Unityでタクティクスゲームを開発中。主にゲームの開発関連や技術、プレイ中のゲームについて投稿します。タクティクスオウガ、FFTなどのSRPGが好きです!元FFBE幻影戦争プレイヤー

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これをやりたかったんだ... #ゲーム制作
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流れてきているFFレゾナンスの相性診断のものは公式のものでは無さそうで、公式だと思っている場合は注意が必要です。 Amazonアフィリエイトへの誘導っぽい。 X連携などもしある場合には乗っ取り被害に遭う可能性もあるので、制作元が不明な場合は連携解除等お勧めします。
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属性ごとのヒットエフェクトを実装。 これがあると、どの属性で攻撃をしたのか、攻撃を受けたのかが見た目と音で分かりやすくなるので導入したかった。 細かい部分を実装していく度に商用ゲーム感が増していくので、今までプレイしていたゲーム達は細部まで作り込まれていたんだなと改めて思う。 商用ゲームクオリティにするには細部まで作り込まなくてはならないと感じた。
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#ゲーム制作 スキル演出用に豪華な3Dエフェクトも再生出来るように環境を整えた。UnityにはTimelineという演出用の機能があり、これを利用してスキル演出を作成可能にした。 Timelineでは、再生するパーティクルやオーディオを複数並べて動画編集ツール感覚で使用できる。ダメージ表示などのプログラム側のイベント発火の位置も演出を見ながら調整出来るようにしたのでかなり良い(2枚目ではダメージ表示タイミングなどのHIT起動と演出終了イベントをTimeline上で設定)。 Unityは欲しいと思った機能が殆どあって便利だ...
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辛口にカスタマイズしたClaude Opusにレビューしてもらいながら、β版作成に向けソースリファクタを複数回実施。 Unityにはプロファイラーという、ゲーム再生時のパフォーマンスデータを保存できる便利機能を発見したので、そのデータをAIに解析してもらい、パフォーマンス改善点を出してもらうということを試してみた。結果、今までのレビューでも指摘されなかった毎フレームの不要な更新処理を発見でき、修正することでパフォーマンスの改善に繋がった。レビュー品質を上げられると思うので、この方法は今後も使っていきたい。 土台は整ったので、いよいよβ版(難易度調整、コンテンツ量産、デザイン)に取り掛れそう。 #ゲーム制作
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ゲーム制作、マップ上に光の粒がフワフワ舞う演出を追加。たまにゲームで見るこのような演出が私は好き。実機で見るとなかなか綺麗。 まだマップ背景や主人公すら仮の素材で、ライティング等も出来ていないが、最終的には見てるだけでも美しく感じられるゲームを目指したい。 #gamedev
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幻影戦争卒アル企画 『幻影ノキオク 〜Echoes Of The Visions 〜』 アルバムに載せる皆さまのメッセージを頂きたいです! 以下フォームからアンケート(ちょっと多め)にご協力ください!! forms.gle/hurjmkZFhR1HPM1F7 そして多くの方に届けたいので、よろしければ拡散をお願いします!! #幻影戦争
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Tweenライブラリを導入したので、ヒットストップ、画面揺れ、ダメージポップアップなどの細かい動きを実装。これだけでもかなりゲームっぽくなるし、爽快感が増した。計算ロジックとアニメーションは完全分離しているので調整しやすく、今のところ動作もスムーズに出来ている。 #ゲーム制作
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今日は幻影戦争Memorial Archives電子版の配信日なのでやっと見る事ができる。 なぜ電子版なのかというと、幻影戦争を起動する感覚でスマホ、ipad、PCで開いて見る事ができるから...
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幻影戦争ありがとう、お疲れ様でした!
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幻影戦争、見届けるぞ...!
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ゲーム制作、最近は骨組みだったゲーム設定などの共通ロジックを確定している。デザイン以外を固めている段階。ゲーム内アイテムを確認できるコレクションも実装。また、バトル面のロジックとviewの完全分離もできたため、いよいよ演出に入っていけそう。演出に入ればポストできる内容が多くなりそう。
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スクエニのゲームコンテストの反応見ていると、軽く作ったデモ版を送ろうとしている方が結構多そうだったので、完成品を送るだけで受賞確率は上げられるかもしれない。 求められているものは後は売るだけの完成品であって、その基準に達していないものは、即対象外になりそう。
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このまま順調に進めば応募開始までには1作目はリリース出来てそうなので、 他に考えていたもので時期が合えばダメ元で応募してみようかしら。。 しかし、開発を支援してくれる感じでは無さそう。 完成品を応募、締め切りから発表までが約3ヶ月となり、結果待ちでリリースが遅れるのも悩ましい。
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ゲーム制作、制作に関わる仕様書、設計召喚ほぼ全てのファイルをmdファイルで作成して、何か不便があるか実験しながら取り組んでいる。作業チケットも全てmdファイル運用だが不便はない。チームでは出来ないようなことを色々実験しながら取り組めるのは学びになるし非常に楽しい。
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ゲーム制作、順調に進められている。共通基盤 タイトル〜クレジットまでのメインコアループを作成中。 言語切り替えをどうしようかと思っていだが、UnityにはLocalizationパッケージというものがあり、テキストを表示する箇所をキーで取得する形にすることで複数言語切り替えができて大変便利。
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遅くなってしまったけど。 今回最後の思い出にとイベント初参加させていただき、優勝することができました⸜(๑⃙⃘'ω'๑⃙⃘)⸝ チームを組んでくれたでかめさん。ぽんさん。 ほんとにありがとう!☺️ マメロンは不滅です!
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最後の最後・・・!金城鉄壁とれました! ギルメンと同着フィニッシュ! 幻影戦争、ありがとう!コアラメンありがとう! 手動最高に楽しかったよ! 対ありでしたーーーーー! #幻影戦争
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ジョニー retweeted
改めまして、このたびは『証 -AKASHI-』への出場、観戦ありがとうございました! 心苦しくも配信できなかった全試合、以下にて公開しております! ぜひこちらもご覧くださいー! ※リプツリーに続きます ▼ オートの部 Aブロック iotv.themedia.jp/posts/58811… #幻影戦争 #幻影の証
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クラスマッチも終わり、昨日のイベントを経て、最後に今までのイベント優勝で頂いたバナーやゲーム内実績をまとめてみた。 中でもカーナさんイベントで頂いた、ほななさん作のバナーたちは宝物(ほななさんありがとうございます...!)。 1枚で全て思い出せるものができて嬉しい。 #幻影戦争
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