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Guanglai Kangyi retweeted
The artwork of Sorcerian System Scenario Vol.2 by Katsuya Terada used on the cover of the #NEC #PC88/#PC98 and #SharpX1 releases in Japan. Usual upscale/clean/retouch process applied.
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「画像変換 for X1/X1turbo」を更新しました。X1turboZの4096色、64色モードを追加しました。変換した画像をX1Pen上で表示させる手順もあります。「総、天、然、ショック。」を味わおう! #nazoware #X1turboZ #SHARPX1 nazo.main.jp/prog/retropc/gc…
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「画像変換 for X1/X1turbo」を公開しました。画像をX1/turboの各画面モードの画像に変換するWebアプリです。X1Penに画像を表示させる手順もありますので、お気軽にお試しください。 #nazoware #SHARPX1 #X1turbo nazo.main.jp/prog/retropc/gc…
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「Image To Font for X1」を公開しました。フォントの画像からエミュレーター用フォントファイルを作成します。8×8、8×16ドットの2種類のフォントが作成できます。このWebアプリで作成した自作フォントもダウンロードできます。 #nazoware #SHARPX1 nazo.main.jp/prog/retropc/i2…
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Replying to @ROOM15923529
テグザー の中国娘?ですかねw 飛行機に変形するロボットで、チャイナドレスのキャラときたらアレしか無いw レトロPC版、私はSHARPX1版で遊んでいましたが、X1版は要ジョイスティックという仕様でした…。当時のジョイスティックはワンボタンのものあったのでスペースキーでバリア張れました。
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えっ!? ・・・そう言えば、確かに。 知らなかった・・・。 (画像はSharpX1版)
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PCG 固定 256 個でドラクエっぽいもの作成。X1 版。 いくら PCG と言えども、C言語で何も考えず記述するとスクロールは遅いんですね。 逆に言うと、Cで速度を気にせず記述しても一応スクロールできるというのは、PCG の利点ですよね。 いつかアセンブラおじさんするつもりです。 #SHARPX1
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PCG 固定 256 個でドラクエっぽいもの作成 昨日、配信中に 「何故 MSX 用に作ってるの?」 と聞かれましたが、理由のひとつに WebMSX の存在が挙げられます。昔の Java Applet のようなものですからね。 そしてそんな環境が SHARP X1 に登場!!! 私の中で X1 の株が急上昇。 #SHARPX1
「X millennium Web」公開しました! ブラウザでX1エミュレーターが動きます! x1.onoda-pro.com (動画にはDIALIDE gorry.haun.org/x1/#DIALIDE を使わせていただきました。ありがとうございます)
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PCG 24 倍速は良く分からなかったので、3倍速で妥協しました。このくらいなら演出の範囲内かなと。 ところで、3倍仕様に合わせると画像データの構成を1ライン8ドット BRG 順にする必要があると思いますが、X1 ユーザーの方々はこの画像フォーマットを標準としているのでしょうか? #SharpX1 #X1
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とりあえず、SHARP X1 で再現してみました。これを LSX-Dodgers で動かして、素材を外部ファイル化すれば皆さんで弄れるんですよね。 が、その前に PCG 定義遅すぎw 24 倍なんちゃらをやらないと実用性が無いですねぇ。今日はもう時間がないのでまた今度挑戦してみたいと思います。 #SharpX1 #X1
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The artwork of The Fire Crystal used on the cover of the #NEC #PC88/#PC98, #FujitsuFM7, #SharpMZ2500, and #SharpX1 releases in Japan. Sources weren't very good. Removed logo applying the usual upscale/clean/retouch process. There's a signature but I have no clue about the artist.
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The artwork of The Black Onyx by Wes Adachi used on the cover of the #NEC #PC88/#PC98, #MSX, #FujitsuFM7, #SharpMZ, #SharpX1, and #Sega #SG1000 releases in Japan. Removed logos, applying the usual upscale/clean/retouch process.
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The artwork of Scarlet 7 used on the cover of the #SharpX1 release in Japan. Usual upscale/clean/retouch process applied. No clue on the artist, any info let me know!
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My attempt to restore the artwork of Luxsor: Nights Over Egypt used on the cover of the #FujitsuFM7, #NEC #PC88, and #SharpX1 releases in Japan. Removed logo/text, taking some liberties, and applying the usual upscale/clean/retouch process. No clue on the artist.
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クラッシュ (X1.JPN.1983年11月号.開発 小園江忠志.発売 ポプコム) youtu.be/aqPUbxdXiI4?si=oEOh… @YouTubeより #雑誌掲載プログラム #SharpX1

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25 Oct 2025
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