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奈良阪某 retweeted
何故かTrackingControlを下半身だけアニメーションにしてても上半身(手)まで歩行アニメーションに引っ張られて、本人視点の手ぶれが酷くてそれはそれで没入感が削がれる問題がありまして……
個人の好みなんですけどフルトラの移動モーション切ってホバー移動するのダサくないですか VRCのデフォルトの移動モーションがクソダサなのはすごくわかるんですけどゲムワとかで棒立ちでスーッて移動してる人見るとちょっと没入感削がれるなーっておもいます
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TrackingControlが正規の方法では使えない問題についてはどうにかするよう3年半ほど以前から書いてるんだけど、一生改善されないのよね feedback.vrchat.com/feature-…
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Feb 25
クラムさんへ ロコモーション内設定のTrackingControlが各部位TrackingやAnimationでバラバラだったのが問題でした 全部NoChangeに統一したら荒ぶらなくなりました!! 迷惑かけてごめんね!ありがとう!
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なおったー 何のトラブルだったかと言えば、表情は変わるけど手が動かなかったというもの。 ①FXでAnimatorの表情部分に手のマスクが架かってた ②TrackingControl未設定 ③WriteDefault不統一 みたいな前からあるお決まりの問題盛り合わせだった。VLCLVでShaderだけ更新したから、そらこうなるよね。
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Replying to @snsnptt
リップシンクの制御ってTrackingControlからできたんだ!しらなかった!ドキュメントLipSyncで検索かけてたから気づかなかったー、ありがと!!
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19 May 2025
モーションよし!VRCStationよし!TrackingControlよし!Udonよし!(良くない) →ご覧の有様だよ!
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Replying to @KAYA_Vchat
アニメーターのステートにTrackingControlを入れたらどうでしょうか…!? 頭や手、足のトラッキング(IK)をオンオフする機能です! creators.vrchat.com/avatars/…
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Replying to @unisakistudio @bd_j
各ツールで要求するTrackingControlのオフを論理和的に判定して実際のTrackingControlに反映するように、それぞれ別変数で管理するようにAnimatorControllerを書き換えています。github.com/UnisakiStudio/Pos…
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Replying to @bd_j
状況について説明しますと現在、様々なアバターやギミックが好き勝手にVRCTrackingControlでトラッキングをオンオフしていて、整合性が取れなくなっています。可愛いポーズツールでは各MergeAnimatorに対して、それぞれのAnimatorController内で行っているTrackingControl(とLocomotionControl)を
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とりあえず、自分の現段階でのVRC のカメラトラッキングについての要望は、 ・TrackingControlのFinger(指)を効くようにしてほしい ・右下のアバター表示の位置/回転/スケールをある程度調整できるようにしてほしい かな。
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まずEmote自体は普通に動き、顔トラッキングについてはTrackingControlに準じてON/OFFできますね。 ただ、指のトラッキングだけは何故かTracking・Animationどちらにしてもかかったままになっちゃいますね。。。 バグなのか ステータスが追加されるのかはわからないけど、ん~ ちょっと困った。
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🔥 Read our Paper 📚 Hysteresis Compensation and Trajectory Tracking Control Model for Pneumatic Artificial Muscles 🔗 mdpi.com/2076-3417/14/21/968… 👨‍🔬 by Gaoke Ma et al. 🏫 Northeastern University #PAM #iterativelearning #hysteresiscompensation #trackingcontrol
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₺ƾ₺ƾkesera2の今後の展開 ・ModularAvatar新記事公開 ・BOOTH新商品公開(多分無料 ・WorldSDKにAvatarSDKのTrackingControl入れて自作MMDワールドの検証 ・VRCStationの徹底解説記事作成 ・人気者になってチヤホヤされる(パピ並感)
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導入用MAのプレハブとtrackingcontrolの設定です(腕のアニメーションはデスクトップモードのときだけ適用されてほしかった)
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アバターに導入されている各ギミックのTrackingControlがかみ合わないことがある前提でPosingOverrideではTrackingControlのマージを行っていましたが、今考えたらModularAvatar辺りでやることであって可愛いポーズツールがやるのはやり過ぎでは、と思い始めてきました
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10 Dec 2024
どうあがいてもTrackingControlの制御が干渉するので、BaseやActionの非破壊結合は難しい…… (レイヤーウェイトでアニメーションだけ無効にできても、ステートの遷移とそれに伴うStateBehaviourの実行は避けられないため)
可愛いポーズツールとVRC用ホバーアニメーションを同時に入れたら、上手く動かなくなるな~ MAによるレイヤーの統合が行われた後、レイヤーの優先度の問題で片方が潰されてしまうことは把握できたんだけど、 これに対する解法を知らないので、どうしようかな……になっている
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19 Aug 2024
新インプット(ハンドトラッキング)システムのアップデートにより、今まで雑実装で済んできたGestureレイヤーのTrackingControlにも…厳格化の必要性が……発生したりしていないだろうか…(不安
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今までの解説 1. 基本的なギミックの作り方 2. ワールド固定 3. 手の向き検知手法 4. Contact追従, Constraint 5. VRCStation 6. TrackingControlとPose 以外とやってるけど他もまだまだあるな...
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18 May 2024
Replying to @tear_u3969
表情切替と共にTrackingControlのEye & EyelidsをAnimationに切り替えているため、視線が固定されてるものと思います ただこれはまばたきを止めるのと機構を共有しているので、直すと今度は表情切り替え中にまばたきが干渉してくる可能性はあります
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