Joined December 2009
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東京国際工科専門職大学デジタルエンターテイメント学科で講義をしてきました。テーマはプレイフィールを向上させる方法について。サンプルプロジェクトを作るとUnityで働いていた時のことを思い出します。
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Jun 12
物語系の授業でよく話しているけど「森の奥の洞窟にいる狼のボスを倒して村を救ってくれ」と伝えるより、①狼に襲われる村人、②森の奥の洞窟、③狼を率いるボス、と別々に見せて考えてもらった方がモチベーションになる。人間は受動的に受け取った情報より自分で結びつけた情報の方が記憶に残りやすく(生成効果など)、バラバラな情報がつながる瞬間に快感を感じる(情報ギャップ理論・洞察研究など)という性質がある。こういうのを聞いた瞬間はみんな感心するんだけど、これは受動的な情報だし自分で手も動かしていないので、結局のところ実感できるのはイマイチな例に遭遇した時とか、自分が書いてうまくいかなかった時なんですよね。
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今年の夏あたり、レモネードは炭酸ありか炭酸なしかで統一しませんか。もう「このレモネード、炭酸入ってますか?」とか尋ねたくないんだよ…
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Unity AI Assistant の会話ログをダンプする手法を編み出したので、Dungeon Match Heroes の全ログを出力してみました。開発日誌のような趣がある。 github.com/keijiro/DungeonMa…

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とても興味深い記事! 僕はこれプレイヤーのメンタルモデルと一致していることが大事な気がするなー。「攻撃力×1.2倍」であれば乗算で、「攻撃力+20%」であれば加算かなーと思うよね。あと重ねがけができるやつも加算だろうなーみたいな。
ゲームを作っていて 「複数のバフを組み合わせると数値が上がりすぎる」 みたいな時に役立つかもしれない話! インフレしすぎないパラメータの補正方法 kan-kikuchi.hatenablog.com/e…
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これまでに無かった、新しいゲーム展示イベントを企画しています! ぜひ参加ご検討ください!!
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迷惑かけたらいかんので、「元○○スタジオ」名乗りはあまりしないんですが、そこの責任者が嬉しく思ってくれるならヨシ!ってことで元龍が如くスタジオのぬっそです🙏 カニノケンカ発売6周年が近づく今、毎年新作出してた龍が如くはすごすぎたという思いです! 一緒にテレビに出れて嬉しい!
アメトーーク!ゲーム大好き芸人 tver.jp/episodes/ep3uadm6q6 ナイチンゲールダンスのヤスさん @yasukg1に「龍が如く」を紹介していただきました!ありがとうございます! そして実はバカリズムさん @BAKARHYTHM が紹介された「カニノケンカ」の作者ぬっそ氏は、元龍スタのPGなのです!教え子!嬉しい!
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【企画の持ち込みを常時受け付けます】 集英社ゲームズのクリエイター投資型のパブリッシング事業について、大きな見直しを行いました。 今まではコンテスト、スカウティングが中心となっておりましたが、企画持ち込みを「常時」受け付ける体制にしました。 ゲームクリエイターズCAMPと連携した「専任の担当チーム」がゲームクリエイターの皆様の窓口として向き合わせていただきます。 法人の企業様、スタジオ、個人や少人数のチームなど幅広い範囲での持ち込みを歓迎しますし、企画に応じた資金/支援を提案いたします。 創業から5年が経ち、パブリッシングのあり方も全面的に見直します。 私共は「共に作るパブリッシャー」として、ゲーム作りに向き合って参ります。 作ったゲームを宣伝とパブリッシングだけやって欲しいという方もいらっしゃると思いますが、開発環境や流通がオープンになり、ゲームが大量に世に発表される今の時代の中で「良いゲームであれば売れる」ということもなかなか難しくなってきています。 「商業的な成功」に向けて、クリエイターさんが大事にしたい「ゲームコンセプト」を真ん中に据え ・完成するにはどういう体制が必要なのか、売っていくためにはどういう準備をすれば良いのか ・ユーザーさんに発見してもらうためにはどういうキービジュアルやアートを整えていくべきか ・グローバルのマーケットに広げていくためのゲーム自体の品質管理、翻訳の品質管理をどう進めていくべきか 共に作品を作り上げていくという想いと思いを真ん中に チーム作り、資金、マーケティング、渉外、ローカライズ、品質管理まで一気通貫のサポートを進めてまいります。 