2024年12月秋葉原UDXにてLive2dイベント「alive」 2024年12月 秋葉原UDXにてLive2dイベントに参加いたしました。 そのイベントで誕生したジャーニーちゃんを紹介しようと思います。 ジャーニーちゃん どんな目的でキャラクターをデザインするか まず、何のために使うかを考えました。 2024年12月ごろは、AIと会話する技術がとても注目されていました。 そこで「AIとお...
通常ポーズから何かを持つポーズに切り替える際、 アタッチ物の表示・非表示で切り替える方法がありますが、 どのタイミングで切り替えれば違和感が少ないのかを書きたいと思います 目標 かがんでジャンプしながら、指指し棒を掲げたいアタッチ 素材バレがしやすいタイミング 動きが遅いタイミングで、切り替えるとバレやすくなる アタッチを切り替えるタイミングを一番下 そこで、一番動きが激しい状態から画像を切...
ジャーニーちゃんの目、口、体の ステータスを紹介します! 体 基本の体回転です。 顔回転首Z軸 くびかしげ体の前後 (お便りを読んだりするときなど) 目 左側にも同じものを付けます 目見開き 一番使いやすい目(左右)
この記事では、2Dアニメーション制作ツール『Spine』と『Live2D』の両方に触れてみて、個人目線で感じた違いをまとめます。導入を検討している方の参考になれば幸いです。 そもそも2Dアニメとは 動画やゲームの中で、2Dイラストが立体のように動いている演出を目にすることがあります。 実際に3Dモデルを制作しているわけではなく、1枚のイラストを細かく分割し、それぞれを変形させて動かしています。...
本素材はVTube Studioで使用可能なLive2Dアイテムとして制作した小物パーツです。 モデル本体は付属していません 本アイテムには、オリジナルモデル「むにハム」の手パーツが付属しています。 ◆むにハム【キンクマ】 https://officemove.booth.pm/items/4766109 ◆🦖恐竜さん🦖 https://officemove.booth.pm/items...