口が良くない本アカウント 健全よりなオーディオアカウント⇒@akairoaudio【ゲーム】valo dota2 osu ow etc... Copyright (C) 2010 - 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rig

Joined July 2015
808 Photos and videos
Pinned Tweet
オーディオ関連の話題は基本的にオーディオアカウント@AkairoAudio の方で行うのでこちらでは稀に呟いたりするくらいになります DM等も@AkairoAudio の方に送って頂けると助かります!
1
956
朱@イヤホンの浅沼 retweeted
影ちゃん泣いてますよ
雷電将軍に料理をさせたとき: #原神 by Scion-7-Dawn
17
947
10,273
584,292
朱@イヤホンの浅沼 retweeted
wwwwwwwwwwww
10
576
5,615
633,451
朱@イヤホンの浅沼 retweeted
昔はIDの雑魚にも番号つけてたなぁw ええ、ろうじんですとも
14
123
422
64,455
朱@イヤホンの浅沼 retweeted
オーバーオール風のミラプリ🤍
4
313
2,424
97,515
朱@イヤホンの浅沼 retweeted
この天才的なペイントは流石にDLせざるを得なかった、PUI PUI!
9
1,333
4,707
256,122
朱@イヤホンの浅沼 retweeted
【「漆黒のヴィランズ」のクエスト名をつなげると】#FF14 #ネタバレ #吉田直樹 吉田: ちょっと、1個だけ。 クエストジャーナルを開いてもらえますか? クエストジャーナル……。 コンプリートリストの、ええっと、漆黒のヴィランズの後半。レベル79のクエスト名から 光をもたらす者 舞台上で最も哀れな役者 最果てに並ぶ 消えることなき希望の唄 嵐多き海へ 海底で待つは 彼らの都 輝きは不滅なりて 明かりの灯りし地 ある世界の終末 その者の結末 漆黒のヴィランズ ここまでで、一連なんですよね。 1つの歌になって…… これね、一番最初の大元は、たぶんね、旧14の時のヒルディブランドクエストで、頭の文字だけ取ると、 あれから派生してね、時々やるんですよ。シナリオチームの各ライター。 で、今回はたぶん、なっちゃんがね、79から、詩として読めるようにしちゃう。 たぶんね、これね、エメトセルクのことを言って……まあ、ヒカセンとエメトセルクとアルバートと、誰のことでも取れる。 『漆黒のヴィランズ』っていう、名称自体割と、『漆黒の反逆者(ヴィランズ)』は、エメトセルクのことも指してるし、光の戦士のことも指してる、って感じ。 ここはね、日本語多分だけなのかなとも思いますけど。 うん、多分(海外のシナリオ班に)言ってないだろうから。「繋がってるんで」って多分言ってないと思うんで、あの、英語は繋げて書いてるかどうかはわかんない。 まあ、ただやってて、「ああ、ここに入れたんだな」と思って見てました。 うん、まあ、こんなのをやったりしてますね。 なんかね、最後テンションがね、我々もね、最後の方は。 はい。 あとは、シャドウブリンガーズ(Shadowbringers)の歌詞も、結構ね、いろんな人の、人のというか、エメトセルクの歌にも聞こえるようになってたりするんで。まあ、ぜひ。あと「漆黒秘話」っていう、ウェブだけで読める、秘話もありますので、ぜひぜひですね、エンディングを見たということで、ご覧いただければと。
漆黒5.0クリアした人はこの配信観るとメインストーリーの理解力上がるよ #FF14 #吉田直樹 #ネタバレ 【2020年1月13日】最終回 NGC『ファイナルファンタジーXIV オンライン』生放送<シーズンⅤ> youtu.be/KTWwqmBgLGQ?si=BRGe…
3
860
3,317
903,504
朱@イヤホンの浅沼 retweeted
大変お待たせしました。 MOONDROP MIAD01、ついに日本発売。 4.4mmバランス+3.5mmステレオミニジャックを搭載した、フルバランスHi-Fiオーディオプレーヤー。 Cirrus Logic製フラグシップDACチップを2基採用し、 6層ENIG処理・独立シールド構造オーディオ回路、132dBダイナミックレンジ、117dB S/N比により、繊細な音のニュアンスまで高精度に再現します。 120Hz対応フレキシブルOLEDディスプレイ、Dimensity 7050、12GB RAM+256GBストレージ、最大2TB microSD拡張にも対応。 ポータブルオーディオの新たな体験を、ぜひお楽しみください🎧📱 ▼取扱店舗 e☆イヤホン フジヤエービック ヨドバシカメラ ビックカメラ イオシス #MOONDROP #水月雨 #MIAD01
41
1,636
6,972
555,586
朱@イヤホンの浅沼 retweeted
初音ミク
16
1,579
22,775
197,558
朱@イヤホンの浅沼 retweeted
3
34
208
14,273
朱@イヤホンの浅沼 retweeted
ok, i‘m listening
96
2,448
40,993
981,789
朱@イヤホンの浅沼 retweeted
NO FUCKING WAY!!!
