Deneyimlerim ve hissettiklerim burada.

Joined March 2022
6,083 Photos and videos
Netflix animasyon dizisi öyle bir etki yapmış ki çıktığı seneden daha fazla satmış oyun. Dizilerin oyunların satışlarını boostlaması olayı artık kesinlikle bir norm haline gelmişken şu başarının arkasında Adi Shankar'ın olması ayrı bir ironi. Her sektör gibi burası da sayılarla dönüyor ve bu başarı kesinlikle Shankar'a da yazacak. İlerde çok daha fazla iş ile göreceğiz bence ki şu sıralar olası bir Berserk remake'i alabileceği konuşuluyor...
2019’da çıkan Devil May Cry 5, geçtiğimiz sene en iyi yılını geçirdi. 2019 - 2.1 Milyon adet sattı Son sene - 2.7 Milyon adet sattı Netflix animasyon dizisiyle birlikte oyun tekrar gündeme geldi ve 2019’a göre daha çok popüler oldu.
5
1
10
987
Bir zamanlar yapabilecekleri en iyi intro sahnesini yarattılar ve bir daha asla o seviyeye ulaşamadılar.

4
25
1,045
Xbox mevzusunda dikkatimi çeken şeylerden biri de kapatılması ihtimal dahilinde olan bütün firmaların son oyunlarını hiçbir şekilde sevememişim, hep bir eksik kalmış. Compulsion'u Contrast, Arkane'i Dishonored, Ninja Theory'i Hellblade 1, id Software'i ise Doom Eternal hatrına hala seviyorum ama son işlerine bakınca ya beni çekmemiş ya da baya kötü. Double Fine desen Pyschonauts 2'yi Xbox alımı öncesinde geliştirmeye başlamışlardı diye hatırlıyorum. Ondan sonra gelen oyunları da meh idi. Benzerini Tango da da yaşamıştım. Ne olursa olsun birilerinin işini kaybetmesine hep üzülerek baktım ama saydığım stüdyolar kapatılırsa en azından benim için kör ölür badem gözlü olayı olmaz. Her bir stüdyo prime'ını uzun süre önce yaşadı çünkü.
6
14
1,342
Ubisoft'un piss filter (PS3) dönemindeyken böylesine renkli bir oyun yaratmayı nasıl başardığına her defasında hayret ediyorum.

2
22
1,700
Arada bir bu oyunun ne kadar iyi olduğunu kendimize hatırlatmakta fayda var. Oyun, filmleri mükemmel bir şekilde yeniden canlandırmakla kalmıyor, aynı zamanda hikayeyi de genişletiyordu.
Mar 5
The Matrix: Path of Neo (2005)
2
21
1,145
Taym da tartışma kültürünün HİÇ OLMAMASININ sebebi tam da bu tarz bir düşünce. Oyun gibi kişisel zevklerin tepede olduğu bir hobi de bile farklı fikre sahip olanlara marjinal deniyor, üstüne de olumsuzu yaymak gibi saçma sapan ithamlarda bulunuluyor. Halbuki herkesin çok sevdiği bir şeyden ben yeteri kadar keyif alamamış olabilirim ve bunu belirtmek beni ne marjinal, ne de başka bir şey yapar.
oyun kültürüne niye marjinal olma gerekliliği geldi abi biz niye sinefil işine döndük niye dümdüz iyi goty olan oyunları favlayamıyoruz illa farklı mı olucaz imdat ya
12
1
45
3,362
İyi film oyunlarından birinin bir GTA kopyası olması beni her zaman şaşırtıyor.
Bee Movie Game (2007)
5
27
3,046
Hudson ㊙️ retweeted
Fan art | The Legend of Zelda Artist: @TommyW_Art
8
412
4,603
42,359
Hudson ㊙️ retweeted
Princess Zelda
2
34
383
3,331
Animatör'e yeterince para verince animeler: Robot on the Road.

9
492
Oyunda takip etmen gereken bir NPC var ama aşırı yavaş yürüyor.

7
84
3,932
Korsanlığın altın çağının sonunu yeniden yaşamak düşüncesi bile beni heyecanlandırıyor. Umarım Resynced en az orijinali kadar iyi olur.

1
28
6,760
İhtiyacı olan arkadaşlar için tekrardan paylaşmak istedim. Özellikle 2000 TL altı olanlar f/p'nin dibi. 🤌
Yaşananlardan dolayı bazı dostlarımın hazırladığım gamepad listesine ulaşamadığını öğrendim. Bu yüzden listeyi tekrar paylaşmanın iyi olacağını düşündüm. Aklınıza takılan herhangi bir soru olursa her zaman sorabilirsiniz. 🌹
23
1,759
Bazı oyunlar var bilirsin yani kaliteli değil ama çocukluğunda bir şekilde sana kancayı takmış ve sürekli oynatmıştır. Bunlardan biri de Chicken Little oyunuydu. Pek matah değildi ama bugün bile bakınca çocukluğumun en güzel zamanları aklıma geliyor.

3
337
Summer Game Fest 2021. O ana kadar sıkıntıdan patlıyoruz ve one more thing ile gelen oyun Elden Ring. Bu heyecanı tarif edecek çok az şey var.

3
14
499
Novigrad benim için en unutulmaz oyun şehirlerinden biri. Ne kadar zaman geçerse geçsin.

