2021年に任天堂を退職。国際工科専門職大学教授。フリーランスとしても活動中。スターフォックス、F-ZERO 、ゼルダの伝説シリーズのアートディレクションなどを担当。2022年フランスにて漫画「OMEGA 6」発表。2024年、Switch版「OMEGA 6・ザ・トライアングルスターズ」を発売。

Joined December 2020
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大学で学生に自己紹介する時はスライドの一部にこのページを入れて「私がデザインしたキャラクターやメカの一部です」と紹介します。#iput
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流石のマリオも緊張気味😆
「スーパーマリオブラザーズ40周年×プロ野球12球団」 始球式に『スーパーマリオブラザーズ』のマリオが登場🌟 #lovefighters
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おはようございます😃 ゲームボーイ用ソフト「ドンキーコング」が本日32周年を迎えました!私が担当したのは、スーパーゲームボーイでテレビ画面へ映した際、色鮮やかに表示される部分です!ゲームボーイタイトルの開発に関わたのは、後にも先にもこの作品だけ。懐かしい‥😭
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余談ですが昨日数年ぶりに髪をバッサリ切りました😊
📢6/27キャンパス体験dayに今村孝矢参戦!! 今村先生は、任天堂出身で代表的な作品として―― 「F-ZERO」 「スターフォックス」 「ゼルダの伝説」 シリーズのメインキャラクターのデザインやアートディレクション、レベルデザイン、プロデュース等を担当しました! #オープンキャンパス #任天堂
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いずれかの髪型になりました😸
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デイビッド・ホックニーといえば偉大な画家だけど、僕には「秘密の知識」の著者としての印象も強く残っている。フェルメールら巨匠たちが光学機器を利用していた可能性を提唱した議論は、今でいう「創作にAIを使ったか否か」という論争にも少し通じるものがあるように感じる‥ ご冥福をお祈りいたします。
We are deeply saddened by the loss of David Hockney, a visionary and friend to Apple. David showed that creativity has no limits, turning iPad into a canvas for some of the most vibrant art of our time. His legacy will inspire us all to see the world a little more beautifully.
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おはようございます☀ 今回初めて映像化されたプロローグですが、この先プレイアブルパートへと繋がっていくのではないかと期待しています❗️それにしてもジェームズ・マクラウドは本当にカッコ良いですね。✨
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今回のリブートが成功すれば、各キャラクターにまつわるエピソードや背景も今後少しずつ明らかになっていくでしょうね❗️もちろん、ファルコの生い立ちについても私なりの考えやイメージはあります。しかし、公式設定と誤解を招くような発言は控え、胸の内に留めておこうと思います。☺️
Replying to @ima_1966
スターフォックスについて全てに感謝したいのですが、一つ質問があります。ファルコには家族や彼自身の物語があるのでしょうか?私はこのキャラクターが本当に大好きなんです。
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個人的な見解ですが、キャプテン・ファルコンほど高い知名度を持つキャラクターをこのまま眠らせておくのは勿体ない気がしています。そう考えると、今後何らかの形で再び登場する機会があるのではないでしょうか❗️
Replying to @ima_1966
Imamura-san, do you have any idea on why Nintendo didn't made any new game for F-Zero? Is there any hope for a new F-Zero someday?
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週末に行ってみよう‼️
Nintendo KYOTOで、スターフォックスを試遊してきました😳 体験版にはなかった「コーネリア」で、新しいセリフを確認できて大満足です…あと、残機数99で新鮮だったな…
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おはようございます☀ 高齢ゲーマー市場がブルーオーシャン⁇パッケージの裏に「対象年齢50歳以上」とか記載されてたら嫌やん😆
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F-ZEROやスターフォックスのようなゲームでは、本来キャラクターの存在はそれほど重要ではありません。でも私は昔からその世界の住人や彼らの物語、関係性を想像するのが大好きでした。
Star Fox designer “choked up” by graphics in new Nintendo Switch 2 remake nintendoeverything.com/star-…
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「時のオカリナ」で思い出すのは、その後「ムジュラの仮面」を担当することになった時の大きなプレッシャー。名作の続編だからこそ、同じことを繰り返すわけにはいかない。とにかく「時のオカリナ」にはない異質さや不気味さ、新しさを必死に考えてた。
時を超えて、蘇る。 Nintendo Switch 2 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、2026年発売。続報をお待ちください。 #ゼルダの伝説 #時のオカリナ #NintendoDirectJP
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最初の動画にあるアーウィン着陸シーンが最高にカッコいい‼️ たぶんフィチナのイベントかな❓ゲーム本編はもちろん、今回はデモシーンもかなり見応えがありそうで楽しみ‼️
[トピックス]Nintendo Switch 2『Star Fox』の序盤が遊べる体験版を配信中。CMも本日より公開。 nintendo.com/jp/topics/artic…
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NINTENDO64の頃は、プリレンダリング映像とリアルタイムCGの違いを理解してもらうのに苦労したんだ。PlayStationの美しいムービーをゲーム機の性能そのものだと思う人も少なくなかった。だから「スターフォックス64」では、リアルタイムならではの魅力を追求しながら、プリレンダ映像にも見劣りしないデモシーンや演出を目指した。そう言った意味で今回のグラフィックの向上には本当に目頭が熱くなるんだよ。
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スターフォックスめっちゃ楽しい❗️ 何回もプレイしてしまう‼️
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おはようございます😃 自社エンジン開発は簡単なことではありません。60fps動作に加え、すべてのカットシーンをリアルタイムレンダリングで実現したVelan Studiosの技術力と情熱に拍手です👏(続編も期待してます❗️)
Replying to @velanstudios
Star Fox™ on Nintendo Switch 2 is developed in VIPER, our in-house game engine at Velan. It allowed us to bring Fox and his crew back in higher fidelity than ever before, with gameplay running at 60fps and all cinematics rendered in real-time.
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今日は久しぶりに大阪芸術大学でキャラクター造形学科の1年生にお話ししてきました。基礎力の高い学生が多かったので、技術だけでなく「いかに個性を出すか」「どうすれば人の記憶に残る作品になるか」といったことを中心にお話ししてきました。
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音楽を聴きながらXを見ていると、GIFアニメが流れた瞬間に音楽が止まるのが地味にストレス😅
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Velan Studiosさん❗️素晴らしいリメイクをありがとう‼️いつの日かゲームイベントなどでお会いしましょう‼️
We’ve been passionately working on this for a while, and we’re so proud to finally share it with the world: Velan Studios is the developer of Star Fox™! Collaborating with Nintendo and bringing Fox McCloud and crew to Nintendo Switch 2 is truly an honor.
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