「Unity バイブル」シリーズ / Unity 〇〇完全に理解した勉強会 / Unity Ambassador / Unity Insider / Microsoft MVP for Developer Technologies / CTO at KidsStar Inc. / ごっこランド / ポストは全て個人見解

Joined May 2007
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「Unity プログラミング・バイブル R6号」の見本誌が届きました! 今回も編集委員として執筆者さんのお手伝いをさせていただきました〜😆 borndigital.co.jp/book/97848… #Unityバイブル #Unity
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もんりぃ先生 retweeted
C# Kaigi 2026 の CfP の募集を開始しました! 皆さんのプロポーザル、お待ちしております...! 📅 締め切りは 2026/7/5 (日) #csharpkaigi fortee.jp/csharpkaigi-2026/s…

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ついに各ご家庭の SerializableDictionary に [Obsolete] を付ける日が来る…!
Unity 6.6 Alphaで、ついに(ほんとに)DictionaryがUnity標準のシリアライズに対応! [SerializeField] するだけでDictionaryを扱えるようになり、Inspectorでも key / value の2カラムで編集可能に。 ここまで長かった...w でもありがたい! discussions.unity.com/t/buil…
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明日(今日)の超 dotnet new、繰り上げ当選まであと1人なんだけど、果たして。 ワンチャンに賭けて近場まで行っておくか…?でも、娘のお迎えとかを調整せにゃならんので悩ましいな…。
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unityweeklyに載ってたUnity Design Patternというサイト、デザインパターンがアニメーション付きで一覧にまとまってて面白い unitydesignpatterns.com/
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【アーカイブ公開のお知らせ】 先月開催された「Unity ゲーム開発オンラインセミナー2026 #2」の録画が公開されました✨ Platform Toolkitによるクロスプラットフォーム開発や、Unity Webランタイムのプロファイリング手法など、Unity 6の実践的な活用方法を解説しています。当日参加できなかった方も、ぜひこちらからご覧ください。 📺 アーカイブ視聴はこちら urls.unity3d.jp/4txjRaq
📢Unity 6を使いこなすための『Unity ゲーム開発オンラインセミナー2026 #2』を開催! 今回はPlatform Toolkitによるクロスプラットフォーム開発や、Unity Webランタイムのプロファイリング手法を解説。Web・モバイル開発やUnity 6の実践的な活用方法をわかりやすく紹介します。 📅 4/22(水) 16:00~17:15 💻 オンライン(Zoom)/参加無料 ▼詳細・お申し込みはこちら urls.unity3d.jp/4slocNw #Unity #Unity6 #ゲーム開発 #プロファイリング
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Unity AI の残クレジットは上部 AI メニューから簡単に確認できるのか。 毎回 Unity Cloud の Dashboard 見に行っちゃってた 😅
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Unity AI Assistant で遊んでる。 通常の対話(?)で Credit を消費している様子が見られないんだが、まさかテクスチャ生成とかでしか消費しないってことはない…よね…?
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「Unity 自習室」は Unity の学習を進める上で役立つ情報を紹介する YouTube ライブ配信番組です。今回は Unity AI Assistant を実際に使ってゲームを開発してみます。本日 5/8(金)夜21:00から。お楽しみに! urls.unity3d.jp/4dwbDur
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Unity Hub に、待望のテンプレート機能が搭載された! 既存プロジェクトからテンプレートを作れるっぽい。 Unity Version Control に Push できるっぽいが、新規プロジェクト作る時にそこから選択できるようになるとかかな?
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Unity AI の Open Beta が Unity 6 向けに公開されました! ひと足先に Unity Insiders 向けのデモセッションとかで観た感じ、かなり期待持てそうな予感…っ! #Unity unity.com/how-to discussions.unity.com/t/unit…
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unityroom.com が今日で10周年みたいですヤッター🎉 いつのまにか28000本を超えるゲームが集まるサイトにまで成長しました。多くのご利用ありがとうございます🙏 引き続き「ゲーム開発を楽しもう」をテーマに運用していきます。メッセージ等あればぜひ #unityroom10周年 でご投稿ください!
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もんりぃ先生 retweeted
unityroom.com に Godot Engine 製のゲームが投稿できるようになりました WebエクスポートしたPCKファイルがあれば投稿できますのでどうぞお試しください🙌 ※現時点では Extension Support や Thread Support は未対応です
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🚀 Excited to share "UnityRuntimeCompressedTexturePacker"! Perfect for LiveOps games that deliver tons of UI banners and icons. Handle compressed textures (DDS: BC1/3/7, KTX: ETC2, ASTC) at runtime with zero friction. ✅ Optimized for UI: Pack dynamic assets into an Atlas on the fly. ✅Memory Efficient: Smart cache system keeps necessary icons & discards old ones automatically. ✅Performance: Get Sprites instantly while reducing Draw Calls. Ideal for managing frequent content updates without bloating memory! 🛠️ Check it out on GitHub: github.com/wotakuro/UnityRun… #Unity3D #GameDev #LiveOps
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アツい!アツすぎる!!!
【7年ぶりの開催決定!】 「Unite Tokyo」を2026年11月17日に開催することが決定しました! ▼詳細はこちら urls.unity3d.jp/3Qo0UsR
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【7年ぶりの開催決定!】 「Unite Tokyo」を2026年11月17日に開催することが決定しました! ▼詳細はこちら urls.unity3d.jp/3Qo0UsR
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