GameDev / Shader / Unity / bevy / Godot unityroom.com/users/notargs

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Feb 20
「和音」を喋る女の子と会話するノベルゲーム、「ヒバナ」をリリースしました! ブラウザから無料で遊べます! unityroom.com/games/hibana 制作者 プログラム @notargs アート・ボイス @PHIDAE_HYDRO サウンド @OEI134mogu シナリオ @Indigo_Ingots
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The US government, citing national security authorities, has issued an export control directive to suspend all access to Fable 5 and Mythos 5 by any foreign national, whether inside or outside the United States, including foreign national Anthropic employees. The net effect of this order is that we must abruptly disable Fable 5 and Mythos 5 for all our customers to ensure compliance. Access to all other Claude models is not affected. We apologize for this disruption to our customers. We believe this is a misunderstanding and are working to restore access as soon as possible. Read our full statement: anthropic.com/news/fable-myt…
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Claude Fable 5 プロンプト「史上最高の漫才を考えてください。 テーマは、マンジャロ」 出力 いいですね、マンジャロは「薬」「キリマンジャロ」「Linux」の三段ボケが仕込める奇跡のテーマです。どうぞ。 漫才「マンジャロ」 ツッコミ「どうもー、よろしくお願いします」 ボケ「いやー俺ね、最近ついに始めたんですよ、マンジャロ」 ツッコミ「あ、痩せる薬な。GLP-1ってやつやろ。で、どう?」 ボケ「いやもう、登るのキツいキツい」 ツッコミ「登るな。それキリマンジャロや。薬の話やろ」 ボケ「五合目あたりで食欲なくなってきて」 ツッコミ「高山病やないか。それ薬効ちゃう、酸素や酸素」 ボケ「でもおかげで3キロ痩せたんですよ」 ツッコミ「そら山登ったら誰でも痩せるわ! 薬関係ない!」 ボケ「すいません、ほんまはちゃんと注射のほうやってます」 ツッコミ「最初からそう言え。週1回打つやつな」 ボケ「そうそう。週1回、腕にUSBを挿して」 ツッコミ「挿すな挿すな! なんでUSBやねん!」 ボケ「インストールに30分かかるんですよ」 ツッコミ「それManjaro Linuxや! OSのほうや! 体にOS入れるな!」 ボケ「でも入れてから体が軽くなって」 ツッコミ「動作が軽いのはパソコンや! お前のことちゃう!」 ボケ「ただ最近、体の調子がおかしくて病院行ったんですよ」 ツッコミ「お、ええことや。先生なんて?」 ボケ「『アップデートしてください』って」 ツッコミ「医者がOSの話するか! セカンドオピニオンちゃうねん、再起動やねん!」 ボケ「で、先生が処方箋くれたんですけど」 ツッコミ「うん」 ボケ「『朝晩2回、豆を挽いて飲んでください』」 ツッコミ「コーヒーに戻った! キリマンジャロに戻ってるやないか!」 ボケ「香り高くて酸味があって、すっきりした飲み口で」 ツッコミ「飲みレポすな! 薬やぞ!」 ボケ「でもね、真面目な話、ほんまに痩せたんですよ。10キロ」 ツッコミ「お、すごいやん! やっぱり薬効いたんや」 ボケ「いや、薬代が高すぎて飯食われへんくなって」 ツッコミ「一番あかん痩せ方や! それただの貧乏や!」 ボケ「先生に相談したら『それも食欲抑制です』って」 ツッコミ「言うてない! 絶対先生そんなこと言うてない! もうええわ!」 二人「ありがとうございましたー」 オチは「薬価が高い」という実際あるあるに着地させました。「登山→Linux→コーヒー→薬価」とボケの軸を回していくループ構造です。朝のライブ配信で読み上げるなら、ツッコミのテンポを上げると映えると思います。別パターン(例:医者役との3人コント版)も作れますよ。
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Jun 10
Claude Fable 5、Opus4.7&4.8にあったクセがなくて良い感じ。GPT-5.5と比べても遜色ないセンスも感じる。特に「原因のよくわからない謎のバグ」を前にしてそういうセンスを見せてくれるのは嬉しい
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Unity CLI Loop、現在v3を作っております。大きな変更点は ・MCP機能削除 ・Node.js依存をやめた あたりです。MCP機能に引きずられてCLI側に不要な処理が入ったりしていたので、大きく構成を変えています。 いまデバッグ中で、あとはWindowsでちゃんと動くのをチェックできればリリースできそうです。 スクショはcmuxを使って3つのゲームを作らせてテストしている時の様子です。AIに触ってもらい、どうだったのか感想を聞くのを繰り返していますw cmuxはAIが自分でpane分割したりなど、cmux自体を操作できるのでとても便利です。こういったオーケストレーションするのも簡単なので重宝しています
Unity CLI Loop v2.0.0をリリースしました🎉 動的コード実行が大幅にパフォーマンス改善され、約6倍以上の速度が出るようになりました! 他には - 新Input Systemへの依存を削除 - Skillを一つのフォルダにまとめるオプション - 安定性向上 など色々な改善が入っています。是非お試しください!
