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今日の学びメモ🐱📝✨ Q.複数の #Cinemachine バーチャルカメラをブレンドする際のイージングと尺設定はどこ? A.Cinemachine Brain > Default Blendで設定(添付動画右下) ※動画は、1秒、0.5秒、0秒、1.5秒と尺変更した例。(0秒=パカっと変化) #UnityTips #unity3d #screenshotsaturday
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25 May 2025
Unityってコンポーネントを他のgameobjectにコピペできるのか...今日初めて知った...(値だけコピペもできるみたい) UIのアニメーション設定とか毎回手作業で設定してたけどコピーしたら簡単だ...! #unity #ゲーム制作 #unitytips
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🛠 今日のUnity開発小技! 🛠 知ってる? Ctrl Shift F で プロジェクト全体 からスクリプトを検索できる🔍✨ 「どこに書いたっけ?」ってときに便利!💡 #Unity #ゲーム開発 #UnityTips
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今日もこつこつ進めました。 早く作った自分のワールドにMetaQuest3で入ってみたいです。 irokazari.com/metaverse-hand… #Blender初心者 #unitytips #VketCloud
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25 May 2024
サポート用のメールアドレスを作って、バグ報告や翻訳間違いの指摘の受け口にする 左画像のように実装すると、メールにOSやアプリのバージョン情報などをつけた状態でメールアプリを開ける(右画像)ので、バグ報告があった時に再現が楽なのでは...!? と思った今日この頃 #unitytips #ゲーム制作
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Unityでゲーム開発をしていると、毎回新しい発見があります!今回は、「#UnityTips」というタグを付けると、他のUnity開発者からのアドバイスを受け取ることができました!今日からUnity開発者なら、ぜひこのタグを使ってみてください!🤩 #Unity #UnityTips
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#今日の積み上げ この記事は検証用 unitypackageをダウンロード出来るようにもしているので記事読まなくても大体把握出来るかと😊 #note #unity #UnityTips
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#UnityTips 今日はじめて知った便利ボタン。 animationタブの赤丸のボタン押すと選択しているオブジェクト(青帯)のみをキー表示してくれる! キー打ちまくったアニメーションクリップでは重宝しそうだぁ。
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メソッドの上に[ContextMenu("適当に名前")]を書いておくとアタッチしたスクリプトの名前を右クリックでそのメソッドを実行出来ることを知ったのでめちゃくちゃ便利じゃん!!!早く言って!!!と思いました。 今日もひとつ賢くなれてよかった。 #unitytips
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今日の20時から! Unityに関する勉強会を下記URLでやるよ!! 【Unity勉強会】manntera.unity #1 【YouTube】 youtube.com/watch?v=IhBuizmf… 【NicoNico】 live.nicovideo.jp/watch/lv33… #まんてらスタジオ #mannteraunity #Unity #unity3d #Unity初心者 #UnityTips
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#UnityTips ✅NavMeshAgent(コンポーネント) ナビメッシュを使用してゲーム世界を認識(判断)し、互いに回避し合ったり、障害物を動かしたり目的地に向かう設定を施せる。 敵キャラにコンポーネントとして設定し、追尾機能が可能に!! docs.unity3d.com/ja/2019.4/M… #今日の積み上げ #Unity初心者

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#Unity ✅キャラクターの向きを変更したい LookAt(***) 位置***の方向を向く。 移動に合わせて方向転換したい場合は、***に移動方向+現在のキャラクター位置を入力を入れると良い😌 #UnityTips #Unity初心者 #今日の積み上げ
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#Unity 各メソッド Update:毎フレーム呼ばれる FixedUpdate:設定されている一定秒数ごとに呼ばれる. 後者では入力処理などを行うのは避ける。一定間隔で処理をするため、ユーザーの操作次第では入力にラグがでてしまい誤動作を生む可能性 docs.unity3d.com/ja/2018.4/M… #UnityTips #今日の積み上げ

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Unity Prefabについて インポートしたアセットを壊さずに編集する方法 ヒエラルキービューにて右クリック→Unpack Prefab completelyを選択。今まではついそのまま編集してました…少しの疑問でもすぐ調べる重要性を改めて感じます😌 #Unity #UnityTips #今日の積み上げ
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Unity  エフェクト Depth Of Field: 特定の範囲に焦点を当てその他の部分をぼかす効果 一眼レフカメラで撮影したような遠景をぼかす画を作れますね😊 #Unity #UnityTips #今日の積み上げ
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Unity エフェクト Ambient Occlusion :オブジェクト同士の境界付近、隙間、地面との接点等を暗くする効果あり。 3Dでの制作や、光の届かない場所にも影が落とされるので画に説得力がでそう😊 #Unity #UnityTips #今日の積み上げ
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パーティクルを再生したいとき ✅ParticleSystemクラスの「Play」関数を呼ぶ 例 GetComponent<ParticleSystem>().Play(); #Unity #UnityTips #今日の積み上げ
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当たり判定について 必要なもの:Collider Rigidbody 2つのオブジェクト両方ともに、Colliderがついている。 どちらかにRigidbodyが付いていないといけない。 衝突後の物理挙動を避けたい場合はisTriggerに✅ #Unity #UnityTips #今日の積み上げ
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カメラの設定 Field of viewについて カメラの位置はそのままに、ズームアウトやズームインができる。これはスクリプト次第でスナイパーライフルゲームに使えそうです😌 #Unity #UnityTips #今日の積み上げ
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