ハイドライドのアタック/ディフェンドを切り替える戦闘をリスペクトして進化させた、誰でも簡単に攻防を楽しめるアクションコマンドバトルを搭載したアクションRPGを制作中。steamストア公開しました。炎の教団がレッドドラゴン復活を企む火吹山ダンジョンで敵と戦い、謎を解きながら冒険をします。毎日進捗ポストをしています。

Joined October 2015
1,833 Photos and videos
Pinned Tweet
Steamストアページ公開しました! アドベンチャーRPG 「ドラゴンズブレス」 2Dドットゲームです。 冒険をしたくなったら是非、 ウィッシュリスト登録をお願いします🙏 ▼ストアページはこちら store.steampowered.com/app/4… #Steam #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame
1
22
138
5,361
#ゲーム制作 712 見た目をリニューアル。 背景をレッドドラゴンの鱗風に。 コマンドの説明の背景をなめし革風に。 看板の内容をアイコンに。 全てはFableから、良い具合に影響を受けたと思いたい。 Fable2が生涯一番好きなRPGですから。 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame #pixelart
2
3
44
708
#ゲーム制作 711 本日は768フレームのピクセル修正を行いました。 これは右上の太陽と月のピクセル。 現在、時間システムは768フレームのピクセルと150行の処理で行っていますが、冷静に考えたら4フレームの画像と10行程度の処理で実現できると判明💦 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame
23
129
#ゲーム制作 710 Fableの影響を受けて、コマンドの説明(画面下左右ACTIONとINFO)の枠をより上品に。 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame #pixelart
1
35
379
#ゲーム制作 709 ゲームの仕様の整理、地味に楽しい。 引き続きやっていきます。 ゼリーキューブちょっとだけアップデート。 体内にかつての冒険者の剣や盾を追加。 体内でソルバがジャンプすると一緒に跳ね上がります。 あと音追加したい。 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame #pixelart
34
306
ほぼ完璧だけど、ドアを開ける時に手のモーションが欲しい。 Fable - Gameplay Demo | Build an Extraordinary Life youtu.be/4zItAC-0m_E?si=nSfp… @YouTubeより
5
161
#ゲーム制作 708 高橋名人の冒険島や忍者ハットリくんのように🍎を食べることができます。 ※宙に浮いているのではなく、ちゃんと木になっています。 抜刀した状態でぶつかると食べます。 食べるとパワーが1個回復します。 🍎のピクセルむず。 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame #pixelart
2
41
729
#ゲーム制作 707 プログラムの整理と軽く仕様書もまとめたい。 今仕様書と呼べるのは(呼べない)、iPhoneのメモ帳にメモったアイデアだけ💦 勢いで作った人の末路。 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame
1
33
334
#ゲーム制作 706 今日はオブジェクト名とピクセルの整理整頓。 しばらくはゲーム画面ないかも。 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame
21
150
「Mina the Hollower」を勉強のためプレイしていますが。。。。まだしっくりこない。 #MinatheHollower
2
203
#ゲーム制作 705 続き。 動画としては、後ろ向きにさせたほうが中心部に引き込まれてる感が出るかな。 パワーが0になって、他のゲームオーバーと同じように下に回転して落ちるのはちょっと違うかな。 溶けて骸骨になるアニメーションを用意します。 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame
32
414
#ゲーム制作 704 ゼラチンキューブの実装完了。 ゼラチンキューブに重なると徐々に中心部に引き込まれます。 それを防ぐには方向キーで逃げ出してください。 重なるとパワーもどんどん減っていきます。 あと、攻撃や倒すことはできません><; #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame
1
43
1,202
#ゲーム制作 703 6:4で行くことに決めたので二日前に時を戻しました。 ついでに画面フレームのドラゴンを綺麗に作り直しました。 今後について: 目標ができたので、それに向けて更に一年間かけてゲーム制作していきます。 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame
24
247
Undertale(アンダーテイル)が4:3で発売しているので、わたしも意思を変えずに4:3で開発を続けます。
5
109
#ゲーム制作 702 16:9に合わせてUI整頓中。。。 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame
30
715
#ゲーム制作 701 え、ちょっと待って、予想より画面の使える範囲増えそう。。。 6:4→16:9ってこんなに違うんだぁ。 今週は仮組して動かすところまで行こう。 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame
22
467
#ゲーム制作 700 薄々気付いていましたが、大きな問題があります。 現在、画面の比率を4:3で作ってしまってます。 と言うことで16:9にするか検討中。 プログラム中に解像度に関係する部分は少なかったような。。。見直します。 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame
1
24
435
#ゲーム制作 699 ゼラチンキューブまだやってた。 現時点でこれで行きます。 ゼラチンキューブに関して、海外のD&D系の動画を見てアイデアをたくさんもらいました。 アイデアはゲームに導入します。 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame
2
60
1,274
#ゲーム制作 698 ゼラチンキューブの設定をしていて偶然できたもの。 氷の面で使えそう🧊 なんか息抜きできた。 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame #pixelart
44
778