プログラミング歴35年、ベーマガ出身、Python、C/C 、TS、組み込み、スマホアプリ、マルチコアからウェブ、クラウド、エンジニアからPM、PdMまで各種経験。プログラミングファンを作る&中小企業のDXを模索したい日々。簿記3級、G検定、博士(情報科学)。 @samuraiapps の中の人

Joined August 2009
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3か月も毎日電車通勤する仕事は久しぶりだが、おかげで通勤時間を開発に使うための方法探しに真剣に取り組む機会になっている。 結果、自宅母艦の Claude Code にTailscaleと自前Happy Serverを立てて、GitLab Happyでモバイルから指示&SSHで復旧対応もOK、というインフラが完成した。
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【エンコーディア通信】 ワンダーをクリアして経験値を稼ぎ、条件を満たすと新しいエリアが開放される。各エリアの魔導書も入手が必要。焦らず一つのエリアでコードパターンに慣れてから進むのがおすすめです。 codeandmagic.samurai-apps.co… #CodeAndMagic #Pyxel
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結局SpaceXは応募しなかったんよな。 宇宙だけだったら絶対応募したんだけどね・・・。
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若者の巣立ちは気持ち良いものですなぁ。活躍を祈念いたします。 いつの日か思い出してもらえたら嬉しいです。
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【エンコーディア通信】 Pyxel は意図的に16色・4チャンネルなどの制約を設けることで、複雑さを排除。初心者でも少ないコードでゲームが動く、シンプルさが最大の強みです。 codeandmagic.samurai-apps.co… #CodeAndMagic #Pyxel
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明日発売するヤングアニマルでベルセルク掲載致します。だいぶ待たせてしまって本当に申し訳ありません。 この回は三浦が二十年も悩みに悩んだエピソードで何十回と聞いた私でもかなり難しかった。。。 三浦と私の長年の師でもある当時担当の島田さんと何度も台詞確認しながらなんとかたどり着く。 今回も黒崎君をはじめスタジオガガの皆さんは本当に素晴らしい仕事をしてくれました!! 楽しんでいただけたら嬉しいです。 #ベルセルク #スタジオガガ
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AIの回答能力は十分人間並みだと思うけど、前提情報(コンテキスト)をいれるのが面倒ではある。。 こういうとき、人間なら「例のアレなんだけど」でもかなりの精度でわかってくれる。 つまり、人間って、コンテキスト記憶マシンだったんだな。。
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【ゆる募】「三国ヒストリア」リニューアル版のテストプレイ協力してくれる方いらっしゃいませんか? ・スマホ向け戦略シミュレーションゲー ・今風のゲームじゃなくて地味だけどお手軽なやつ ・詳しくは👇のショート動画をご参照ください ・旧版(いまストアで配信しているバージョン)プレイ済、未プレイどちらでもOK ・iOS / Android どちらでもOK ・クリアまでプレイしなくてOK、30分くらい触ってもらえれば十分です →興味ある方はリプかDM(相互の人ならDM)ください、Discordのサーバにご招待します ※そんなに来ないと思うのでしばらく募集続けますが、もし打ち切ったらリプで打ち切り宣言します
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「付加価値」 って言葉、勘違いしてた。 機能でもサービスでも、何か付け加えなきゃいけない雰囲気あるけど、 実際は引き算で価値が向上するケースもままある。
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Nintendo Switch 2 ソフト『ゼルダの伝説 時のオカリナ』を発表しました。2026年発売です。 #ゼルダの伝説 #時のオカリナ #NintendoSwitch2 youtube.com/watch?v=YoClUOMf…
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【エンコーディア通信】 紙の魔導書を見ながらPythonコードを写経するスタイルだから、プログラミング初心者でも大丈夫。打ち込むうちにコードのパターンが自然と身につく仕組みが秀逸。 codeandmagic.samurai-apps.co… #CodeAndMagic #Pyxel
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I'm so honored to be invited as a keynote speaker at PyCon JP 2026! See you in Hiroshima this August! PyCon JP 2026 のキーノートスピーカーとしてお招きいただきました!8月、広島に行ってきます! 2026.pycon.jp/ #pyxel #python #pyconjp #pyconjp2026
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#スト6 Year 4キャラクター発表‼ #FF7R よりティファ参戦!! ニューファイターとなるヤスミン、アルジュン、ゲストファイターとしてティファ、そしてワールドツアーからボシュが堂々参戦💥 2026年8月3日:ヤスミン 🗡️ 2026年秋:アルジュン 💨 2027年春前半:ティファ ☄️ 2027年春後半:ボシュ 👊
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うちの Claudeさん、私をムネさんって呼ぶようになった。 いままで Munehiro さんだったのに。 少し打ち解けてきたってことかな。
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Pyxel 3.0, the retro game engine. Currently debugging and adjusting the API! レトロゲームエンジン Pyxel 3.0 デバッグ&API調整中です! #pyxel #python #gamedev
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『スト6』イングリッドの“コンティニュー画面”がやりたい放題。プレイヤーを認識している…? news.denfaminicogamer.jp/new… 空間に浮かぶ「CONTINUE」の文字をつかんでポイ。自称“並行世界を駆け巡る謎多き美少女”らしい自由奔放な振る舞いが話題に
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1.44MBってゲームエンジンありだとほぼ無理ゲーだよな、と思って素のC で試してみたら現代のWindowsでも最小限のゲームなら13KBとかで作れることを知る リソースで容量使わないようにゲームボーイ風の見た目&WaveOut API使った8ビット風BGM(ゲーム本体はAI任せ) 意外とイケそうですね・・?!
【ニュース】フロッピーディスク1枚分「1.44MB制限」のゲーム開発コンテストがはじまる。ゲームエンジンの使用も自由、収まるなら automaton-media.com/articles…
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今日はドラゴンクエスト40歳の誕生日、皆さん多くの「おめでとう」を本当にありがとうございます。人生は、まさに「ロールプレイング」そのものです。時には壁にぶつかり、毒の沼地に足を踏み入れることもあるでしょう。でも、一歩ずつ経験値を積み、諦めなければ、きっと道は開かれるはずです。これからも一緒に冒険を続けていきましょうね!
/ 📢明日5月27日(水)で  ドラゴンクエスト誕生から40周年!✨ \ #DQ40th を記念して 🔍特設ページ 🎥ドラゴンクエスト40周年 みんなでお祝い生配信 feat.狩野英孝のクリティカノヒット 🎥ドラゴンクエストからのお知らせ の公開を予定しています‼ ぜひお楽しみに👏 #ドラクエの日
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