ひらめきを未来につながる形へ|プロンプトクリエーター|画像・図解生成プロンプト配布中|Gemini Omni・GPT image2・Nano Banana|YouWare 4作品受賞|ご依頼等はDMへ✉️

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餅が膨らんで、10秒で京都になった! Gemini Omniの動画生成、本当に凄いです。 炭火で焼いたお餅の表面から、なめらかにミニチュアの街が生まれていく、不思議で食欲をそそる映像。 リアリティを追求したプロンプトはリプ欄に置きます。ぜひ音付きで見てください👇 他の都市でも試せます!
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Gemini Omniでラーメンからスカイツリーを生成させる試み 「ここから麺を変化させて自然に麺で織り交ぜられる東京スカイツリーの立体的な形に変化させて 動画形式で」
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Claude Fable 5、もう使えない。 公開直後に米政府の指令で止まった“幻のAI”が、 最後に作っていったのが——この海です。 指示したのは、ほぼこれだけ👇 「リアルな海を作って楽しめる釣りアプリを作りたい。 誰もがそれを海だと思えるようなキットにして。 見た目はさらにいい感じに」 返ってきたのは、コードというより“遊べる世界”。 ・海面 / 天気 / 時間帯を自分で調整できる ・しかも、ちゃんと釣果まで出る あとは軽く直しただけ。 止められたAIが残していった海、触れます🎣 ▼ ここから遊べます ocean-fishing.netlify.app/
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すみません、こちらレベル7で詰む仕様になっておりました。
話題のClaude Fable 5、ゲーム開発の性能を試したら想像を超えてきた📌 送った指示はワンメッセージ。「広告のピン抜きゲームを最高に面白く。中毒性、ちょうどいい難易度、つい触りたくなるUI/UX。あとは任せます」 → 全10ステージ+無限モード/ヒント機能まで自前実装 URLと指示全文はリプ欄👇
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Same prompt, this time Paris 🇫🇷 Rock-sugar boulevards dissolving into syrup, the color deepening from winter grey to spring blossom to the amber of fallen leaves — ten seconds, Gemini Omni. It's fully promptable: just swap in your city's name. Prompt sound in the replies 👇
氷砂糖が溶ける10秒間で、京都に四季が流れた。 氷砂糖でできた古都が、とろりと飴になって溶けていく。 溶けるほどに色が積もって、冬から春、夏、そして秋へ。 最後はべっこう飴みたいに透ける——Gemini Omniの動画生成です。 ぜひ【音付き】で👇 プロンプトはリプ欄に。 あなたの街の四季でも作ってみて。
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氷砂糖が溶ける10秒間で、京都に四季が流れた。 氷砂糖でできた古都が、とろりと飴になって溶けていく。 溶けるほどに色が積もって、冬から春、夏、そして秋へ。 最後はべっこう飴みたいに透ける——Gemini Omniの動画生成です。 ぜひ【音付き】で👇 プロンプトはリプ欄に。 あなたの街の四季でも作ってみて。
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使うプロンプトはこれです。 ↓↓↓ [CITY] = 京都(←好きな街に置き換える) [CITY_NAME_DISPLAY] = 京都(←好きな街に置き換える) [FINAL_TAGLINE] = 溶けてゆく旅へ。(←好きなフレーズに置き換えてみて) [DURATION] = 10秒 [ASPECT_RATIO] = 16:9 氷砂糖の結晶を組み上げて作られた [CITY] のミニチュア都市が、温められて終始ゆっくりと自然に溶け、飴になっていく過程で街の上を冬→春→夏→秋の四季が連続的に流れ、溶けるほどに色彩が積み重なって、最後は色彩ゆたかな飴細工の都市になる10秒映像を作成してください。 映像は、黒い漆の盆、または涼やかなガラスの皿に盛られた、白く半透明な氷砂糖でできた街のクローズアップから始まります。 氷砂糖の結晶は、ひとつひとつに角と平面があり、光を受けてマットに、また面によってきらりと反射します。 街には、道、屋根、橋、塔、寺社、川沿い、木々といった要素が、氷砂糖の塊や粒を組み上げた精緻な構造として作られています。 表面には砂糖の細かな粒、結晶のざらつき、わずかな艶が見えます。最初は冬の、冷たく澄んだ白い光です。 溶け方は、氷砂糖がゆっくり温められて飴に変わっていくように、終始落ち着いた一定のスピードで進めてください。 ・まず結晶の鋭い角がじわりと丸み始め、表面がしっとり艶を帯びます。 ・溶けた砂糖は水ではなく、とろりと粘りのある透明な飴になって、ゆっくり糸を引きながら斜面を伝います。 ・細かなディテールはすぐには崩れず、飴に包まれるように少しずつなめらかになっていきます。 ・ところどころで飴のしずくが結晶の先にゆっくり膨らみ、糸を引いて静かに落ちます。 氷砂糖は形を失うのではなく、角がとれて飴の艶をまといながら、街の形は最後まで見分けられる程度に保ってください。 溶けは別シーンに切り替わるのではなく、そのまま連続的に季節が移ろっていきます。 季節が進むごとに、飴に溶けた砂糖が色づき、色は消えずに積み重なって、いくつもの色相が同時ににじむ、金平糖や飴細工のように多彩な彩りへと育っていきます。 ・冬(0〜2秒・起点): 白・淡い藍・銀の澄んだ氷砂糖。霜のような糖の粒、わずかに金色の灯り。まだほとんど溶けていない。 ・春(2〜5秒): 角が丸み始め、艶が出る。桜色の飴に加え、藤の薄紫、菜の花の黄、若葉の萌黄が木々と川沿いににじむ。 ・夏(5〜7.5秒): とろけた飴が水路を満たして艶やかに流れる。深い緑、菖蒲の青紫、苔のエメラルドが加わる。光が暖かくなる。 ・秋(7.5〜10秒・終点): 楓の紅、銀杏の黄金、橙、そして縁にうっすらカラメル化した飴色が、これまでの色の上に重なり、街全体が最も多彩に、鼈甲飴のように艶めいて色づく。 生成前に [CITY] の象徴的な要素を見極め、それらを氷砂糖でできた小さな街として再構成してください。 都市らしさは分かるようにしつつ、ランドマークを詰め込みすぎないでください。 色は、突然塗り替えるのではなく、溶けて流れる飴とともに自然ににじみ移るようにしてください。 複数の色は混ざって濁るのではなく、街の各要素(木々・屋根・川・橋)ごとに色が宿り、隣り合って共存するようにしてください。 一度ついた色は最後まで消えず、季節が進むごとに色数が増えていくようにしてください。 最後の2秒: カメラがゆっくり引いて、ほどよく溶けて飴の艶をまとった、冬から積み重なってきた色——白藍銀の下地に、桜色・藤・萌黄・菖蒲の青紫・苔の緑・そして紅葉の紅と金、縁のカラメル飴色——が溶け合い、飴の糸を引きながら街全体に艶めく、金平糖のように最も色彩ゆたかな氷砂糖の街を、観光PRのように美しく見せます。 半透明の飴が色とりどりの光を含み、金色と鼈甲色のきらめきを放ち、飴のしずくが一滴、糸を引いて皿に静かに落ちます。 そのあと、画面下に都市名「[CITY_NAME_DISPLAY]」を読みやすい字幕、または澄んだ氷砂糖文字として表示してください。 その下に短いコピーとして、 「[FINAL_TAGLINE]」 を表示してください。 最後のフレームは、[CITY] に行きたくなる観光CMのようにしてください。 涼やかさから始まり、息をのむほど色彩ゆたかで、儚くも華やかで、記憶に残る映像にします。 重要: 溶けるスピードは終始ゆっくりで一定にし、早送りや急激に崩れる溶け方は禁止です。 溶けた砂糖は水のようにサラサラではなく、飴のようにとろりと粘りを持たせてください。 変化はなめらかで連続的にしてください。突然の切り替え、瞬間的な置き換え、ジャンプカットは禁止です。 季節の移ろいは、溶ける飴の流れに沿って起こるようにしてください。 順序は冬→春→夏→秋とし、冬には戻らず、最も色づいた秋で止めてください。 一度ついた色は消さず、最後は積み重なった多彩な彩りのピークで締めてください。 複数の色が共存しても、濁らず透明感を保つようにしてください。 溶けても街の形は最後まで見分けられるように保ってください。 最後の文字は最小限にし、読みやすく、正しく表示してください。 スタイル: リアルなマクロ料理映像、食べられる氷砂糖・飴細工のミニチュア都市ジオラマ、冬の澄んだ和の光から秋の鼈甲飴のように色彩ゆたかな光への移ろい、浅い被写界深度、本当に存在しそうな氷砂糖の結晶と溶けた飴の質感、ステンドグラスや金平糖のように光を透かす多色の砂糖。 避けること: プラスチック玩具感、CG的でのっぺりした質感、安っぽいシロップ感、ベタ塗りの季節変化、色が混ざって茶色く濁ること、サラサラした水のような溶け方、急な切り替え、早送りのような速い溶け方、街が崩壊・決壊するような激しい溶け方、ランドマークの詰め込みすぎ、読めない文字、都市名の誤字、溶けすぎて街が判別できなくなること、最後に冬へ戻って色が抜けてしまうこと、ついた色が途中で消えること。
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Gemini Omniに適当な指示を投げたらなんかすごいの出来た。 「へい、Gemini!人が膨らませた風船ガムが膨らんで東京の都市の形に変化する動画を生成して」
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申し訳ないが、Fable 5に脳を焼かれた人々が、今後数日から数週間『Fable 5は本当に凄かったんだ!!!』と喧伝することで、本当の『寓話(Fable)』になっていくということを想像したら、面白くなってしまう。 Anthropicはマーケティングの天才だ。
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【GPT-Images 2.】 北海道をソフトクリーム🍦で表現したら可愛くなった。 使ったプロンプトは
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Please fully recreate the cityscape of [Hokkaido] in a soft serve ice cream style.
