🚂 Responsable de circulación en @Adif_es 🎲 Creador de juegos de mesa 💚 En @AlianzaVerde_ 🔙 Antes: CM, fotógrafo, editor gráfico y árbitro de rugby

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Si hay que elegir un bando, yo elijo el de los países que 👇🏻 ⚖ Respeten los DDHH, la legalidad internacional y formen parte de la @IntlCrimCourt 🤝🏻 Que luchen contra la desigualdad 🌿 No nieguen el #CambioClimático 🍉 No respalden el genocidio 🕊 Apuesten por la paz y las @UN
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A UNIFIL peacekeeper died early this morning from critical injuries sustained when mortar shells struck his position near Marjayoun, southeastern Lebanon.   Two other peacekeepers, who also sustained injuries, are being treated at a medical facility in the UNIFIL base.
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Triple tracción en Chamartín.- Foto : Arthur.
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Para los del "no existe el #CambioClimático". 👇🏻
Estáis viendo una semana de anomalías térmicas en Europa. El efecto de la dorsal anticiclónica que se extiende por gran parte del suroeste va a dejar anomalias de temperatura positivas que, en algunos casos, alcanzan 15 °C. Lo llamativo de este episodio no es solo la magnitud, sino también cuánto dura en el tiempo. Lo que hace décadas eran pequeñas incursiones de calor primaveral de dos o tres días, ahora dura hasta dos semanas. Los extremos climáticos de hoy se mantienen en lo que yo llamo el modo "enganchado" durante días y días. Esta es quizá la señal más evidente del nuevo clima que nada tiene que ver con el de hace unas décadas. #temperaturas #calor #cambioclimático
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Ya tengo mi entrada para #Batalladores2026 de @ClubBatallador. Nos vemos en Zaragoza el próximo mes de Noviembre. Los #Wargames son cultura.
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¿Cansado de los juegos de mesa? ¿Te da la sensación de que todos acaban siendo iguales? ¿Te falta algo? Prueba un juego de simulación histórica... prueba un #wargame. 👇🏻
Si llevas años jugando eurogames y últimamente te ronda una sospecha incómoda —que bajo el cartón bonito y el tema elegante no hay mucho más que mecánicas frías, optimización limpia y un multisolitario con interacción cosmética— quizá ha llegado el momento de abrir otra puerta. Prueba un wargame. De verdad. En un wargame no estás “gestionando un sistema”: estás tomando decisiones bajo presión. No hay esa falsa sensación de seguridad tan típica del euro, esa idea de que si calculas bien, el output correcto llegará. Aquí no. Aquí hay fricción. Hay incertidumbre. Hay niebla de guerra. Hay planes que se rompen. Hay información incompleta. Hay decisiones buenas que salen mal y decisiones desesperadas que cambian una partida. Y precisamente por eso se sienten más vivas. En un euro, muchas veces juegas contra el puzle. En un wargame, juegas contra el rival, contra el terreno, contra el tiempo y contra el caos. No optimizas una máquina: intentas sobrevivir a una situación. Esa diferencia lo cambia todo. De repente, el tema no está pegado: el sistema es el tema. La mecánica no “representa” una batalla, una campaña o una retirada: la recrea en forma de tensión, duda y riesgo. Ya no se trata de producir mejor que el otro. Se trata de leer una situación, asumir pérdidas, improvisar y vivir con las consecuencias. Y cuando un juego te obliga a decidir sin garantías, cada turno importa más. Cada error pesa más. Cada victoria sabe mejor. Si has empezado a notar que muchos eurogames ofrecen control, limpieza y eficiencia, pero rara vez emoción real, quizá no estás cansado de los juegos de mesa. Quizá solo necesitas menos certeza. Prueba un wargame. Se abre otro mundo.
