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Fantia FANBOX 更新しています! 2月まで去年分のデータを全て(基本CG84枚 差分合計1080枚)DL出来ますので良かったら見てください(*´ω`*) FANBOX:ken553.fanbox.cc Fantia:fantia.jp/fanclubs/12842
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「おかえりんこ」に引っかかるかtier
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SAIとクリスタの違いなんだけど視覚的にもう少しわかりやすくして欲しい気がする 右端みたいな感じに変更出来る機能とかあったりします????
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Jun 13
カニの逆襲 #超かぐや姫
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ハスミ
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みんな行くって決めてたら当然強いと思うけど 7箇所回ったらその分強敵いけないからね… 自分は復讐者使ってるから別に封牢行けるなら当然行った方が強いけど 一人が封牢で強くなる為に他の人が装備揃わないなら みんながある程度強くなれる選択肢の方がいいかなー?って思っちゃうよね
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封牢バフ強いのはわかるんだけれども野良で行く機会ほとんどなくなっちゃったから敵倒アーツを優先しちゃってるんだよね
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後やっぱマップ覚える意味がないってのはつまらんよな サンブレイクはヒトダマドリかなんか捕まえるとプレイヤーの+になるってのがマップを覚える意味をプレイヤーに利する形で存在したのがよかった ワイルズはオートで移動してるだけだからなぁ
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ボスが逃げるのもぶっちゃけ意味わかんねーからな ナイトレインで地下鈴玉でHP半分になったらいきなり後ろの走ってってそのまま城の屋上まで逃げたとして楽しいかこれ? リアルなら鈴玉だって◯されたくないんだぞ 逃げるだろ でもそれ楽しいか微妙だからな屋上で第ニ形態とかなら普通におもろそうだが
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よーし他武器やるぞ~からの操作方法()でやる気失うからな 明らかに問題だろこれw
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ぶっちゃけ振る必要がないモーションとかいらないからな ただ操作を複雑にしてるだけで武器操作熟知して得るメリットがほぼない 硬直がない ガードポイントがある スパアマ 発生が早いとかみたいな棲み分けもないし
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ワイルズが10年前に発売してたらめちゃくちゃハマってたと思う
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後正直3乙で終わりみたいなシステムも変えてもいいかもしれない ナイトレインの復活システム考えた人は多分天才だからな 二人ダウンした後に一人でフルゴ倒すよりドパガキになる瞬間がモンハンに存在しない気がする
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これもはや防具強化どころか防具もいらない気がするわ というか根本的なシステム見直した方が良いと思うわ みんなで配信者の最強ぶっ壊れ装備して最後の一匹だけ叩いて周回するゲームを楽しめは流石にちょっと厳しいところあるてこれ
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鎧玉……っていうか防具強化とかいうシステムは本当にもう消していいんじゃないかなと思った
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稲妻の化け猫もお尻ポンポンに弱い…。
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甘雨ちゃんえちえち😭😭
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パチュリーを勝手に巨乳にするなんてふてぇ野郎だな!!
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アナルカナ・シャドウ🐱
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初えっちする直前の幼馴染テトさん ↓えっちにハマっちゃったテトさん&全裸差分 【Fanbox】teoi.fanbox.cc/posts/1205499…【Fantia】fantia.jp/posts/4094163
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