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うーん?UnityShaderGraphの VertexのPositionでメッシュ変形 させた後のNormalVectorって 同じシェーダ内でどう取得すれば いいんだろう?あれー?(:3_ヽ)_
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((NormalVector • Vector3.up) ✕ EmissionStrength). A nice way to simulate top-down light, try it! #gamedev #indiegame #madewithunity #Blender3D
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4 Oct 2015
NormalVectorも確かに可視化あんまりしないなぁ・・・ PCLのかな?リアルタイムで見るとめちゃ面白いな #rosjp
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29 May 2014
Replying to @NormalVector
7 Mar 2011
Popcorn anyone? [fffffffuuuuuuuuuuuu] 538 points, submitted by NormalVector [i.imgur.com] http://redd.it/fymih

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