aguea asia
ナカシマヤスヒロ(Yasuhiro Nakashima)
@looppark
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ナカシマヤスヒロ(Yasuhiro Nakashima)
@looppark
Jun 13
忘れらんねえよFableさん。ほんとに寓話になっちゃった。
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yona
@yona_unltb
Jun 12
ダレカレも投票できます!よろしくお願いします!
ファミ通.com
@famitsu
Jun 12
【日本ゲーム大賞2026】あなたが選ぶ2025年度のベストゲームは? 年間作品部門の一般投票がスタート
famitsu.com/article/202606/7…
2025年6月1日~2026年5月31日に発売された全タイトルが対象。投票者の中から抽選でSwitch 2やPS5 Pro、TGS2026入場券などが当たるキャンペーンも開催。
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ナカシマヤスヒロ(Yasuhiro Nakashima)
@looppark
Jun 12
いつまで続くんだダレカレの受賞ラッシュ... ありがとうございます!
講談社ゲームラボ
@kodanshaGCL
Jun 11
⋱『ダレカレ』 またまたノミネート✨⋰ 🏆Games for Change Awards (
@G4C
) ・BEST GAMEPLAY ・BEST IN IMPACT ・BEST NARRATIVE ゲームの社会的・文化的な価値を表彰する国際的なアワードで3部門同時にノミネート🌟 本作の“ゲーム”の枠を超えた体験、ぜひ実際に体感してみてください!
#G4C2026
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ナカシマヤスヒロ(Yasuhiro Nakashima) retweeted
yona
@yona_unltb
Jun 12
ダレカレがGames for Change Awards (
@G4C
)に なんと3部門にノミネートしました!!!! 社会にポジティブな変化をもたらすゲーム」や「社会的・教育的な影響力を持つゲーム」を称えるため国際的な賞です。 様々な観点から評価いただきとても嬉しいです!!!
#G4C2026
#ダレカレ
#andRoger
講談社ゲームラボ
@kodanshaGCL
Jun 11
⋱『ダレカレ』 またまたノミネート✨⋰ 🏆Games for Change Awards (
@G4C
) ・BEST GAMEPLAY ・BEST IN IMPACT ・BEST NARRATIVE ゲームの社会的・文化的な価値を表彰する国際的なアワードで3部門同時にノミネート🌟 本作の“ゲーム”の枠を超えた体験、ぜひ実際に体感してみてください!
#G4C2026
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ナカシマヤスヒロ(Yasuhiro Nakashima)
@looppark
Jun 9
個人的にApple独自(?)のFoundation Modelsを基盤にした上で、Geminiと統合するというのが、パーソナルコンピューターを作り続けてきたApple らしいと思う。あとアシモフみがあって好き
ITmedia AI+
@itm_aiplus
Jun 8
「Siri AI」新登場 「Apple Intelligence」大幅刷新、Googleと共同開発 年内に英語版
itmedia.co.jp/aiplus/article…
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ナカシマヤスヒロ(Yasuhiro Nakashima)
@looppark
Jun 4
音楽を担当したダレカレを、名だたる名作の中に入れていただいています。そしてこれらのゲームは音楽もすばらしい。私も誇らしいです。
電撃オンライン
@dengekionline
Jun 3
思い切り泣いてみませんか? 忙しない現代に疲れたあなたに、心が洗われるタイトル10選をお届けします。
dengekionline.com/article/20…
泣きゲーの名作『AIR』や切ない恋愛ストーリーの『GINKA』などの最近のタイトルもピックアップしました
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yona
@yona_unltb
Jun 4
ダレカレのSwitch2版、iOS・Android版が予約開始となりました!どちらもとても遊びやすく進化しています! 一時間という短いプレイ時間の中で非常に濃密な体験が詰まっていますので、ぜひ遊んでみてください! (1/2)
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ナカシマヤスヒロ(Yasuhiro Nakashima) retweeted
講談社ゲームラボ
@kodanshaGCL
Jun 4