25
1,419
4,129
144,229
朱@イヤホンの浅沼 retweeted
牛乳買ったらロスレスで神
35
1,749
12,528
808,549
朱@イヤホンの浅沼 retweeted
7.5 먼바다낚시 신규 꼬마친구 '고래상어' 사베네어 섬 일반 - 1낌 입을 와아앙 해요
17
5,158
11,515
578,249
朱@イヤホンの浅沼 retweeted
オーシャンフィッシングの新航路の幻海流で新ミニオン釣れたぞ!!!ジンべェ!!!!!かわいい!!!! © SQUARE ENIX
4
1,077
2,242
166,883
朱@イヤホンの浅沼 retweeted
Apr 28
ダイヤガンブレ滅茶苦茶カッコよ!!!!これ絶武器になったら超よくなる予感しかねええええええ!!!
2
377
1,310
95,186
朱@イヤホンの浅沼 retweeted
HAADES v18.7 せっかく長時間かけて演算した情報量のデータ 音のDNA顕微鏡で研究だけじゃつまらないよね って事でQEBERUS DAC|ケルベロスDACの実装です 各種DSPに加え、CERBERUS-Qで解析したデータは空間オーディオとして、縦方向、横方向、奥行きの射影距離を自在に調整可 それを普通のDACの数十倍のタップFIRで純粋な音波へ処理する機能やコンプレッサー リスペクトしている米英メーカの閉形式処理等 まぁ、論より証拠 聴いた方が早いです 元音源はガビガビの256kbps 5MB mp3 イヤホン/ヘッドホンで聴いてみてください Night Oblivionのイヤホン開発でひと段落ついたらアプリ化かオープンソース化も良いですね ここに多重音源レイヤー、切り抜き、収録機能までつけたらミキシング/マスタリングにも行けそうです 非定常解析ツールを研究していたらいつの間にかここまで辿り着きました 音の旅路はまだまだ続きそうです🌙
音のDNAの音響顕微鏡 (おそらく世界初) 気取った名前: ▶︎ HAA-DES | ハーデス Hilbert Analytic Algebraic Delay Embedding Signal ▶︎ 解析代数信号ヒルベルト遅延埋め込み How: 信号の魂をヒルベルト変換で抽出し、四元数という代数の聖域に埋め込んで、その回転の美しさを3次元に落とし込む 実はNight Oblivion uraniüm / Longinusの量子音響最適化を、時間領域の力学系アトラクタとして具現化したもの もっと簡単に言うと、 音楽を流すと画面に光の軌跡(アトラクタ)が浮かび上がる顕微鏡です ▶︎音が綺麗に繋がっている =軌跡が滑らかで美しい ▶︎音が詰まったり濁ったりしている =軌跡が乱れたりギクシャクする 普通の音楽プレイヤー等のEQビジュアライザーとは違い、ヒルベルト変換や四元数という難しめな数学を使って、音の位相の動きを正確に捉えているので出来合いのアルゴリズムにスペクトラム線形強弱を乗っけてるモノとは別 普通のビジュアライザとの違い: 従来のビジュアライザはFFT高速フーリエ変換という数学的手法、波形を細かく線形に切り刻んで周波数成分に分解、リアルタイムな周波数特性を帯域別の強弱に分けるだけの音のレシピ(材料表)みたいなものです ビジュアライザによっては昔のWinAMPみたいにディレイを入れて時間軸の動きを可視化してるのもありますが 音のカタチやどう重なり合ってるかの裏側までは追えない表面的なもの ハーデスはTakensの遅延埋め込み定理+ヒルベルト変換(解析信号)を組み合わせ、音の時間領域の力学系を直接3D空間に再構築してます (これ本当に世界初✌️) 音のDNAの動きを顕微鏡で覗いているイメージで音がどう滑らかに繋がっているか、どうねじれて絡まっているか、どんな形の軌道を描いているかを、光の3D彫刻のようにリアルタイムでアナライザーに表示してます 要するに、 従来のビジュアライザーは「音がどれだけ大きいか」を派手に飾るためのエンタメ ハーデスは「音がどんな形や動きをしているか」を数学的に正確に可視化する、音響の科学ツールです だからこそ綺麗に繋がった軌道=良い音という直感的な判断が可能になり、普通のビジュアライザーでは絶対にわからない音の質感の違いが定量化/視認できる モードごとの違い: 📊Raw Delayモード(純粋実数信号のみ) 