採択させていただくまで、支援が開始した後も、超えていただくべき基準やハードルはあります。「やりたいことを支援する」はもちろん大事にしますが、「やるべきことをしっかりやる」も一緒に向き合っていただきたいという想いです。 全てのゲームクリエイターの皆様にピッタリと合う仕組みではないかと思いますが、私共はゲームクリエイターの皆さんが様々なイベントやアワードなど「ステージ」に上がって頂くことを目指しますし、結果としての商業的な成功を目指します。 そんな想いに共感をいただける共に走り出すクリエイターを探しています。 世界へ届けたい「思い」と共に、最初の一歩を私たちと踏み出しませんか? ご不明点などありましたら、お問い合わせフォームへのご質問はもちろん、BitSummitなどイベント会場で弊社社員に遠慮なくお声がけくださいませ。
株式会社集英社ゲームズからのお知らせです。 【新たな企画公募を開始】 開発費の出資から制作メンバー探しまで「共に作るパブリッシャー」として全面サポートします。ゲーム制作が未経験の方も安心してご応募ください。 詳細は応募ページをご覧ください。 🔽応募ページ shueisha-games.com/pitch/
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ニャッキの伊藤有壱さんにお声掛け頂き、コマ撮りの展覧会に一作家として参加しています。私はコマ撮り分野ではない場所から活動をはじめて、デザインの視点でのコマ撮りに取り組んできましたが、今回初めてコマ撮り界の本丸の方々とご一緒でき嬉しいです。今6年目のマッチ撮影素材等を展示しています
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unityroom.com が今日で10周年みたいですヤッター🎉 いつのまにか28000本を超えるゲームが集まるサイトにまで成長しました。多くのご利用ありがとうございます🙏 引き続き「ゲーム開発を楽しもう」をテーマに運用していきます。メッセージ等あればぜひ #unityroom10周年 でご投稿ください!
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discussions.unity.com/t/adva… 6.5からUI ToolkitのデフォルトのテキストシステムがAdvanced Text Generator (ATG)に置き換わる。 既存のTextCoreと同等の機能を保持しつつ包括的なフォント機能やUnicodeをサポート。 またベンチマークにおいてもCPUパフォーマンスが10〜40%程度向上するとのこと。
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【📣unity1week online共有会 #21】 🎮 #unity1week お題「うら」に参加された6名の方からゲームの作り方や知見・感想をトークいただく YouTubeLive #u1w共有会 やります〜!🙌 📅今週末 4/18(土) 21:00~ 配信予定です🎉 お楽しみに!🥳✨ ⏬当日のご視聴はこちら 🔗 youtube.com/live/Lpa8nb27D_8
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【7年ぶりの開催決定!】 「Unite Tokyo」を2026年11月17日に開催することが決定しました! ▼詳細はこちら urls.unity3d.jp/3Qo0UsR
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💭個人開発している音ゲー来週発売です〜! (曲とかデザインとかプログラムやってます) ウィッシュリスト何卒よろしくお願いします......!! 🙏 store.steampowered.com/app/3… 💻 Win / mac 両OS 対応 💰 500円でお釣り来るくらい ( リリースセールで発売後1週間はさらに30%OFF🉐)
// 🎵 暗記系リズムゲーム #リズフリたん 📅 いよいよ来週4/7(火)発売です!🥳 \\
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サンドボックスサバイバルゲーム作ってます! スチームページ承認されました! 動画もできました!
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Unity Weeklyで取り上げた中で、Cinemachine2のサポートについてのアナウンスが出たのが地味にデカい。 実質、最後のサポートがUnity6.3LTSになるから、それ以降は Cinemachine3にアップデートしようということかな。 discussions.unity.com/t/end-…
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無事に終わらなかったので延長戦やってます。でもつい他の方々の作品を遊んでしまう。たすけて #unity1week
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