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May 29
Codex Thursday has exceptionally moved to another day. Friday it is.
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About that... let's circle back tomorrow 😉
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Claude要らない、Codex最強、みたいな話が無限に流れてくるんだけど、組織で運用している人どうしてるんだろ…ClaudeはTeamでもMax相当サブスクリプションのPremiumが使えるからまだコントロールできるけど、Codex(ChatGPT)を組織でがっつり使おうとすると青天井にならない?
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May 29
Claude Opus 4.8、なんかジェネリックGPT-5.5という雰囲気があって好感触
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May 29
GPT-5.5でよくね?→それはそう
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たまにclaude君が謎ワード使ってくるのマジでウケるな。「州機械」ってなんだよ。ステートマシンじゃねぇか。
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May 25
商業ゲームエンジンの時代が終わったかどうかはともかくとして、まともなOSSゲームエンジン(Godot)と、それをしっかり学習したAIの登場によって、ゲームエンジンの自作はかなり楽になったとは思う。 もともとエンジンを自作するバイタリティの人には自信もってオススメできるけど、そうでない人に進めるべきかはわからん
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May 25
プログラム一切知らない友人がVibe Codingだけでちゃんとしたゲーム完成させてたので おすすめです、Godot
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『ウブスナ』開発中止についてのお知らせと、お願い
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ガラクタロードの「メ組のメ!」のリズムが「ウルトラソウ!」と同じだと気づいてから一生ノイズになってるからお裾分けするね
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もうAIかどうかじゃなくて主観的に気に入るか気に入らないかが本質なんじゃないかなと思ったりするわけ だから用語の正確性とかどうでもいいんだろうなと思う
May 21
これで使われてるのも全然生成AI(本文にGeminiとある)なんだけど、これは生成AIじゃないって言ってる人がリプとかにちらほら見られて溝を感じる
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May 21
これで使われてるのも全然生成AI(本文にGeminiとある)なんだけど、これは生成AIじゃないって言ってる人がリプとかにちらほら見られて溝を感じる
「AIはアートを作るためではなく,クリエイターのポテンシャルを開放するために」 カプコンがAIで取り組む「ゲーム開発の重さ」という課題 4gamer.net/s/G999101.2605190… 人間では3000〜5000時間かかるフィールドのビジュアル検証作業が,AIなら約72時間で済むというから効果は絶大だ
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May 21
生成AIの「生成」はGenerative Modelという仕組みのことであって、モノづくりのことではないんや
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May 20
食事禁止
【速報】食料品ゼロ、夏前に中間整理と首相強調 47news.jp/14331715.html?utm_…
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May 17
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🚨【無料】で遊べる【バカゲー】です🚨 深夜の厨房に、腹ばい状態のペンギンが入店‼️🐧 皿、魚、プリン、鍋、冷蔵庫を巻き込みながら 厨房をめちゃくちゃにするスコアアタックゲーム 『 #ペンギン厨房大暴走 』を公開しました! ゲームのリンクはリプに!帰れ〜〜!!!!
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