収めておくと安心です。 💡 ミックス中のおすすめ運用 ・作業中 ⏩ Short-term + Momentary で「抑揚と暴れ」を監視 ・書き出し前 ⏩ Integrated + True Peak で「着地と安全」を確認 ⚠️【よくある悪い動き(Short-term)】 ❌ サビなのに数値が上がらない → 音の抜け、密度、リミッターの潰しすぎが原因かも ❌ 常に数値が同じで平坦 → ずっと同じ音圧でリスナーが聴き疲れする ❌ 数値が暴れすぎ(±3〜5 LU以上) → 低域の処理甘え、ボーカルのピーク、コンプ不足 これだけ意識すればInsight 2は最強の味方になります🔥 #dtm
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Replying to @nofretlefty
Broadcast environments require adhering to maximum peak standards often -1 or -2 dBTP to avoid distortion. =)
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【保存版‼️YouTubeのおすすめボリューム設定🎧】 「アップした動画、なんか音ちっちゃい…?」 それ、YouTubeの「ラウドネス正規化」が原因かも。 🎚 ラウドネスが -14 LUFS 前後を超えると、再生時に自動で音量が下げられます! ⚠️ SE(効果音)一つでも音量が大きいと、全体が下げられるので要注意 ※小さい音は基本的に自動では上がりません。 結果👇 🔹音が小さく感じる 🔹ボリュームを上げると大きいSEでびっくりする 🔹過度にリミッターをかけるとダイナミクスが潰れる 🎛 おすすめのボリューム設定(dB目安) 会話:-12〜-6dB BGM:-30〜-20dB SE:-30〜-10dB 🎯 最後にラウドネスメーターで確認 統合ラウドネス:-14 LUFS付近 トゥルーピーク:-1.0 dBTP以下 これで音質を損なわず、聴きやすい動画になります! 📺 地上波のラウドネス設定は別基準なので、後日紹介します! #動画編集 #映像編集 #Premiere
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How do you handle True Peak for game SFX? 🔊 I stick to -1 dBTP for my library to stay safe. Do you have a personal rule or follow specific specs? Let’s talk audio! 🎧 #GameAudio #IndieDev #SoundDesign
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