かつては麻雀ゲーム開発に凝っていましたが今は麻雀について呟くことはまれです。現在は将棋についてのつぶやきが多いです。棋力は将棋ウォーズ10切れで二段。将棋等のアドバイスは歓迎しますが、気の利いた返事が思い浮かばないときはいいねだけで済ませています。あと割とすぐブロックします。

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棋桜はKIFファイルの中も「成桂」ではなくて圭なんだな。 ShogiGUIとかPythonShogiは対応してるし、自己ツールを何とかしないといかんか。
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そういや初段から二段に上がるときも達成率98%から0%にまで下がったのだった。これは、マッチングシステムが悪いんじゃなくて自分のメンタルが悪いのだが。
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将棋ウォーズ/将棋クエストの段級制度は技術的にはホントよくできてると思うけど、達成率80%超えてからの試練のマッチング街道には、恨みしかない。
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スト6みたいに上位15%(将棋ウォーズだと二段)に入るまではリーグポイントというプレイしていれば普通に上がっていきやすいポイントシステムを採用し、上位15%からは実力反映のマスターリーグポイント(イロレーティング)という二段構えのポイントシステムもいい工夫だと思う。
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フィッシャー1局目は勝利。たぶん、まったく将棋をやったことない人だったと思う。普通にフルボッコにしたけど。。。なんというか、めげずに続けてほしい。
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そうでもないか。三割くらい勝ってた。舐めプか単なる。
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2級81%までいってるから1級も不可能じゃない気はする。
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すばらしい。競争こそが進歩を促進する。
将棋クエストが、対局終了後、自動で評価値グラフを出してくれるようになってる!すご!盤面検討モードもあるし、色々な将棋アプリが切磋琢磨してる感があって素晴らしいですね!!
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ガチ勢の棋桜配信みてるけど、配信者の多くがソシャゲ機能に慣れてないからか、皆ギフトボックスとか確認せずにいきなり対局を始めて無料棋譜解析パスのプレゼントに気が付いてないな。
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ソシャゲやってると先ずもらえるものもらってから遊ぶけど。
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kmo2 retweeted
「格闘ゲームの世代交代」って本当に凄い事で、ていうか有り得ないとか思ってたレベルの事なんです。我々おじ世代にとっては。スト6を盛り上げてくれているプロゲーマーやスタッフの方々には頭が上がりません。素晴らしいです。あとはガイルとブランカを削除して頂ければ完璧です。
「スト6Year4は全員新キャラだと!?1人くらいは既存キャラ入れるべきだろ!なんかテンション上がらん!」 「スト5の時はメイン層が30~40代のおじ中心でしたが、今やスト6は10~20代がメインになっています。彼らにとっては既存キャラは知らないキャラですから、新しいキャラを優先しました。」
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将棋ウォーズのほうは今日も絶不調。将棋ウォーズで2連敗したけどいいもん。ブランカで2連勝したもん。
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友達いないのでフレンド機能がない棋桜は助かる。
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1級。。。
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【棋桜 段位換算表】 棋桜リリース5日目。 現在のウォーズと棋桜の段位感をまとめたいです。 まどろみスタッフは 将棋ウォーズ3切れ六段→棋桜3切れ初段 で止まりました笑 皆さんの 「ウォーズ段位 → 棋桜段位」 をリプで教えてください。 データが集まり次第、棋桜段位換算表として公開します。
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将棋クエストが、対局終了後、自動で評価値グラフを出してくれるようになってる!すご!盤面検討モードもあるし、色々な将棋アプリが切磋琢磨してる感があって素晴らしいですね!!
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あの時の好調は何だったのかってくらい勝てないな。二階級下にも勝てぬ
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ウォーズは三連敗ぐぬぬ
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いちいちわざと間違えた言い方するやつ何なの馬鹿なの。
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クエストはイラストの価値を全く理解してないようなアバター絵もな。。。
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