[REGION] = Tokyo
[REGION_NAME_DISPLAY] = Tokyo
[REGION_SIGNATURES] = auto
[DURATION] = 10秒
[ASPECT_RATIO] = 16:9
[MOOD] = cinematic, poetic, rainy season, magical realism
雨の季節をテーマにした、[DURATION] のシネマティック動画を作成してください。
映像は、雨が降る静かな地面のクローズアップから始まります。
濡れたアスファルトや石畳の上に小さな水たまりがあり、雨粒が落ちるたびに同心円状の波紋が広がります。
最初の2秒:
カメラは地面すれすれのマクロ視点。
雨粒が水たまりに落ち、街灯や空の反射がゆらゆら揺れます。
水たまりの奥には、[REGION] の気配を持つ小さな世界が眠っているように、かすかに光が揺れています。
2〜5秒:
ひとつの大きな雨粒が落ちた瞬間、波紋の中心から透明な水柱がゆっくり立ち上がります。
水柱は分裂し、表面張力で形を保ちながら、塔、橋、屋根、水路、段丘、港、山並みのような立体的な造形へ変化していきます。
水たまりの中から生まれるのは、特定の1都市ではなく、[REGION] を象徴する“水のリージョン”です。
[REGION] の地形、気候、自然、海・川・山、街並み、文化、祭り、食、工芸、交通、建築の気配を、すべて透明な水の造形として抽象的に表現してください。
[REGION_SIGNATURES] が auto の場合は、生成前に [REGION] らしい要素を内部で選び、それらを水のリージョンの構成要素へ変換してください。
5〜8秒:
水たまりの中から、立体的な水のリージョンが成長します。
透明な水の建物が水面から盛り上がり、橋は水滴のアーチになり、道路は細い水路として流れ、山や海岸線は波打つ水の輪郭として現れます。
雨粒が降るたびに、その地域の気配が少しずつ濃くなり、雨そのものがリージョンを育てているように見えます。
建物や地形は、氷・ガラス・クリスタルではなく、液体の水でできています。
輪郭は透明で、表面には雨粒、流れる筋、細かな泡、屈折した光、揺れる反射が見えます。
水の造形は硬く固定されず、雨粒の衝撃や波紋に合わせて、わずかに震えながら形を保ちます。
8〜10秒:
カメラはゆっくり引いて、水たまりの中に完成したミニチュアの水のリージョンを見せます。
外側は現実の雨の地面、内側は [REGION] の気配を持つ透明な水の世界です。
最後の1.5秒で、動画内に [REGION_NAME_DISPLAY] を必ず表示してください。
表示方法は、水たまりの表面に浮かぶ透明な水文字、または雨粒で形成された短いタイトルとして表現してください。
文字は画面中央下、または水たまりの手前側に配置し、読みやすく、短く、はっきり見えるようにしてください。
文字は [REGION_NAME_DISPLAY] の内容だけにしてください。
余計な英語、ロゴ、説明文、長いコピーは表示しないでください。
最後の雨粒が落ちると、リージョン全体に美しい波紋が走り、水でできた建物、地形、水路、そして [REGION_NAME_DISPLAY] の水文字が一瞬だけ輝きます。
Visual style:
cinematic macro photography, realistic rain, wet ground, reflective puddle, translucent liquid water architecture, regional miniature world, surface tension, ripples, refraction, soft blue glow, magical realism, shallow depth of field, high detail, realistic water physics.
Text policy:
Display exactly this text in the video: [REGION_NAME_DISPLAY]
Use it only once, near the end of the video.
Make the text readable, centered, and short.
The text should appear as water-formed letters or a clean cinematic subtitle over the puddle.
Do not add any other text.
Important:
特定の1都市のランドマーク再現に寄せすぎないでください。
[REGION] の広がり、地形、文化、気候、暮らしの気配を、水の造形として表現してください。
変化は一瞬の切り替えではなく、雨粒、波紋、水柱、地域的な造形、完成、[REGION_NAME_DISPLAY] の表示までが連続的につながる自然な変形にしてください。
Avoid:
city-only landmark montage, hard miniature buildings, ice city, glass city, crystal city, underwater city, generic sci-fi city, sudden scene cuts, instant transformation, dry ground, plastic texture, chaotic camera movement, excessive text, misspelled text, random letters, extra captions, logos.