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Claude Fable 5 で作った、枯山水アプリ「砂庭」 画面をなぞって砂を掃き、盛り、石を置く。 リアルな砂の質感と、心地よいサウンドにこだわった癒やしの空間です。 日々の作業の合間、ちょっとしたデジタルデトックスにどうぞ。 👇 インストール不要で今すぐ体験 sunaniwa.netlify.app/
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Fable をたくさん使いたいがために1ヶ月だけProからMax(x5)にアップグレードしたのに悲しいです😢
As a result of a US government directive, we are suspending access to Claude Fable 5 for all users. You can continue to use all other Claude models. Here’s what this means for you: Across Claude products, new sessions will run on your selected default model or Opus 4.8, and existing Fable 5 sessions will end with an error. On the Claude Platform, requests to Fable 5 will also return an error. Please update your integrations to other Claude models. We know this is a disruption to your workflows; we appreciate your patience and support.
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話題のClaude Fable 5、ゲーム開発の性能を試したら想像を超えてきた📌 送った指示はワンメッセージ。「広告のピン抜きゲームを最高に面白く。中毒性、ちょうどいい難易度、つい触りたくなるUI/UX。あとは任せます」 → 全10ステージ+無限モード/ヒント機能まで自前実装 URLと指示全文はリプ欄👇
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実際に送った指示の全文がこれ👇 「広告でよく見るピン抜きゲーム、それを最高に面白くして、UI/UXなどのデザインや難易度にも徹底的にこだわって面白く。面白さっていうのは、ユーザーが何度も遊びたくなる中毒性があり、ちょうどいい難易度でどんどん難しくなっていって、最初の画面から本当にこれはつい触ってしまいたくなるデザインで、視線誘導も完璧なUI/UXで時間泥棒に時間をついつい使ってしまいたくなる、そんなゲームです。あとは任せます」
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これ以外にやったことは「ヒント機能とステージ選択つけて」「Netlifyにデプロイして」の2回だけ。テスト・バグ修正・デプロイまで全部Claude Fable 5が自走しました。
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Claude Fable 5のいいところは、こちらの要望を伝えたらこちらの要望を叶えるため難易度調整まで計画してやってくれるところ。抽象的な指示でも察してやってくれるからとてもありがたい。
「あの広告のゲーム、実際は全然違うゲームらしい。……じゃあ作るか」 Claude Fable 5で、広告でよく見る、あの「味方を増やして戦うゲーム」を実際に自分で作ってみました。 最新賢いAIのおかげで、あの絶妙なチープさと操作感を1時間内で作れました。すごい時代になりましたね! 遊びたい方はリプ欄にゲームのリンクを貼るからそこから遊んでみて。
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「推論コストを最適化してほしいので」この一言が効いてそうですね!
Fable 5、案外クレジット消費抑えられている。 「推論コストを最適化して欲しいので、サブエージェントを定義して作業させあなた自身が品質を確認してください」 これだけ言っておけば大規模な作業でも上手いことやってくれるわ。すごい。 Hermes AgentのオーケストレーターをFable 5にしたらどうなるんだ…?
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【梅雨】雨粒が落ちて、10秒で東京になる Gemini Omniの動画生成、都市シリーズ。 水たまりに落ちた一滴から、表面張力で揺れる"水の東京"が立ち上がる。映画のワンシーンのような陰影。 リアリティを追求したプロンプトはリプ欄へ。ぜひ音付きで見てください👇 雨の日の、他の街でも試せます!
