新潟在住のTRPGファン兼変態 大変移り気なので大体数週間ペースでやってることが変わる

Joined July 2008
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ドロヘドロのキャラがジャンに出てきた空中で餃子握るやつやってるパロ 探したらありそう
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昨日も同じ内容のツイートが流れてきてハッとさせられたのだけど、この最初の部屋が見下ろし視点なのは、それまでのシリーズと同じ視点の室内からスタートして部屋の外に出ると、そこには自由な視点の壮大な3D世界が拡がっている、という演出になっているという話。当時は何も考えず素直に感動していた
Ocarina of Time starts out in Top Down View to resemble previous Zelda games before transitioning to fully 3D.
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最近TLにパチュリームチムチ派とガリガリ派の話が流れてくるんですけど、個人的には映姫さま大人体型派と幼女体型派の話がもっと悩ましい
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パスファインダーRPGの知力系キャラって何はさておきサーシロン語を習得しないことには始まらないみたいな風潮あるけど アズラントやサーシロンの元ネタの一つはおそらくローマ帝国で ヨーロッパの歴史研究家がラテン語できなかったらそらあモグリでしょうよ ということを考えたら納得がいった
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多分もうある:チートスキル「追放」で無双するやつ
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TRPGは他の人と遊ぶという性質上必ず締め切りに相当する区切りが発生するのでこれがまた創作物を完成させられない人には覿面に効くのよね
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「レルムのアドベンチャーでしか遊べないのか?」と煽ってくるファブル兄さんというのはどうか
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ここんとこのエルデンリング:樹を燃やしたくらいから白活が楽しくなってしまいストーリー進められてない
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ロシアの自走砲に花の名前の通称が付けられてるのが元ネタだろうか チュリパンとか
花といえば、N◎VAのバーブチカ(ロシア系マフィア)の構成員は花の名前をハンドル(2つ名)にしてるって設定があってな。 何故かは分からないけど『すみれ』だけロシア語で何ていうか調べたわ。 毛深いよ〜。
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定義!気になりますよね! なぜ最初の数字が「いち」なのか! なぜ「いち」の次の数字が「に」となのか! なぜ「に」の次の数字が「さん」となのか! 考えていきましょう!
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「人間の大半が五本指ということは発生のプロセスで離散値的に近似できる現象が起きているはずなので抽象化したモデルが作れるはずだしモデル化できたら計算機で回せるはず」というジャンル あります
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エコーロケーション練習5日目 舌打ち音「チッチッ」でも、丁寧に時間をかけてスキャンすれば地声と同じ精度が出せることに気付き、反響を味わい尽くすように練習。 ちょっと自信が付いてきたので、通常速度で部屋を歩き回ってみた。壁から20cmぐらいで反響の変化に気付いてストップできたのが収穫。
エコーロケーション練習4日目 様々な音で練習してみた。 ・地声「アー、アー」 →一番識別しやすい ・地声「トゥットゥッ」 →距離は掴めるが角度をミスりやすくなる 舌打ち音「チッチッ」 →距離・角度ともに、ちょい精度落ちる ・歯茎吸着音(ヤンキーが仲間を呼ぶ音) →精度がかなり落ちる
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皆様こんにちは。 先日はばんぷち100回へのご参加ありがとうございました。 次回7/5開催です。 bancon.blog98.fc2.com/blog-e…

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super sudokoid dark inbersionちょっと手を出して見たけどウォークスルーのヒント見ながらでもきっついきっつい
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今セクター9の入口なんだけどここが大仕掛けっぽくて全然ほどけて来ない 多分5で分断されててツタが露骨な伸び方してるので1234の組と5678の組のどっちかが足りなくなるパターンがどっかに存在してるんだとおもうんだけど…
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5より大きいから6789の組だ
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RT @asagiww_797: バーガーキング新潟待機列エグい
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パチュリーの体型ほどメジャーな争点では無いが関係者にとっては大問題な東方キャラの設定解釈: 四季映姫ヤマザナドゥの身長
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このCSSは難読すぎる! 絵文字をclass名に使用したBEMメソッドの本番環境レベルで使えるCSSフレームワーク -BEMoji coliss.com/articles/build-we…
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再びになるんだが、TRPGのロールプレイで使う声色は、電話を受けるときのような「ちょっとだけトーンが違う声」で十分「地の声」と「キャラクターの声」の区別は付く。脳の補正機能を信じるんだ。 「じゃあ、ここで『〇〇』って言います」 みたいに簡単に地声で挟むと、なお際立つのでオススメ。
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