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Replying to @remii201409
ちなみに、その説明によるとikPolishShaderは必要な時にはForwardRenderingを混在できるようになってるとのことです。
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20 May 2025
VRChat技術勢、BuiltinのForwardRenderingで頑張りすぎ感
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31 Jan 2025
未だにBRPとかForwardRenderingオンリーとかやってるのもしかしてマゾ?と思ってたけど実はそうでもないのか
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Unity の ForwardRendering の処理が「不透明」「Skybox」「半透明」の順になっているあたりも嵌りポイントです。直感的には Skybox は全ての描画処理より前なのですが、実際はそうではないため問題が発生します。
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ForwardRenderingでは、ライトを次の4種類に分類します。 1. メインDirectionalLight 2. 追加のimportantなRealtime Light 3. 4個までの頂点単位のPoint Light 4. 球面調和ライト
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一方、UnityのForwardRenderingは「全てのライトを描画すると負荷が青天井になってしまうから、一度に描画するライトに制限を設けよう」という設計になっています。 幾つも置かれたライトの中で、より重要そうなライトに絞って描画することで負荷をコントロールする仕組みです。
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Replying to @whiteflare_vrc
教えていただいた方法でなんとかなったっぽいです 強制的にForwardRenderingになることを知らなかったらまだ詰まってたかもです 助かりました……
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(ForwardRenderingだとSkyboxにはFogはかから)ないです
一枚目Unity画面 二枚目VRC上 なんで????????????????????????????????????????????
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Replying to @yoshikata_game
自分もそこはかなり気になってるんですけどはっきりした情報が無いのと、検証まではしてないです。 ただforwardRendering設定が使えない 処理重めのようなので、スタンドアロン単体はかなり厳しい感じがしますね。。。 最適化次第でいけるんなら本番プロジェクト実装を真面目に考えるんですけど
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これは lilToon に限らず UnityBP ForwardRendering の普遍的な問題なんですけど、 2500 以上では ShadowTexture と CameraDepthTexture に制約があるので具体的にはカメラFocusでピントが合わない問題が出てきます。 一方 2500 未満ではSkyboxより先に描画されるので描画順問題が出てくる。
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unityバージョンアップしてDeferredRenderingが可能になった。今までForwardRenderingでライトも置いてなかったので多少重くはなったが・・・まあライト表現は今後のステージ作りで必須だから仕方なし #VersionThree #V3 #indiegame #indiedev #Unity #バージョンスリー #ゲーム制作
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VRC、やっぱり「ForwardRenderingではない別の独自レンダリングパスがForwardRenderingをエミュレートしている」みたいに見えるんよなぁ……
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さて、UnlitWF/UnToon の技術的な話。他シェーダと違って、UnToon は ForwardAdd が無い。 これは Unity の ForwardRendering にある「ForwardAddしなかったライトはForwardBaseで処理する」という仕様を使っている。
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タイトル側の都合でForwardRenderingだったのでSSRとフィルタパス全部スクラッチしたんだけど、ちゃんと聞き出しておけばこの工数無駄にならなかったのになー残念
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19 Nov 2020
Mirror's Edge and Control? Never heard of them. #ue4 #bsp #forwardrendering
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12 Nov 2020
🍩ビームマンさんのあおのりをパーティクルのサンプルとして、ForwardRenderingで描かれたシーンにDeferredRenderingで平行光源を足すとパーティクルがどんな感じになるのかテストしてみました。 🐰この調子ならスポットライトだけDeferredに移してもいいのかも?
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🍩パーティクルとの相性欲しさにForwardRenderingで通すと決めてすぐに物凄く後悔したんですが最近はSubsurfaceの透過性を持ちながら異方性反射を起こす表面を持っててそれに1層クリアコートを設けられて、しかも見る角度によって色が変わる材質などが作れるという事でなんだか楽しくなってきました😃
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14 Sep 2020
ForwardRenderingでのDecalってめっちゃ大変じゃない?
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