サンフランシスコ、ベイエリア在住でゲーム内アニメーションのお仕事をしています。ここでは主にアメリカ生活ネタを誤字脱字多めに呟きます。YouTubeでKentoonVlogと言うチャンネルもやってます。(←現在休暇中)

Joined May 2009
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サンフランシスコでパブリックビューイングなう。思った以上に日本サポーターが多い。先制点入れれた〜😣
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これぞワールドカップの醍醐味!⚽️✨ 近くの席で意気投合したお兄さんたちと記念撮影。国境を越えて一緒に盛り上がれるの、本当に最高の雰囲気でした。いやぁ、いい試合だった!
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自分は釣りが趣味で「東京湾とサンフランシスコ湾、どっちが大きいの?」と気になってAIに聞いてみたら、意外すぎる事実が分かった。 水面の広さ(面積)はサンフランシスコ湾の方が一回り(約1.2倍)広い。だけど、決定的に違うのが「水深」だった。(続く👇
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東京湾の平均水深が約40mあるのに対し、サンフランシスコ湾はなんと【平均4.5m】。大半が1.5〜3mの激浅。 理由は19世紀のゴールドラッシュ。山を高圧水で削る金採掘のせいで、大量の土砂が湾に流れ込んで底を埋めちゃったらしい。航路外れると一瞬で底擦るレベルの海。確かに浅いところ多いかも。
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アメリカのゲーム業界に長くいる身として、近年の大量レイオフはリーマンショック時とは比較にならないほど異常だと肌で感じている。 気になって「何が起きているのか」をAIに分析させてみたら、巷の『AIが仕事を奪っている」という俗説とは全く違う、業界の深刻な構造破綻が見えてきた。👇
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④【「終わらないゲーム」の独占】 ユーザーの時間と金は『Fortnite』等の定番ライブサービスに奪われており、新作が入る隙間が激減。各社がブームを追って乱立させたライブサービス型ゲームの多くが失敗し、撤退に伴う組織縮小が起きている。
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リーマンの時は「経済が戻ればまた作れる」という希望や、モバイル・インディーという『次の受け皿』があった。だが今回は、業界のビジネスモデルそのものが壁にぶつかっている。 だからこそ現場の体感として、過去最悪の危機だと感じるのだと思う。
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パドレスファンの子が延々とクラッカージャックを食べる動画を作ってみた。
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最近MLBで何かと話題の Tarps Off ムーブメントを Oracle Park で見てきた。調べてみたら5月15日にセントルイスの球場で大学生が始めたのがきっかけで、MLBの球場で広まりつつあるらしい。試合後半の外野席がかなり盛り上がって面白い。
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AIでこんなの作ってみた。
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あれ、これすごくない?世界に売っていくべきだと思う。
この映像技術を読売独自で使って流していることが、NPBの成長を阻害している根源だと思ってしまう。
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今日は面白い場所を発見!撮影許可をもらえたので、そのうちYouTubeにアップします。
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来週、長女がUCバークレーを卒業し、この秋から次女が同校に入学する。うちは特別すごい教育をしたわけではないけど、強いて言えば、彼女たちを無理して南マリン郡の裕福な白人エリアで育て、アジア人として肩身の狭い経験をさせたのがやる気を育てたのかな。かわいそうだったけど、おすすめかも。
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大野雄二さんの音楽は、僕ら世代の多くの男性にとって単なるBGMではなく、一種の「憧れ」や「美学」そのものでした。 心からの感謝と敬意を込めて。ありがとうございました。

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ビーチバレーボールのループ動画を作ってみた。2日間ほどのトライアンドエラーの末、やっと良い感じのものができた。結論、AIが理解しやすい絵をベースに動画を作るのがコツ。キャラが重なり合っていたり、コートが斜めになっていたりすると、難易度が上がるっぽい。
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生成AI動画で何人くらい同時に動かせるのか気になったので、本来大丈夫な倉庫でシミュレーションしてみた。100人居ても大丈夫。 左がSeedance 2.0、右がKling 3.0 Pro。
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1000人バージョン。 左がSeedance 2.0、右がKling 3.0 Pro。
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