アニメーターです/Japanese animator,animation director /E&H production 所属/会社や参加作品の宣伝などを中心に投稿しております 作品の内部的なご質問にはお答え出来ません//趣味の音楽などのアカウントはこちら→@tetsuromoronuki

Joined October 2009
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ティザーPVも解禁になりました! TVアニメ『 #魔法騎士レイアース 』 アニメーション制作を弊社E&H productionが 担当させていただきます! どうぞよろしくお願い致します‼️
◇━━━━━━━━━━━━━━━◇  TVアニメ『#魔法騎士レイアース』      ティザーPV解禁 ◇━━━━━━━━━━━━━━━◇ ◆キャスト◆ 獅堂光 役:佐倉綾音 龍咲海 役:大久保瑠美 鳳凰寺風 役:高橋李依 2026年10 月より毎週水曜よる 11 時 45 分~テレビ朝日系にて放送開始⚔️ ※一部地域を除く #MagicKnightRayearth
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前に2DのPAN UP風の表現を3D上で再現するために、3Dモデルがカメラ位置によってグニャグニャ変形する動画が見たんですけど、どこにありますかね? 知っている方いたら教えていただけますと助かりますます。
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素晴らしい映像でワクワクするのですが、2Dアニメーターという素人の考え方で、元の建物のモデリングを上に行くほど細くすると上層階のボリュームをおさえられたりするですかね? 何にせよ、素敵
この背景、みんな一度は考えると思うんだけど、建物が上層階にいくほどボリュームが大きくなるのが問題で。 この映像にある建物は3F程度まででなんとか真面目にモデリングしているみたい。 単純に普通にモデリングしたものを一定の球体の大きさでスフィアライズしている可能性もあるけど、メッシュの割り方を考えないと変な割れ方、伸び方をするはず。 いずれにせよ、かなり頑張って専用の作り方をしているんじゃないかな。
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カメラ位置に合わせてモデル自体も変形していくようなプログラム?を組まないといけないのかな〜
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中央やや上のオレンジの幕が爆風に合わせてバタバタするのがセクシー過ぎて腰抜けた… 年代的にAKIRA世代ですが、こんなにリピートした事なかったので。 動画の精度も異次元ですね。 当たり前だけど先輩方は凄いや。レベチ。
원화: 혼타니 토시아키 작품: 아키라 sakugabooru.com/post/show/29… #zoeto #作画
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Massive Attack
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作監時に元のタイムラインいじるのやめて欲しいです。カット頭からから1コマ打ちとか。 セル名もA1.2.3、B4.5.6とか通し番号にするのも論外。 自分の作業のし易さ優先して後の工程のスタッフの事考えてない。 色々いじって修正したら、元に戻しましょう。 作監作業もワールドワイドになったので、色々な言語に訳して欲しいです。 ほんと、よろしくお願いします。切実。 #クリスタ
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イラスト
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ウェブのGoogle翻訳で楽器の取説PDFなど翻訳する時ありますよね、スマホだとドキュメントのアップロード出来ないぞ、となるのですが、画面を横にするとドキュメントの項目が出てきます これで気軽にPDFのダウンロード、翻訳が出来ますね!
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またクリスタ付けPAN問題でここに辿り着きましたが、これだとBG原図に合わせた作画が出来なそうですよね、別々のファイルで用意するとなると。 例えばBGに奥行きがある場合等。 この場合風船という単純なものを上に登らせるだけなので、こういう場合には有効かもしれませんね。 難しい…。
クリスタで付けPANのカットを作る時の方法を紹介します。イメージ通りの動きになっているかの確認も、そこまで難しくないです。 付けPANは、大判で作って目盛りPANするよりもフリッカーが起きにくかったり、描く人も軽いファイルで作画が出来るのでおススメです! #クリスタでアニメ制作
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やはりBG原図見ながら合わせて作画をしたいとなると、同一のプロジェクトでやる方がいいですね。
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自分の今のところのクリスタでの付けPANの作画方法ですが 大判で原図を描く スタートフレームでスタンダードでキャラ作画をする 2Dカメラのキーフレーム追加で大まかにその原画ポジションのフレーム位置を決める 再生しながら色々微調整 キャラのみ作画フレームで出力を選んで出力 こんな感じですね
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最近も乗っ取り詐欺の被害に遭われてる方が多いので注意喚起です Discordに誘うDMはほぼ100%乗っ取り詐欺です 気をつけましょう
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昔人のアイコン用に描いたものです
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高熱と腹痛でしんどいです… 仕事も進めないと
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