zato što je većina tih dobrih naslova ono na šta se oslanjaju već nekoliko decenija, a umesto da rade ono što njihova publika želi, oni prate trendove. Npr, oni su jedna od prvih firmi koja je prihvatila DEI i krenula da ga propagira kroz igre. Tako si i na primer u tom assasssins creedu (u novom izdanju) bio samuraj - koji je crnac. Iako je cela franšiza bila utemeljena u realnosti i istorijskim događajima, oni su uradili to da bi valjda dokazali da su toliko ne-rasisti da i crnac može biti samuraj. To make things worse, u toj želji da budu inkluzivni, pomešali su kinesku i japansku kulturu jer pojma nemaju o istim, i napravili još veće sranje. Skandal je izbio kada su zvali "profesionalca" tj "istoričara" koji je tvrdio da je taj crnac postojao, i oslanjao se sve vreme na linkove sa wikipedije, da bi se ispostavilo na kraju da je on sam pisao te stranice na wikipediji.
Takvih primera u ubisoftovim proizvodima ima koliko hoćeš... Od likova u igrama za koje moraš da znaš da su they/them ili trans (iako to ni na jedan način ne utiče na priču igre), pa do toga da ti je jedina veza u nekim od tih igara moguća samo sa trans osobom (kao npr u tom istom assassins creedu lol), što ti opet ni na jedan način ne utiče na priču, i iako te druge igre puste da biraš sa kim bi i da li bi, ovde si praktično nateran da budeš u vezi. Iako.. opet.. ne služi nikakvoj svrsi.
Imaš i drugi, još smešniji primer.. gde su krenuli da izbacuju igre za $70 ali si prvog dana mogao kupiti DLC (downloadable content) što ti dođe kao ekspansija.. a cene DLCeva su po $50. Samim tim, seku ti igru na pola da bi te naterali da platiš duplo.
Ili kada su 10 godina razvijali igru o piratima gde su 10 godina prebacivali sa jednog studija na drugi studio, da bi na kraju izbacili igru koja je sranje ne samo u odnosu na svu konkurenciju, već i na njihove pređašnje igre. Ali su tražili $100 za nju i pričali kako je to prva AAAA igra lol
Sa druge strane, umesto da ulože u kreativu ili r&d i naprave nešto novo, oni su decenijama vrteli jednu te istu priču. I umesto da ulažu u sam proizvod, oni ulažu ponekad i do 4 puta veće pare u marketing. I to je problem sa većinom AAA developera i izdavača. I kada su krenuli da gube lovu, oni su krenuli da izbacuju sve te igre u polu-završenom stanju... u fazonu "ne brinite, popravićemo kasnije" - i to kasnije se nikad nije desilo.
Tako da na sve ovo što sam ti naveo, očekuj žestoko bagovite igre.
Franšizu Rainbow 6 koja im je jedina ostala od tih popularnih nasolva da donosi lovu su već podelili sa kineskim Tencetom, gde je Tencent vlasnik 51%
A na sve to, imaš seksualne skandale u vrhu kompanije.
Sa pete strane, EPIC games i slični proizvode endžine koje daju indie developerima za male pare, i onda dev team od 10 ljudi pravi igru koja izgleda kao da je AAA, iako to nije. I samim tim, ljudi pre troše novac na to nego na kompanije koje su korumpirane i izbacuju sranje proizvode.
Krajem prošle godine je npr mala indie firma Embark koja je napravljena od strane developera koji su napustili DICE izbacila igru koja se zove Arc Raiders. DICE je u isto vreme preko EA (electronic arts) izbacio novi Battlefield.
Evo ti skrinšotovi statistika SAMO za PC. Na PC-u je Arc Raiders oduvao Battlefield po broju igrača u svakom trenutku.. pa jedno 4 ili 5 meseci je AR imao 300-350 hiljada igraca u isto vreme, dok je BF imao 150 hiljada. Konzole su naravno presudile, i iako nemam statistiku, Embark je objavio da je razlika bila još veća na konzolama. Obe igre su napravile otprilike istu inicijalnu prodaju 16 miliona i 20 miliona, ali AR je bolje monetizovana igra što se tiče mikrotranzakcija, pa su samim tim sigurno zaradili više para kada se sve sabere.
Tako da indie dev timovi su budućnost, i ove kompanije koje od 80ih drže monopol napokon padaju. I kako koja padne, iz nje se rodi nekoliko novih timova koji kreću da rade svoju stvar. Što je super i za njih, i za igrače, ali i za mene koji im radim muziku. :D
Osim što nas sve jebe AI sada, ali to je već druga priča