12
67
1,468
75,928
Hikaye ve oynanış keyifli bunlara bir lafım yok ama şu oyun Atlus'un fikir olarak tükendiğini hissettirmişti bana. Persona 4 ve 5 arasında ki farka bakıyorum bir de 5 ve Metaphor arasında ki farka bakıyorum ve inanamıyorum. Bir formül oturttular JRPG de ve tabiri caizse Ubisoft gibi sürekli tema değiştirip benzerini basıyorlar. 5 den beri bölüm tasarımı vs hak getire zaten. Umarım 6 da durum değişir.
Metaphor ReFantazio 🎮
6
21
6,311
Vanillaware kurucusu oyunları PC'ye getirmek istiyor ama finansmanı sağlayacak yayıncı bulamıyor. Allahım...

Jun 13
Vanillaware founder George Kamitani - wants to put their other games on PC (Unicorn Overlord, 13 Sentinels, Dragon's Crown, etc.) but says it's up to the publisher to finance the ports
8
779
Hayal kırıklığı ve muhteşem bir geri dönüş. Cyberpunk benim için işte budur.

2
2
33
1,341
''sert gerçekleri saklayarak veya eski yöntemleri tekrarlayarak başarılı olamayız''

ALT Fire Writing GIF

Xbox'ın yeni CEO'su göreve geldiği noktadan itibaren ilk 100 günlük dönemi değerlendirmek ve şirketin stratejik yönünü çizmek amacıyla çalışanlara gönderdiği şeffaf, umut verici ve sert gerçeklerle dolu bir durum analizi mektubu yayınladı. İlk 100 günün Kazanımları Platform ekipleri, son 100 günde geçen yılın toplamından daha fazla güncelleme yayınlayarak hantallığı üzerinden attıklarını belirtti. 8 aydan uzun süredir düşüşte olan Game Pass abonelik hizmeti yeniden büyüme trendine girmiş. Aktif ortak(partner) sayısı rekor seviyeye ulaşmış. ''Player Voice'' kanalıyla oyuncu ve geliştirici geri bildirimleri doğrudan alınmaya başlanmış. Xbox Games Showcase ve FanFest ile büyük bir sinerji yaratılmış. Gears of War: E-Day ve Clockwork Revolution gibi özel oyunlarla her yıl imza içeriklerin geleceği taahhüt edilmiş. Xbox'ın önündeki 5 büyük önemli konu Yıllık 1 milyardan fazla oyuncu Xbox ve oyunlarını tercih ediyor. Konsol, PC, mobil ve yayın platformlarında 72 milyar saatlik devasa bir oyun süresi var. Xbox oyunları dizi ve filmlere uyarlayarak rekorlar kırmaya devam ettiği belirtiliyor. Şirket mali yılı sadece %3'lük karlılık(sorumluluk)marjıyla kapatıyor ve bu oran geçen yıla göre düşmüş durumda olduğunu söylüyor. Activision Blizzard hariç tutulduğunda, son 5 yılda içerik, platform ve donanım sübvansiyonlarına 20 milyar dolardan fazla para harcanmasına rağmen, yıllık gelir yarım milyar dolar azalmış. (Para harcayarak büyüme stratejisinin duvara tosladığı, yatırımların geri dönüşünün negatif olduğu ve finansal gidişatın radikal bir şekilde değişmesi gerektiğinin altını çiziyor) Konsol depolama(SSN/NVMe) maliyetleri son 6 ayda 4 katına çıktı. 2027 tatil sezonundan itibaren bu maliyetlerin 2 yıl öncesinin 5 katına çıkacağını öngörüyor. Bellek fiyatlarının da benzer durumda olduğunu söylüyor. Geçmişte yapılan stratejik hatalardan dolayı, rakiplerinden daha fazla darbe aldığı gibi talebi karşılayacak konsol üretme konusunda sıkıntı yaşandığını söylüyor. Bu durumdan kurtulmak için donanım açısından yeni bir iş modeli ve ortaklıklara ihtiyaçlarının olduğunu belirtiyor. (''Project Helix'' kod adlı projeye bağlılıklarını koruyorlar) Abonelik, bulut ve farklı cihaz stratejilerini beslemek için agresif bir şekilde stüdyo sistemlerini genişletmişler. Ancak değişen pazar koşullarında bu genişlemelerle birlikte şirketin kapasitesi aşmış durumda oldukları,Halo & Forza vb gibi oyunlara yeteri kadar fonlayamadıkları ve özel oyunların sürekliliği arasında büyük bir dengesizliğin oluştuğunu söylüyor. (Xbox satın aldığı ve büyüttüğü stüdyoları yönetmekte ve bütçelendirmekte zorlanıyor. Bu yüzden yatırımların yeniden önceliklendirilmesi ve kaynakların daha verimli dağıtılmasına yönelik bir şeylerin ilerleyen zamanlarda olabileceği izlenimi sunuyor) Mevcut platform altyapısı, yazılım ve donanım olarak karmaşık bir hale gelmiş. Bir şeyi düzeltmek veya yeni bir özellik eklemek için servisin veya eski sistemin birbiriyle uyumlu çalışması gerektiği, ancak bu sistemin hantallaştığını söylüyor. Bu yüzden oyuncuların taleplerine veya rakiplerin hamlelerine yeterince hızlı yanıt veremiyorlar. (Xbox, teknolojik altyapısı sıfırdan inşa etmek ve harici firmalara bağımlılığı azaltıp, kendi kendine yeten bir yazılım kültürüne geçmeyi hedefliyor. Donanım, PC, mobil ve bulutta kazanmak için radikal adımlar atabileceği vurgulanıyor) CEO, mektubu ''sert gerçekleri saklayarak veya eski yöntemleri tekrarlayarak başarılı olamayız'' diyerek kapatıyor.
2
10
1,005