スーファミ時代のスクウェアRPGに色濃く影響を受けた、本気のSF RPG『COMPLEX HIRO』制作中。store.steampowered.com/app/2…

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FF、ロマサガ 、聖剣伝説などなど、 スーファミ時代スクウェアRPGに多大な影響を受け、、 当時感じたワクワク感をもう一度体験できるようなガチ作品を目指して、 コンプレックスヒーロ『COMPLEX HIRO』 引き続き制作中です! #スーパーゲ制デー #SuperDevDay #screenshotsaturday
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#6月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ スーファミ時代のスクウェアRPGに影響を受け、制作中のダークSFガチRPG『コンプレックスヒーロ』 キービジュアルもできて、より勢い増して制作中です。 引き続きよろしくお願いします。 #SuperDevDay #screenshotsaturday
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敵のステータスを計測するロマン装置が完成間近、、 イメージに近付いてきました。 ピピピピと数値が上がっていくところにこだわり。 #創作交流デー #gamedev #pixelart
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まだ試作中ですが、 90年代エンタメに影響を受けた者としてはこだわりたい、、 敵のステータスを計測するロマン装置を実現中。 #ゲーム制作フォトビひろば #gamedev #pixelart
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敵も味方も総力戦。 仲間が全滅したら控えメンバー参戦! 最後の一人まで戦うバトルシステムを導入しています。 制作中RPG『コンプレックスヒーロ』 #screenshotsaturday #gamedev #pixelart #JRPG
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溜め撃ち。チャージショット。 この系統の技は、RPGにおいてロマンを感じる欠かせない仕組みだと思っていて、本作にももれなく導入。 #RPG制作デー #SuperDevDay #screenshotsaturday
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本作の開発はツクール2003を使用。 戦闘、メニューなどのシステムは、 イベントの組み合わせでほぼほぼ自作しています。 2003をフル活用して、スーファミ時代のスクウェアRPGから色濃く影響を受けた、本気のSF RPGを制作中です! #プレミアムツクールデー #gamedev #pixelart
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I also started a small Substack where I’ll post devlogs and development notes little by little. 開発メモ用にSubstackを密かに始めてみました。 nihiten.substack.com

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ニヒテン retweeted
【今日のツクラーさん😊】
スーファミ時代のスクウェアRPGから特に影響を受け、 FF6、ルドラの秘宝、などなど、、 あの頃の感じ 自分なりのSFやオリジナリティを混ぜこにして進化させたガチRPGを制作中です! #スーパーゲ制デー #SuperDevDay #screenshotsaturday
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スーファミ時代のスクウェアRPGから特に影響を受け、 FF6、ルドラの秘宝、などなど、、 あの頃の感じ 自分なりのSFやオリジナリティを混ぜこにして進化させたガチRPGを制作中です! #スーパーゲ制デー #SuperDevDay #screenshotsaturday
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ガチSF RPGコンプレックスヒーロ制作中! 圧倒的火力。最恐最悪の敵。 背中の10本の腕を動かしてたら、ちょっといい感じに気味悪くなってきた。 #5月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ #GWということで自作ゲーム宣伝しようぜ #SuperDevDay #screenshotsaturday
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スキル「クイックドロー」テスト中。 威力は低いけど、ほぼゲージ消費なしで連続行動可能。 使い方次第で一気に畳みかけられます。 Testing Quick Draw. Low damage, but allows rapid consecutive actions. #gamedev #screenshotsaturday
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新しく大型の敵グラを作成。 テスト導入中です! このサイズ感の待機アニメーションを作るのにも少し慣れてきたかも New large enemy sprite added. SF pixel-art JRPG in development. #gamedev #pixelart
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#プレミアムツクールデー 高速エレベーターで地下へ降下しながら戦うシーンを作成中です。 Working on a battle scene while descending underground in a high-speed elevator. #IndieGame #indiedev #pixelart #RPGmaker2003
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#スーパーゲ制デー #SuperDevDay 育成完了後のバトルイメージ。 高ステータス時でもバグが出ないかテスト中です。 A post-training battle test in my classic-style JRPG. #IndieGameDev #screenshotsaturday #pixelart #RPGmaker
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#4月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ ツクール2003Sでガチ制作中のRPG コンプレックスヒーロ『COMPLEX HIRO』。 ここ一番作り込んでる物語中盤山場のボス戦が仕上がってきました。 A mid-game boss battle from my RPG Maker 2003 JRPG. #screenshotsaturday #IndieGameDev #pixelart #RPGmaker #インディーゲーム #スーパー開発デー
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ニヒテン retweeted
皆も音出して見てみてよ(*´∇`*) 戦闘の雰囲気カッコいいよ⭐️
主人公の通常攻撃フラッシュバックという技ですが、およそ10年ぶりくらいにリメイクしてみました。 #スーパー開発デー #RPG制作デー
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主人公の通常攻撃フラッシュバックという技ですが、およそ10年ぶりくらいにリメイクしてみました。 #スーパー開発デー #RPG制作デー
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制作中RPG 静止画だと伝わりにくいかと思いますが、動く乗り物の上でのバトルを制作中です。 背景画像を複数層に分けて、より移動してる感が出るように作り込んでおります。 My indie RPG It may be hard to tell from a still image, but I’m working on battles that take place on moving vehicles. The background is built with multiple layers to create a stronger sense of motion. #春の創作クラスタフォロー祭り #三連休はフォロワーさんが増えるらしい #IndieGameDev #pixelart #RPGmaker
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#スーパーゲ制デー クラシックJRPG好きに届けたい! 制作中RPG『コンプレックスヒーロ』 新しいフィールドとキャラクターの動きを作成中。 郊外での戦闘も雰囲気出てきて気に入ってます。 I want to reach fans of classic JRPGs! My indie RPG “Complex Hero” is currently in development. Working on a new field area and character movements. I’m really liking the atmosphere of battles in the outskirts. #IndieGameDev #pixelart #RPGmaker #インディーゲーム #ドット絵 #ツクール
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Sorry! In my previous post, the game title was written as COMPLEX HERO, but the correct title is COMPLEX HIRO.
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