aguea asia
ほくる
@hookuru_
Minecraft用
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ほくる
@hookuru_
9h
もしかしたらDistantHorizonsでも上手く描画できるのかもしれない そのあたりも試します
ほくる
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Jun 17
演出時だけ通常チャンク表示を止めてVoxyによる描画を残すことで、地面が透けてしまう現象を抑えることができたっぽい
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10h
遠距離表示MODが入っていないときのシェーダー対応が一番やばいかもしれん
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10h
Modrinth上にあるシェーダーパックで、ダウンロード回数が多い順TOP20の検証をしているが、Complementary Shaders以外フェードが正常にできない
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23h
コマンドで演出のON/OFFや現在の設定を確認できるようにしているので、気分に合わせて変更することが可能
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Jun 17
遠距離表示MODがない時の演出が結構良い感じになってきた
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Jun 17
演出時だけ通常チャンク表示を止めてVoxyによる描画を残すことで、地面が透けてしまう現象を抑えることができたっぽい
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Jun 16
26.1以降の描画方法が変わっているからか、プレイヤーの視線先にないチャンクがちゃんと描画されない問題にぶつかっている どうしたものか
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Jun 17
Voxyを使わない/使えない環境だった場合、めっちゃ上空にいるんかって感じの見た目になってしまう 遠距離表示系MODがない環境のことも考えないといけない
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Jun 17
せめて自然な感じで演出できるようにしたい フェードイン/アウトとか、自分がいた場所のチャンク表示を演出中は保持するとかで
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Jun 17
現時点だとXaero'sWorldMapのver26.1とver26.1.1が出ていないので、前述したverに対応済みのJourneyMapのテレポートにも反応するようにした
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Jun 17
VoxyとIrisShadersが問題なく使えそうな環境であれば動画の状態に近くなるはず
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Jun 17
演出時だけ通常チャンク表示を止めてVoxyによる描画を残すことで、地面が透けてしまう現象を抑えることができたっぽい
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Jun 17
26.1.2でVoxy Photon試してる 240fpsいくぐらいには軽くて良い
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Jun 17
演出のときだけゲームモードをスペクテイターにして、テレポート先にプレイヤーを良さげな感じで移動させるのも考えていたけど、距離が長くなるとチャンク読み込みの負荷がすごいことになりそう
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Jun 16
26.1以降の描画方法が変わっているからか、プレイヤーの視線先にないチャンクがちゃんと描画されない問題にぶつかっている どうしたものか
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Jun 16
審査に通してみています まだ1.21.11にしか対応できていないです
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Jun 16
#志岐半島開発局
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Jun 16
x.com/i/article/206678369560…
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Jun 16
DistantHorizons Photonの時より、Voxy Photon環境のときのほうがFPS高くて嬉しい
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Jun 16
#志岐半島開発局
GTA風のテレポートをするMODを使って移動
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Jun 16
#志岐半島開発局
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