⋱『ダレカレ』 続報⋰ Nintendo Switch™ 2 版 iOS/Android 版 ストアページオープン & 予約開始✨  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 対応言語数は29言語にパワーアップ🌎 発売日は6/18(木)!お楽しみに😊 各種リンクはリプライから▼
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ナカシマヤスヒロ(Yasuhiro Nakashima)
@looppark
Jun 4
思いついたアイデアを膨らませるためにClaudeと会話している。 彼らLLMの出す指摘はそこそこ参考にはなるが、代案は全くダメで使い物にならない。 「仕方ない・・・自分で考えよう」とこれまでより考える量が増えている。 タンパク質と脂肪の脳を糖質を使って燃やすこの感覚、なんか健全みを感じる。
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ナカシマヤスヒロ(Yasuhiro Nakashima)
@looppark
Jun 3
🐰「作曲させてください!」 🐱「DTMer対策のため仕様してるDAWを教えてください」 🐰「Reaper」 🐱「(死神?)...最近購入したプラグインは?」 🐰「P44 Magnum」 🐱「(ぶ、武器ぃ??)」 ※フィクションです
DTMの勇者の成り上がり
@DTMbrave70
Jun 2
🐰「作曲させてください!」 🐱「DTMer対策のため仕様してるDAWを教えてください」 🐰「…………」 🐱「最近購入したプラグインは?」 🐰「…………」
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ナカシマヤスヒロ(Yasuhiro Nakashima)
@looppark
Jun 1
車輪の再発明ほどおっもしろいものないじゃないですか。自分の発明かどうかを確認し、さらなる再発明のために知識がある。作曲もそういうところがある・・・と私は思う。
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レヨン
@Rayon_2434
May 30
もうおじさん歳やからあかんわ、ご視聴ありがとうございました。 僕にとってダレカレは凄く良い作品でしたありがとう
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ナカシマヤスヒロ(Yasuhiro Nakashima)
@looppark
May 29
マスタリング済みのオーディオファイルをファイル名順に連続再生する機能をお手製プレーヤーに追加。新幹線の移動中にClaudeさんにサクッとコーディングしてもらった。助かる。
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ナカシマヤスヒロ(Yasuhiro Nakashima)
@looppark
May 28
Pulsar Modular P21 Atlas試してみました。ソースに合わせてパラメーターを追い込む必要はあるが、他のプラグインでは制御がかなり難しいレベル管理ができると思う。 マスターよりもピアノとか弦とかナレーションで使うかも知れない。個人的にGullfoss以来の衝撃。
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ナカシマヤスヒロ(Yasuhiro Nakashima)
@looppark
May 27
ダレカレをインタビューの中で例に出してくださっていました。
電ファミニコゲーマー
@denfaminicogame
May 26
たった3人の駆け出しチームが作ったノベルアドベンチャーゲームがなぜか "ブラジルのゲーマー" を虜にしている──。どういうこと!?
news.denfaminicogamer.jp/int…
「死にきれない魂たちの話し相手になる物語」は、いかにして日本の裏側にまで響いたのか【『シュレディンガーズ・コール』開発者座談会】
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ナカシマヤスヒロ(Yasuhiro Nakashima)
@looppark
May 22
GDCにはダレカレのお陰で行くことができたのですが、ほとんど講演などは参加できなかったので、興味津々!
じーくどらむす/岩本翔
@geekdrums
May 22
【告知】今年もGDCオーディオ報告会が開催されます! > 6/19(金) SIG-AUDIO 2026 Vol.02 オンラインセミナー 「GDC2026 オーディオ報告会」 |IGDA Japan SIG-Audio
note.com/igdaj_sig_audio/n/n…
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ナカシマヤスヒロ(Yasuhiro Nakashima) retweeted
yona
@yona_unltb
May 22
BitSummit初日、よろしくお願いします! ダレカレは3階に入って右側です
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