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Interesante reflexión sobre qué son los wargames. 👇🏻
«Un wargame es un modelo de guerra basado en escenarios en el que el resultado y la secuencia de acontecimientos afectan, y son afectados por, las decisiones tomadas por los jugadores.» (Development, Concepts and Doctrine Centre, UK, Red Teaming Guide, 2.ª edición, 2013) Un wargame, en su acepción más estricta y doctrinal, es un modelo de conflicto basado en escenarios en el que la secuencia de acontecimientos y el desenlace no están completamente predeterminados, sino que dependen de las decisiones de los jugadores y, al mismo tiempo, condicionan las decisiones posteriores. En este sentido, un wargame no es simplemente una recreación lúdica de una batalla, sino un sistema dinámico de simulación en el que actores, objetivos, fricción, incertidumbre y consecuencias interactúan de forma recursiva. La definición del DCDC británico subraya precisamente ese carácter: el wargame no representa una guerra como un relato cerrado, sino como un proceso de decisión en el que cada acción altera el marco estratégico de las siguientes. Sin embargo, cuando trasladamos el término al ámbito del hobby de los juegos de simulación histórica, el campo se amplía considerablemente. En el uso doctrinal, wargame remite sobre todo al conflicto militar organizado; en el ámbito lúdico, en cambio, el concepto abarca un espectro más amplio de simulaciones históricas y políticas. El hobby ha conservado el nombre por tradición, pero sus objetos de estudio ya no se limitan a la guerra en sentido militar. Bajo la etiqueta de wargame conviven juegos sobre campañas militares, sí, pero también simulaciones de crisis diplomáticas, conflictos comerciales, luchas revolucionarias, competición ideológica, construcción estatal, colapso institucional o rivalidad geopolítica sin guerra abierta. Es decir: el hobby ha expandido el género desde la historia militar hacia la historia conflictual en sentido amplio. Esto resulta especialmente relevante porque muchos de los mejores juegos de simulación histórica no modelan únicamente el combate, sino el conflicto como fenómeno político, económico y social. En ellos, la guerra puede ser solo una fase —o incluso una amenaza latente— dentro de una estructura de competencia más amplia. Juegos sobre la Guerra Fría, la descolonización, la pugna entre facciones en una república en crisis, o el ascenso y caída de sistemas políticos, muestran que el conflicto histórico no siempre se resuelve en el campo de batalla. A veces se despliega en elecciones, mercados, propaganda, administración, diplomacia o control social. El hobby, por tanto, ha terminado por desbordar la definición estricta de wargame: más que “juegos de guerra”, muchos de ellos son juegos de simulación del conflicto histórico. Aquí la célebre formulación de Carl von Clausewitz resulta fundamental: “la guerra es la continuación de la política por otros medios”. Clausewitz no afirma simplemente que la guerra tenga causas políticas, sino algo más profundo: que la guerra no es una esfera autónoma, separada de la política, sino una prolongación de ésta mediante instrumentos violentos. La política no desaparece cuando comienza la guerra; cambia de medios. El combate, en este marco, no es un fin en sí mismo, sino un instrumento subordinado a objetivos políticos. La guerra, por tanto, no se comprende plenamente desde la táctica o la violencia, sino desde la racionalidad política que la orienta. Esta idea es crucial para entender por qué los wargames más sofisticados no pueden limitarse al movimiento de tropas y resolución de combates. Si la guerra es política en forma violenta, entonces simular la guerra exige simular también los intereses, restricciones, incentivos y fines políticos que le dan sentido. Un juego que solo represente el choque militar pero no la estructura política que lo produce y lo limita será, en el mejor de los casos, una abstracción táctica; no una verdadera simulación histórica. La inversión posterior de Michel Foucault radicaliza esta intuición: si Clausewitz sostiene que la guerra continúa la política, Foucault propone leer la política como continuación de la guerra por otros medios. En sus cursos de mediados de los años setenta, Foucault invierte deliberadamente la fórmula para señalar que las relaciones de poder que llamamos “política” no superan el conflicto, sino que lo reorganizan bajo formas institucionales. La paz civil no sería la superación de la guerra, sino su sedimentación en leyes, normas, jerarquías, instituciones y dispositivos de control. La política no cancelaría la lucha: la administraría. La diferencia entre ambos autores es decisiva. En Clausewitz, la política conserva primacía: la guerra es un instrumento subordinado. En Foucault, en cambio, el conflicto precede y atraviesa el orden político: la política no gobierna la lucha desde fuera, sino que la codifica y redistribuye. Clausewitz piensa la guerra desde el Estado; Foucault piensa el poder desde la persistencia del antagonismo. El primero entiende la violencia como herramienta de la razón política; el segundo entiende la política como tecnología de administración de relaciones de fuerza. Aplicado al hobby de la simulación histórica, este desplazamiento es enormemente fecundo. Permite comprender por qué el género ha evolucionado más allá del combate convencional. Muchos juegos contemporáneos de simulación histórica son, en realidad, más foucaultianos que clausewitzianos: no modelan solo guerras, sino regímenes de poder; no solo batallas, sino estructuras de dominación; no solo campañas, sino conflictos prolongados en el tiempo bajo formas no militares. Simulan insurgencias, hegemonías culturales, coerción económica, legitimidad institucional, propaganda, represión, resistencia o gobernanza. Por eso, en el ámbito del hobby, quizá convenga entender el wargame no como “juego de guerra” en sentido restringido, sino como simulación de conflicto histórico. Algunos modelan la guerra como política en armas, en sentido clausewitziano; otros modelan la política como guerra administrada, en sentido foucaultiano. Entre ambos polos se despliega el verdadero alcance del género: no solo representar batallas, sino explorar cómo los seres humanos organizan, desplazan y resuelven —o perpetúan— sus conflictos.
