Minecraft用

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もしかしたらDistantHorizonsでも上手く描画できるのかもしれない そのあたりも試します
演出時だけ通常チャンク表示を止めてVoxyによる描画を残すことで、地面が透けてしまう現象を抑えることができたっぽい
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遠距離表示MODが入っていないときのシェーダー対応が一番やばいかもしれん
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Modrinth上にあるシェーダーパックで、ダウンロード回数が多い順TOP20の検証をしているが、Complementary Shaders以外フェードが正常にできない
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コマンドで演出のON/OFFや現在の設定を確認できるようにしているので、気分に合わせて変更することが可能
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遠距離表示MODがない時の演出が結構良い感じになってきた
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演出時だけ通常チャンク表示を止めてVoxyによる描画を残すことで、地面が透けてしまう現象を抑えることができたっぽい
26.1以降の描画方法が変わっているからか、プレイヤーの視線先にないチャンクがちゃんと描画されない問題にぶつかっている どうしたものか
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Voxyを使わない/使えない環境だった場合、めっちゃ上空にいるんかって感じの見た目になってしまう 遠距離表示系MODがない環境のことも考えないといけない
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せめて自然な感じで演出できるようにしたい フェードイン/アウトとか、自分がいた場所のチャンク表示を演出中は保持するとかで
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現時点だとXaero'sWorldMapのver26.1とver26.1.1が出ていないので、前述したverに対応済みのJourneyMapのテレポートにも反応するようにした
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VoxyとIrisShadersが問題なく使えそうな環境であれば動画の状態に近くなるはず
演出時だけ通常チャンク表示を止めてVoxyによる描画を残すことで、地面が透けてしまう現象を抑えることができたっぽい
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26.1.2でVoxy Photon試してる 240fpsいくぐらいには軽くて良い
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演出のときだけゲームモードをスペクテイターにして、テレポート先にプレイヤーを良さげな感じで移動させるのも考えていたけど、距離が長くなるとチャンク読み込みの負荷がすごいことになりそう
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26.1以降の描画方法が変わっているからか、プレイヤーの視線先にないチャンクがちゃんと描画されない問題にぶつかっている どうしたものか
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審査に通してみています まだ1.21.11にしか対応できていないです
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DistantHorizons Photonの時より、Voxy Photon環境のときのほうがFPS高くて嬉しい
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#志岐半島開発局 GTA風のテレポートをするMODを使って移動
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