ポケモンGOプレイヤー TL 77🟦 Engineering Manager@LinQ, inc. 位置情報共有アプリ whooを作ってます🍩 Flutter / Dart / Android. Yarukinai.fm というPodcastを友人とやってます。
株式会社LinQのプレスリリース(2026年6月8日 09時00分)株式会社LinQ、シリーズAラウンドで総額11億円の資金調達を実施し、新たに取締役と監査役が就任
Noxxのファウンダー兼CTOの今井智章さんをゲストに、エンタープライズエンジニア経験、メルカリUSのandroid開発チーム立ち上げ、SFでの起業と買収(Exit)に至るまでキャリアパス、およびSFの開発事情などについて語っていただいたエピソードです。
エンジニアはユーザーを理解していない。 プロダクトに関わっていると、一度はそう感じたり、そう言う人の話を聞いたことがあるでしょう。「言われた通りには作るが、それ以上は考えない」みたいなことです。 プロダクトマネージャーは次第にこう考えるようになります。 エンジニアはユーザーに興味がないのではないか。ビジネス視点が弱いのではないか。 やっぱり、自分がやるしかない。という流れになります。そして、...
News「位置情報共有アプリ「whoo」を提供する株式会社LinQへ出資」のページです。NTTグループにおける「スタートアップ・ベンチャーコミュニティとの総合窓口」NTTドコモ・ベンチャーズのウェブサイトです。
ベースライン プロファイルを使用して Android アプリのパフォーマンスを改善します。AOT コンパイルを使用して起動時間を最適化し、ジャンクを減らします。
androidx.benchmark 1.2 以降で登場した Baseline Profile Gradleプラグインを使うことで Baseline Profile の生成がこれまでの実装より簡略できるので、置き換え手順を書いていきます。 これまで Baseline Pro...
最初に2つほど、免責とお願いを書く。 まず、この記事は少しばかり長い。 全て読むには少し時間が掛かるだろう(1.7万字ある)。すぐに読む時間がなければ、noteのスキや、SNSでのシェアなどをしておいて頂れば、後で読むことができるし、筆者も喜ぶので、かような反応を是非お願いしたい。 次に、これは、ハウツー記事ではない。 何かについての短絡的な答えや、必ず上手くいくノウハウ、の類は出てこない。...
# “伸びる”サービスの裏で起きているリアルな技術課題 ### 〜急成長を支えるアーキテクチャ、負荷対策、そして技術的意思決定〜 事業成長のスピードが増すほど、バックエンドには新たな負荷・複雑性・非連続な課題が押し寄せます。 本イベントでは、“伸びる”サービスを運営する4社が、スケールに伴うリアルな技術課題と、裏側で行われている意思決定・改善プロセスを共有します。 単なる成功事例ではなく、...
あけましておめでとうございます。10X社・代表の矢本です。 この記事は10X 新春ブログリレー 2026の1月6日分の記事です。 近年の私にとってのテーマであった、「複利を経営に組み込む」というテーマについて書いてみます。 複利という発明 「複利 (コンパウンド)」は、人類最大の発明だと言われます。 投資の世界では当たり前のように語られるこの概念ですが、事業経営において、複利を構造として実装...
『CloverPit』モバイル版が配信開始。ビルドを構築し、運気アップや確率を操作でジャックポットを引きまくるローグライトスロットゲーム。買い切り型でアプリ内課金やガチャ要素はなし。
GitHub Actions pricing update: Discover lower runner rates (up to 39% off) following a major re-architecture for faster, more reliable CI/CD.
10X の CX (Cool Experience) チームの @metalunk です! この度、CX チームのバックエンドエンジニアの求人をはじめました。 バックエンドエンジニア(検索、推薦) / 株式会社10X このブログは当ポジションの魅力を紹介するための文章です。 その中で、CX チームがこれまで上げてきた成…