Se hoje esperamos que um Final Fantasy entregue dilemas morais profundos, tramas políticas e protagonistas cheios de camadas, nós devemos isso a um homem: Cecil Harvey, de Final Fantasy IV.
A genialidade do game design de FFIV está em alinhar a narrativa com o gameplay. Como um "Dark Knight", o comando especial de Cecil em batalha é o "Darkness", uma habilidade que drena o seu próprio HP para causar dano massivo em área. Mecanicamente, o jogo te mostra que o poder de Cecil é autodestrutivo e se alimenta da dor.
A subida ao "Mount Ordeals" não é apenas um evento de história, é uma das transições de gameplay incrível. Ao enfrentar o seu próprio passado e abandonar a espada sombria, Cecil renasce como um Paladino.
Agora, ele aprende a habilidade "Cover" (proteger os aliados com a própria vida). O jogo te força a reconstruir o herói do zero, transformando o guerreiro que sacrificava a própria vida para destruir os outros em um disposto a se sacrificar para salvar o grupo.
O arco de redenção do Cecil no Mount Ordeals ainda é o momento mais icônico de Final Fantasy IV para você?