Antoisa aamu #vaikuttajamarkkinointi parissa #pingstudio. Mieleen jäi @PerttuPolonen & inhimillinen vallankumous, sydämen taidot, kokonaisvaltaisuus, rohkeus, aitous, inhimillisyys, huumori, yhteiset arvot, heittäytyminen. Tästä eväitä myös #partioscout-vaikuttajatyöhön.
”Vahvasta henkilöbrändistä on paljon hyötyä. Sen avulla voi turvata oman toimeentulonsa, mutta myös vaikuttaa tärkeisiin asioihin.” @nooratoivo#pingstudio
”Inhimillisyyttä ei voi opettaa vaan se vaatii oma-aloitteisuutta. Omaa inhimillisyyttään voi kehittää vain olemalla utelias.” /@PerttuPolonen#pingstudio
Uskalla herättää mielipiteitä ja myös nauraa itsellesi! @nooratoivo ja @natu kiteyttävät menestyvän vaikuttajan ominaisuuksia. Lisäisin tähän vielä omien kanavien hyvän tuntemuksen ja sen ominaisuuksia hyödyntävät, uniikit sisältökonseptit. #pingstudio#vaikuttajamarkkinointi
Perinteisten somevaikuttajien rinnalla yhteistyötä tehdään yhä enemmän myös esimerkiksi artistien, perinteisten urheilijoiden sekä e-urheilijoiden kanssa. #pingstudio huipentuu paneelikeskusteluun, mukana erilaiset vaikuttajat @PerttuPolonen, @natu ja @nooratoivo
#Inhimillisyys tuntuu hyvältä tänään: ”Inhimillisyys luo tarinoita”, kuten aitajuoksija, vaikuttaja ja manageri @nooratoivo kertoo. Hyvin sanottu ammattilausurheilijalta, joka usein joutuu aika suurten vaatimusten ja odotusten eteen. Lainaan tätä. 🙏🏼 #pingstudio@PingHelsinki
Tittelit nurkkaan, inhimillisyys on täällä! @innastus pointista ajatuksena, että yritysten brändilähettilyyskin perustuu juuri tälle: kuka tahansa voi kasvaa intohimon kautta vahvaksi henkilöbrändiksi ja hyödyttää sillä laajempaa yhteisöä. #pingstudio#h2h
Kyllä inhimillisyyttä voi oppia! Esim hengelliset harjoitukset, hiljentyminen, hyväntekeminen ja luonnossa liikkuminen ovat keinoja inhimillistymiseen 😇 #pingstudio
Myös #esports-ammattilaiset on tärkeässä roolissa vaikuttajamarkkinoinnissa 2020-luvulla. E-urheilijat tavoittavat erityisesti 18-35-vuotiaat miehet, mutta nykyään myös naiset löytävät yhä enemmän sen pariin. / @natu#pingstudio
#Esports pelaajat ovat vaikuttajia myös pelien ulkopuolella, korostaa @natu. Opin viime vuonna, että pelaajien #Twitch-sisällöt voivat olla myös esim. kokkaamista tai treenaamista, ei aina pelejä. Paljon mahdollisuuksia yhteistyöhön! #eurheilu#pingstudio#vaikuttajamarkkinointi
Yhteistyömme taustalla @SonyMusicFIN ja @ConquerGamingFI kanssa on paitsi laajentaa vaikuttajatarjontaamme, myös viedä sisällöntuotanto- ja #vaikuttajamarkkinointi-osaamista uusille tahoille. Yhteistyötä tarvitaan, että saadaan merkintöjenkin osalta yhteiset käytännöt.#pingstudio
Encessä E-urheilun kaupallistaminen lähti pelaajien henkilöbrändien kehittämisestä, kertoo @natu. Henkilöbrändi on vaikuttajalle tärkeä työkalu - mielipiteillä, teoilla ja intohimolla erottuvat menestyvät. #vaikuttajamarkkinointi#pingstudio
@MTKry’n ja @InariFernandez’in yhteistyön tavoitteena on ollut avata suomalaisen ruoantuottajan työtä suurelle yleisölle.
”Projekti ja sen tavoittavuus on ylittänyt kaikki odotuksemme. Yhteistyö on mahdollistanut avoimen vuoropuhelun yleisön kanssa” @MinnaOjanpera#pingstudio
E-urheilun ja pelaamisen osalta #vaikuttajamarkkinointi edut ovat pelien ja striimaajien ympärillä syntyneissä yhteisöissä: siellä suosituksella on huikea voima, jos brändi onnistuu tuottamaan lisäarvoa sen jäsenille tai suosikkipelaajille. #pingstudio#eurheilu#esports
@MTKry’n ja @InariFernandez’in yhteistyön tavoitteena on ollut avata suomalaisen ruoantuottajan työtä suurelle yleisölle.
”Projekti ja sen tavoittavuus on ylittänyt kaikki odotuksemme. Yhteistyö on mahdollistanut avoimen vuoropuhelun yleisön kanssa” @MinnaOjanpera#pingstudio