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UIボタンとキー入力の処理をどう統合的に扱うか数日悩んでいたんだけど、もしかしてInputSystemのOn-Screen Controlsですべて解決する、、、?
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ぬ⋯Thrustmasterを抜いても、InputSystem から見ると Deviceが「ある」ように見えて、キーボードやゲームパッドでスロットルが動かせなくなる⋯
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前環境のSystem組み再現するのは良いけど当時InputSystemより前の環境だったんよなぁ… さすがに入力を以前のままにする意味も薄そうだしこの辺りは上手く繋ぐ部分用意する必要ありそう(´・ω・`)
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InputSystemはマウスの左クリックとスマホの画面タップの両方を自動的に判定してくれます。 デバイスごとにコードを書き分ける必要がないので、PC・スマホ両対応のゲームを作る時に便利! 旧:Input.GetMouseButtonUp(0) 新:pointer. press.wasReleasedThisFrame
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Unity 6.3 LTSリリースに伴い、Unityユーザーが慣れ親しんだ「Input Manager」が非推奨となり、現在は「Input System」が推奨されているのを知っていますか? 最新の導入手順をツリーで詳しく解説👇 #unity #ゲーム制作 #ゲーム開発 #inputmanager #inputsystem
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ちょっとずつ新しいUnityのInputSystemを勉強していっています。 ボタンを押し続けている間は連続して移動できるようになりました。(ついでにキャラクターの向きも変更するようになっています) ほんの少しだけですが、進めていっています。
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最近のUnity開発の方です。 Unity6の新しいInputSystemを入れようとしていたのですが、OnMoveが見つからないのエラーで詰まっていて、進捗がありませんでした。 ようやくエラーが解消できて、茂みの向こうまで移動できました。まだ押しっぱなしでの移動はできないけど、ちょっとだけ進みました。
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実際ライブラリを自分で使うのは本当に大事で、もし自分で使ってるならあんなライブラリが出てくるわけがないんですよね inputsystem お前のことやぞ
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結局セーブ処理がっていうより、デフォルト独自データで作っちゃうとInputSystem的におかしくなるって現象だったことが判って、リバインド機能は無事デバッグほぼ完了。間で曲の作業もできたし、ええかんじええかんじ。
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InputSystem、基本的なことは理解したつもりなんだけど一生謎のモヤモヤがあって辛い。こういうのよくあるんだよな、なんなんだろ #ゲーム開発 #ゲーム制作 #unity
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【Unity】ReactiveInputSystemでInputSystemをObservableに変換する|nuskey zenn.dev/nuskey/articles/lib… #zenn せっかくなので紹介記事を書きました。ぜひぜひ
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InputSystem, クソ→誰も深く使おうとしない→作例がたまらない→ソースがない→クソ→
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InputSystem、モックに不向きすぎて泣ける
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unity, 無敵の AI とかどうでもいいので InputSystem をまともに作り込んでくれのきもち
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なんかよく分かりませんが、キャラがちゃんとアニメで動くようになり、バットも振れるようになりました!inputSystem周り、全然分からない...
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