古典的なTakens遅延埋め込み(X=s(t)、Y=s(t τ)、Z=s(t 2τ))
 ▶︎実数ベクトル空間での投影なので、直線的線形楕円的な軌道が出やすい
 ▶︎複素数の回転成分が一切入らないため、比較的「硬い」「伸びた」動きになる ▶︎オーディオ工学ではまだ少ないものの、他の先端科学では古典的な位相描写アプローチ ✝️ヒルベルト変換解析 Cayley-Dicksonモード (複素数/四元数の解析) ▶︎虚数次元を導入し、さらに四元数特有の「加算・乗算の法則が異なる高次元幾何学構造」をリアルタイムで3D空間に投影 
①ヒルベルト変換で解析信号を作り、実信号を複素数(s(t) i H[s(t))に変換
②Cayley-Dickson構成で四元数(4次元)まで拡張 
∴複素平面の回転性や4次元的な位相回転が位相空間に直接反映される 
円形・螺旋・トーラス・球体のような美しい閉曲線アトラクタが自然に出現しやすくなります 要するに、 ヒルベルト変換が「瞬時位相」を正確に抽出するおかげで、複素数特有の回転運動や高次元の対称性や滑らかさが3D軌跡として可視化され、Raw Delayでは見えにくい 「音の魂の回転・つながり」が、 解析モードでは顕著に浮かび上がる 我々が現世で触れている音/音楽の冥界での振る舞いを暴くメカニズムです 開発経緯: 普通のビジュアライザはf特のお化粧版で、私が 「f特は人物の静止画(プロフィール写真)だよ」 とずーっとf特しかみない西洋オーディオの方々に言ってるのと同じで、ほぼ断片的な情報しか無いので 既に我々が現世で触れている「音」が冥界でどう振舞うかに関して、ビュタスタルの頃はアイデア、uraniümで周波数領域で作業仮説の実証、Longinusで時間領域での作業仮説の実証を経て、「せっかくだからリアルタイム視覚化するか」って事でやってみました 音の性質を調べたりする時に便利👌 オーディオのこれからを彩る顕微鏡🔬で開発が捗りそうです References • Bandt & Pompe (2002) Permutation Entropy • Cayley (1845) / Dickson (1919) Cayley-Dickson construction • Cooley & Tukey (1965) FFT • Takens (1981) Embedding Theorem • Fraser & Swinney (1986) AMI for optimal delay
3
8
2,506
朱@イヤホンの浅沼 retweeted
【FF14】8.0でキャラクリが追加! 髪や肌、目の色をカラーピッカーで自由にカスタマイズ アイシャドウなどの新たな要素 フェイスペイントの重ね合わせへの対応 一部装備品の特定パーツON/OFF機能の実装 blog.livedoor.jp/umadori0726… : #FF14
9
1,425
2,131
252,931
朱@イヤホンの浅沼 retweeted
出窓が設置数1で作れる時代が来る…!デザコン出してくれたヒカセン様ありがとう😭🙏
1
528
2,049
87,696
朱@イヤホンの浅沼 retweeted
秋葉原のeイヤホン来たら「正直無線は本ッッッッ当に冷笑してる!」って話してる声が聞こえてきて秋葉原のeイヤホンすぎてメチャクチャ笑顔なった
130
1,516
16,188
1,842,676
朱@イヤホンの浅沼 retweeted
占星術師からシナジーが無くなるってコト??一体何を占うんですか?????恋愛運とか??お前ら別れるょ😁はい😁アーゼマ😁
1
3,199
3,830
349,430