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【スマホやPCでのやり方】 ① Geminiアプリを開いて入力欄のメニューを開く gemini.google.com ② メニューから【動画(アイデアを実現する)】をタップ!🎬 ③ 次のポストのプロンプトを長押しコピーして貼り付け、最初の [REGION]を好きな地域に変えて送信!
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[REGION] = Tokyo [REGION_NAME_DISPLAY] = Tokyo [REGION_SIGNATURES] = auto [DURATION] = 10秒 [ASPECT_RATIO] = 16:9 [MOOD] = cinematic, poetic, rainy season, magical realism 雨の季節をテーマにした、[DURATION] のシネマティック動画を作成してください。 映像は、雨が降る静かな地面のクローズアップから始まります。 濡れたアスファルトや石畳の上に小さな水たまりがあり、雨粒が落ちるたびに同心円状の波紋が広がります。 最初の2秒: カメラは地面すれすれのマクロ視点。 雨粒が水たまりに落ち、街灯や空の反射がゆらゆら揺れます。 水たまりの奥には、[REGION] の気配を持つ小さな世界が眠っているように、かすかに光が揺れています。 2〜5秒: ひとつの大きな雨粒が落ちた瞬間、波紋の中心から透明な水柱がゆっくり立ち上がります。 水柱は分裂し、表面張力で形を保ちながら、塔、橋、屋根、水路、段丘、港、山並みのような立体的な造形へ変化していきます。 水たまりの中から生まれるのは、特定の1都市ではなく、[REGION] を象徴する“水のリージョン”です。 [REGION] の地形、気候、自然、海・川・山、街並み、文化、祭り、食、工芸、交通、建築の気配を、すべて透明な水の造形として抽象的に表現してください。 [REGION_SIGNATURES] が auto の場合は、生成前に [REGION] らしい要素を内部で選び、それらを水のリージョンの構成要素へ変換してください。 5〜8秒: 水たまりの中から、立体的な水のリージョンが成長します。 透明な水の建物が水面から盛り上がり、橋は水滴のアーチになり、道路は細い水路として流れ、山や海岸線は波打つ水の輪郭として現れます。 雨粒が降るたびに、その地域の気配が少しずつ濃くなり、雨そのものがリージョンを育てているように見えます。 建物や地形は、氷・ガラス・クリスタルではなく、液体の水でできています。 輪郭は透明で、表面には雨粒、流れる筋、細かな泡、屈折した光、揺れる反射が見えます。 水の造形は硬く固定されず、雨粒の衝撃や波紋に合わせて、わずかに震えながら形を保ちます。 8〜10秒: カメラはゆっくり引いて、水たまりの中に完成したミニチュアの水のリージョンを見せます。 外側は現実の雨の地面、内側は [REGION] の気配を持つ透明な水の世界です。 最後の1.5秒で、動画内に [REGION_NAME_DISPLAY] を必ず表示してください。 表示方法は、水たまりの表面に浮かぶ透明な水文字、または雨粒で形成された短いタイトルとして表現してください。 文字は画面中央下、または水たまりの手前側に配置し、読みやすく、短く、はっきり見えるようにしてください。 文字は [REGION_NAME_DISPLAY] の内容だけにしてください。 余計な英語、ロゴ、説明文、長いコピーは表示しないでください。 最後の雨粒が落ちると、リージョン全体に美しい波紋が走り、水でできた建物、地形、水路、そして [REGION_NAME_DISPLAY] の水文字が一瞬だけ輝きます。 Visual style: cinematic macro photography, realistic rain, wet ground, reflective puddle, translucent liquid water architecture, regional miniature world, surface tension, ripples, refraction, soft blue glow, magical realism, shallow depth of field, high detail, realistic water physics. Text policy: Display exactly this text in the video: [REGION_NAME_DISPLAY] Use it only once, near the end of the video. Make the text readable, centered, and short. The text should appear as water-formed letters or a clean cinematic subtitle over the puddle. Do not add any other text. Important: 特定の1都市のランドマーク再現に寄せすぎないでください。 [REGION] の広がり、地形、文化、気候、暮らしの気配を、水の造形として表現してください。 変化は一瞬の切り替えではなく、雨粒、波紋、水柱、地域的な造形、完成、[REGION_NAME_DISPLAY] の表示までが連続的につながる自然な変形にしてください。 Avoid: city-only landmark montage, hard miniature buildings, ice city, glass city, crystal city, underwater city, generic sci-fi city, sudden scene cuts, instant transformation, dry ground, plastic texture, chaotic camera movement, excessive text, misspelled text, random letters, extra captions, logos.
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