はまろぐ

Joined January 2024
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RT @usagimaruma: WWDC2026で最初にチェックしたセッションが250 “Principles of great design”だったのですが、これはおよそ10年ぶりにHIGに復活した「デザイン原則」への言及を解説する内容です。かつての原則を継承しつつ、表現や…
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> AIを完全に避けるデザイナーは取り残され、逆にAIに依存しすぎるデザイナーはプロとしての判断力を失ってしまいます。 Slackのデザインチームリーダーより。 Leading design through the AI shift • Slack Design slack.design/articles/leadin…
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“クリエイターとしての自分の質が変わった瞬間でした。 作る喜び → 引き出す喜び 表現する → 言語化して火をつける 「自分は何に熱を出せる人間か」が、ここで初めて再定義されました。 問題は「何をやるか」ではなかった。「どう感じるか」だった。 やりたいことを見つけるのではなく、 やりたさを感じられる状態に戻すこと。” 電通の最前線を走っていたはずが、気がつけば「働かないおじさん」予備軍になっていた。〜あの頃の自分に、もう黙ってられないから言う〜|野澤 友宏 note.com/nozzzawa/n/n4e6ccd9…
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タスク指向UIのガイドラインに則り、クリック数を減らし、タスクごとに画面を細分化した結果、ソフトウェアを簡素化するという自らのコンセプトを否定するようなUIになっている。 タスク指向UIの失敗から学ぶ:Microsoft Inductive User Interface Guidelines atochotto.com/2782
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