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Si tienes Movistar puedes ver este documental sobre la prohibición de libros 📚 en USA 🇺🇸 y cómo los ultras están atacando las libertades. Encontraréis paralelismos con el discurso de muchos de nuestros partidos sobre el supuesto adoctrinamiento. imdb.com/es-es/title/tt34966…
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Mi juego 🛩 13 Horas - La Batalla de Inglaterra 🇬🇧 seleccionado en el I Concurso de Prototipos de @DracoIdeas. Espero que el jurado lo disfrute. 😉 #DracoIdeas #LaBatallaDeInglaterra dracoideas.com/editorial/i-c…

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On two occasions today, Israel Defense Forces (IDF) soldiers rammed UNIFIL vehicles with a Merkava tank, in one case causing significant damage. The soldiers had blocked a road in Bayada that is used to access UNIFIL positions.
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Se han preguntado cómo Twitter controla el contenido que vemos? Son capaces de premiar o castigar con difusión a su criterio? Cómo afecta a la difusión de la desinformación y el odio? He estudiado el algoritmo que usa en "Para ti", y estas son mis conclusiones
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We expect full respect for the protected status of United Nations peacekeepers by all actors, and for all actors to refrain from interfering with their freedom of movement in any way.
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Israel no solo asesinó a varios cascos azules de la ONU en Líbano, ha destruido todas las cámaras de vigilancia de su cuartel general. ¿Cuanto más van a permitir?

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La vivienda no puede seguir siendo un negocio para unos pocos mientras asfixia a la mayoría. 3 datos para entender el problema de la vivienda en España: 1. 13 entidades concentran más de 100.000 viviendas. 2. Hay 27.000 personas con más de 10 viviendas. Entre ellas tienen más de 1.000.000 de viviendas y las 10 mayores propietarias acumulan, por sí solas, más de 200.000. 4. Solo el 21% de quienes alquilan son multiarrendadores, pero concentran el 60,3% de todas las viviendas en alquiler. Cuando se permite especular con un derecho básico, lo que falla no es el mercado. Es el modelo. ¡Hay que acabar con la especulación!
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Muy interesante la exposición Imágenes al Vuelo en @IGNSpain sobre la historia de la fotografía aérea y su relación connla elaboración de los mapas. Lástima que sólo abran por las mañanas y entre semana, aunque disponen de visitas guiadas algunos sábados con reserva.
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🚀 1 solo misil Patriot cuesta más de 3.000.000$ 🛩 1 Eurofighter unos 100.000.000€ 🛫 1 hora de vuelo 15.000€ ⚔ 1 tanque Pizarro más de 2.000.000€ Piensa en todo lo que se podría hacer con ese dinero y pregúntate quién se hace rico con las guerras. 🕊 #NoalaGuerra
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Si os sorprenden los resultados de las elecciones 🗳 en Castilla y León después del desastre de gestión de los incendios 🔥 del pasado verano y del negacionismo climático 🌿 de algunos partidos, esperad a ver los resultados en la Comunidad Valenciana en sus próximas elecciones.
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Imprescindible la opinión de @amturiel en está entrevista sobre la situación internacional y el petróleo. 👇🏻 ctxt.es/es/20260301/Politica…

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🔴 NOTICIA. El ICP de Nueva York prohíbe al Ayuntamiento de Madrid usar el nombre de Robert Capa en Peironcely 10 tras apartar a la Plataforma ciudadana del proyecto. El nuevo plan municipal se queda sin cobertura legal ni prestigio internacional. Abrimos hilo 🧵👇
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Si hay que elegir un bando, yo elijo el de los países que 👇🏻 ⚖ Respeten los DDHH, la legalidad internacional y formen parte de la @IntlCrimCourt 🤝🏻 Que luchen contra la desigualdad 🌿 No nieguen el #CambioClimático 🍉 No respalden el genocidio 🕊 Apuesten por la paz y las @UN
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