aguea asia
MON.T α
@montplusa
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MON.T α
@montplusa
11 Jun 2025
AHC初優勝&金冠! montplusaさんのAtCoder Heuristic Contest 048での成績:1位 パフォーマンス:3508相当 レーティング:2993→3140 ( 147) :) Highestを更新しました!
#AtCoder
#MCDigitalプログラミングコンテスト2025https://atcoder.jp/users/montplusa/history/share/ahc048?lang=ja
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MON.T α
@montplusa
Jun 8
この問題でビームサーチが強いのは意外 (私は焼きなまし方針で、マクロを山登り それをわずかに延長したマクロの二段構成でした) ビームは最適な処理順序になる気がしなかったんですが、マクロを動的に変えられるほうが価値が高いっぽい? 再登録コストを大きく見積もりすぎてたみたい
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MON.T α
@montplusa
Jun 8
AHC066お疲れ様でした〜 何もわかりませんでした・・・
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MON.T α
@montplusa
May 16
AHC065お疲れさまでした~
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MON.T α
@montplusa
Apr 26
全体でやるとビームの有望な候補手生成が面倒そうに見えたんですが、そんなこともないのか・・・ (2レーンずつの5グループで解いてました)
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MON.T α
@montplusa
Apr 26
AHC064お疲れさまでした~
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MON.T α
@montplusa
Apr 18
マスターズ決勝お疲れさまでした~ (オープンで参加してました)
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MON.T α
@montplusa
Apr 13
>RT 解が鮮やかすぎる(難度めちゃくちゃ高そう)
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MON.T α retweeted
Rafbill_pc
@Rafbill_pc
Apr 13
#AHC013
seed=19 Score = 687
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MON.T α
@montplusa
Apr 13
M大ケース、得意な人ほとんどいないのでは・・・?と思うとそんなに影響ないのかもしれない
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MON.T α
@montplusa
Apr 13
スペースで「1000ターン以上かかっているケースはない」という発言を聞いて戦々恐々としています
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MON.T α
@montplusa
Apr 13
そういえば安定感のために2000msの間に5~6回(難しいやつは多分もうちょっと少ない)実行できるように幅を調整したのは良かったんだろうか
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MON.T α
@montplusa
Apr 13
順位スコアの性質上、王道になりそうな解法の中での上位を狙うのが結果的に順位表の上位になりがちな気がする(そこまで考察して解法選択してはいませんが・・・)
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MON.T α
@montplusa
Apr 13
AHC063 暫定10位 大まかな方針 ・隣接移動が遷移のビームサーチ ・評価は先頭からの一致長→タイなら次餌までの距離 α ・一時的に一致長を減らす遷移を入れるために隣接で連続で回収できるなら一致長にカウント α部分 ・残っている餌は中央からの距離でペナルティ ・不一致のものを持つならペナルティ
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MON.T α
@montplusa
Apr 13
あとは速度を上げることがそのまま得点に直結したのでできるだけ頑張ったんですが・・・
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MON.T α
@montplusa
Apr 13
AHC063お疲れさまでした〜
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MON.T α
@montplusa
Mar 24
CodinGame Winter Challenge 2026 やったこと ・ChatGPTとの対話でコード生成 ・最寄りAppleに向かう手が初期解 ・一手シミュレーションした盤面で各appleがどちらに近いかや袋小路になっていないかなどで評価することにして、一つの蛇の方向を変更する山登り
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MON.T α
@montplusa
Mar 24
Codexを使わなかったからか高速化回りがとことん下手でそのままコンテスト終了に(山登りが1~2回とかしか回らなかったりする)。実行してボトルネックを見たり、高速化したかを試したりできる環境がないと期待するレベルまで改善できないっぽい。
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MON.T α
@montplusa
Mar 24
今回のこどげ、盤面のグリッドはかなりはみ出うると思うんだけど強化学習の場合どうやってデータを持つべきなんだろう (行動価値を考えるとある程度でカットしてよさそうではあるが、盤外に大きく出る動機があるルールだったら本当にどうするんだろう・・・?)
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MON.T α
@montplusa
Mar 24
こどげおつかれさまでした~
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MON.T α
@montplusa
Mar 14
AHC062お疲れさまでした~
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