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Illustratorで次の工程をスクリプトで可能です。 ① 選択しているオブジェクトを新規レイヤーに移動 ② そのレイヤー名を「bg」に変更 ③「bg」レイヤーを最背面に移動してロック これに次を加えました。 ④「bg」レイヤーが存在する場合には、そのレイヤーのロックを解除して選択オブジェクトを移動 ⑤ そのオブジェクトを「bg」レイヤー内の最背面に移動 --- var doc = activeDocument; var currentLayer = doc.activeLayer; // 現在のレイヤーを保存 // "bg" レイヤーが既に存在するか確認 var bgLayer; try { bgLayer = doc.layers.getByName("bg"); bgLayer.locked = false; // ロックを解除 } catch (e) { bgLayer = doc.layers.add(); // 新しいレイヤーを作成 bgLayer.name = "bg"; // レイヤー名を「bg」に設定 } var selectedObjects = doc.selection; // 選択されたオブジェクト // 選択されたオブジェクトを「bg」レイヤーに移動 for (var i = selectedObjects.length - 1; i >= 0; i--) { selectedObjects[i].move(bgLayer, ElementPlacement.PLACEATBEGINNING); selectedObjects[i].zOrder(ZOrderMethod.SENDTOBACK); // オブジェクトを最背面に移動 } bgLayer.zOrder(ZOrderMethod.SENDTOBACK); // 「bg」レイヤーを最背面に移動 bgLayer.locked = true; // 「bg」レイヤーをロック doc.activeLayer = currentLayer; // 元のレイヤーをアクティブに戻す

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18 May 2022
#UnityTips Did you know you can randomize objects' position in Unity? R = Randomize Formula: R(Start1,SelectedObjects) #unity3d #indie #indiedev #gamedev #madewithunity #indiegames #assetstore #unity #unitydeveloper #games
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#XAF Accessing real persistent objects through the SelectedObjects and CurrentObject properties of View and Action's event arguments when DataAccessMode = DataView or InstantFeedback dlvr.it/Q4dNC7

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8 Apr 2017
Dampaì all'Area 9 del Super Design Show 2017 - Milano via Tortona 17 #dampai #selectedobjects #area9... fb.me/6Jj2yr8UA

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living in 1World with diff cultures, themes & faiths. #SelectedObjects @britmusITP @britishmuseum @immaramosBM
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