完全趣味垢 色々暈して書いてるので変な日本語になってます(フィード対策) BF6,2042のPortalでエクスペリエンス作ってます Youtubeチャンネル作ってみました、基本はBF Portalの動画メインです。

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29 Sep 2025
BF6発売に伴い役目を終えるまで2週間となった2042Portalでのラストエクスペリエンス作りました 非武装車両(降車不可)でバズーカ一本担いで撃ちまくり、フラッグ運んだり無敵スターアイテム使ったり、ワチャワチャ楽しめる要素詰め込んだのでお友達と遊んでみてください 高画質版とコードはスレッドへ🫡
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なんこれと思ったら正規の動く足場アプデ追加来たー これもかなり使い道あって良いですな
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耐久値管理出来る静的オブジェクトが無いならビークルを使えばいいじゃない という発想は2042の頃によぎって常に搭乗席スイッチングさせて移動も攻撃もさせない様にしたりしてやりくりしようとしたが、結局構想ルールが面白く出来なさそうなので断念した エルアラメインの高低差使ったオマハ再現のやつ
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休みだドゥォッホッホッホ
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BO2未プレイ勢だったからリマスター?移植?はありがたいゾイ
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ヤスミンさん髪のデザインを存分に活かしたモーション多くてカッコええ 大雑把な物理演算で靡かせるんじゃなくちゃんと髪の動きをモーションデザインに組み込んでる感じが超絶グッド
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週末前半の予定が消えたので余裕持って寄生獣展行けるわい ついでに土曜の分のトレもこなしておこう
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Jun 17
やっぱ一時期あったMCOMじゃないオブジェクト破壊ルールで出してた耐久値制御?出来るオブジェクト出せる様にしてくれたらオブジェクト操作のやつが無限大に活きてくるよな 出してくらさいDICEしゃん
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Jun 17
今週末のためにタスク片付けてたら遅くなっちまった トレ遅くなって夕飯も遅くなるから明朝の体重測定値がブレるから困るのよなあ
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Jun 17
RayCastになぜPlayerが入れられるのか 受け口のOnRayCast〜で誰が出したかをキャッチ出来る=イベントID代わりって解釈で良いのか?(なぜ単純にステータスコードなりの判別用の文字列指定にしなかったのか)
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Jun 17
ていうかこれじゃプレイヤーの数に左右され過ぎるし...eventPointは衝突した地点だろうからどのRayCastかは判別出来んし... 設計意図が読み取りきれん
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Jun 17
例のレイキャストによる地形判定かな スゲーぜ
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hekaron retweeted
BFに多脚戦車がやってきたぞ!!! #Battlefield6 #BFPortal #BF6
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hekaron retweeted
BF6 クッソ需要なさそうだけど「スナイパーアイランド」とかいうポータルサーバーを作ったんで晒しとく 「 1y32s 」 両端が約100mぐらいの何もない平原で互いのHSを取るだけ、旗を踏むには向こう岸の敵を倒さないと踏めない。 移動速度120%なんで偏差撃ちの練習にどうぞ (注意事項は下に)
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hekaron retweeted
バトルフィールドでもロボット産業は日本から! まだヨチヨチ歩きだけど動き出しました! お台場よりは動いてるぞ笑 やはりスケール変更時の回転バグは直ってないようなのでDICE PLS... 軽量で設定も理解しやすいロボ動作スクリプトを作成したのは @yonekuri_SdKfz2 素晴らしい仕事に感謝👏 #BF6
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Jun 16
Three.js使ったやつ可能性無限大だよなあ シネマティック製作支援ツールに使うつもりだったのでAIによしなにしてもらおう
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Jun 15
寄生獣展近々行くか〜と思ったらもう今週で終わりなのかよ… 今週末出かけるから日曜夕方まで行けないのに最終日21日17時までとか終わった
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Jun 15
ベイブレード対戦インディーゲーム、考えてたアイデアと結構近いデザインで参考になる 自分のは中世の戦車でぶつかり合うヤツでどっちかっていうとバトル系のレーシングフォーマットだから若干違うけど、マウスで進行方向決める操作体系が想定してたのと近い
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Jun 15
なるほど回転かけた瞬間に崩れる感じか 今一歩って感じだが単純に移動させるだけなら問題無さそうなのかな
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Jun 15
ありゃ直ってなかったんか じゃああのリリースノートの記述はいったい...
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Jun 14
インド映画ってその映画が本当に初めての映画(劇映像)鑑賞なの前提かってくらい過剰なほどに映像/脚本のわかりやすさを追求している気がする
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