音を作るチョコミント饅頭です。 soundcloud.com/osoumen 音が出るものが好きで自作もします。スーファミサウンドを研究しC700(ソフトサンプラープラグイン)などを作ったり。github.com/osoumen hack with sound.

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大変光栄なことに一曲参加させていただきました。私の担当曲はSEとノイズとN163のどこか懐かしく感じられるようなアレンジとなっています。結構手間掛かってます!イベントに参加されます方は是非!
【例大祭告知】 東方チップチューンアレンジ合同CD『幻想郷レトロカーニバル』 ファミコン、ゲームボーイ、PC-98など、「レトロゲーム系音源」の東方アレンジ曲を詰め合わせたCDです! CD4枚組、アレンジャー43人、全53曲! CDの詳細、特設サイト、試聴クロスフェードはツリーにぶら下げます! #幻想郷レトロカーニバル #例大祭23
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BasiliskIIは一応シリアルポートが使えるように見えるものの、OMSが要求するシリアルコントローラやタイマーのローレベルな挙動に全然対応出来てなかった事が判明して、そりゃ動かないなという感じだった
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マウスカーソルがもっさりするのも、専用のINITと組み合わせる事で解消出来たので、ほぼ実機の感覚。
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ずっとあきらめていた、BasiliskII上でEZVisionを完全に動かす事が、AIの力で実現出来てしまった。演奏のもたつきも無く、ホスト上のDAWと同期も出来る。OMSが曲者で、あっさりとは行かなかったけど。CBX-T3のデモ曲レベル高い。
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20年くらい前に Vector で出していた自作シーケンサー「midiom」が20年ぶりのアップデート midiom v2 をリリースしました! スタンドアローンアプリとしてだけでなく Daw の中でフルスペックの MIDI シーケンサが動きます 試用版もありますのでぜひお試しください! 🔗mewlist.booth.pm/items/84823…
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合同CDのお品書きです!
⛩️ 5/4 博麗神社例大祭 お品書き ⛩️ い18ab 「宇部ソフト技研&フランソワさんのよもぎ畑」 東方チップチューン合同CD『幻想郷レトロカーニバル』関連のお品書きです! (旧譜のお品書きはまた後日) ●記念グッズのアクスタあり ●ドット絵合同さんとコラボ企画あり 詳細は「さらに表示」から ------ ●記念グッズのアクリルスタンド ・霊夢と魔理沙のサイズは高さ6.5~7cm程度 ・キャライラスト:くまもとさん(@skmmt3) ・ゲーム機イラスト:鮫妻丈二さん(@sameduma) ●ドット絵合同とのコラボ企画 ・の39ab「ぶろだるぴくせる+ぽろぽきゃっち」にて ドット絵合同本『Genso Pixel Clip』(x.com/brodall_pixel/status/2…)が頒布されます ・チップチューン合同CDをお求めの方に「ドット絵合同本のクリアカード」をお付けします ・逆に、ドット絵合同さんの方では「チップチューン合同CD」のクリアカードがもらえます ・ある程度の枚数は用意しているのですが、なくなっちゃったらすみません #幻想郷レトロカーニバル #例大祭23
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【東方チップチューンアレンジ合同CD】 幻想郷レトロカーニバル 各トラック紹介 ディスク 2-14 《曲名》 entropy 《編曲》 osoumen[PPSE部] @osoumen 《音源》 ファミコン(N163拡張音源) N163拡張音源はナムコのファミコンカセットに搭載されていた音源ですね。 「波形メモリ音源」という種類の音を、同時に「最大8音」まで鳴らせます。 当時のゲームでは、ROMのデータ容量の関係か、8チャンネル分をフルに使い切ったゲームはあまり多くないのですが、実はかなりのポテンシャルを秘めた音源だったんですね。 #幻想郷レトロカーニバル
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【例大祭告知】 東方チップチューンアレンジ合同CD『幻想郷レトロカーニバル』 ファミコン、ゲームボーイ、PC-98など、「レトロゲーム系音源」の東方アレンジ曲を詰め合わせたCDです! CD4枚組、アレンジャー43人、全53曲! CDの詳細、特設サイト、試聴クロスフェードはツリーにぶら下げます! #幻想郷レトロカーニバル #例大祭23
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プラグインを開発して、わかりました。 プラグインの Windows 版は正直作りたくない。でもユーザーは多いから作る必要はある。 そういうレベルです。
「音楽制作はMac一択」っていう 謎の風潮があるイメージなんだけど、 あれなんなんだろうね? ╮(´•ω•)╭
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ゲームに親しんだ僕らは、音楽でゲームを理解するという聴き方に慣れているし、世の中がそういう音楽ってアリじゃない?となりつつあるのは確かだと思う。
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人がそこでどう振る舞えば良いかを教えてくれるのが音楽なら、そこがゲームかそうでないのかは、そんなに大きな違いでは無いのかもしれない。そう考えるとやはりゲーム音楽の特殊性とはゲームの特殊性そのもののように思う。
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ゲームをやり込むのはそこに住むようなものだと最近思っているんだけど、よく出来たサウンドは構造物としてのゲームを可視化すると思う。そして古いゲームほどその構造はハード的になる。
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29 Jul 2025
FullPaintの猫目も怖かったけど、やはり一番怖かったのは爆弾。メモリ不足とか熱暴走など当時は知るはずもなく、でもただのエラー画面に爆弾の絵が出ているだけで、それ以上の意味のあるものに見えた、あれはセンスだと思う。
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29 Jul 2025
マリオペイントの4年前に発売されて、「みんなの」の方向性で一番近いのはKIDPIXなんだけど、個人的に思い出深いKidsTime。簡単な絵合せや文字打ちゲームの他に、英文読み上げや作曲などオイシイ機能も。ゼロワンショップで触っていた私が気に入ったのを見て父が買ってくれたソフトでした。
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29 Jul 2025
ある時期まで、パソコンやマイコンを使う事は「個人の力で世界を動かす」というストーリーがあったと思っているのだけど、それが「みんなの」に変わったのが、MacPaintが「マリオ」に変わった頃からじゃなかろうか。それが技術面抜きに私の感じていたMacPaintとマリオペイントの面白さの違いなのかも。
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29 Jul 2025
HyperCardで一番驚いたのが、「ボタン」を図形を描くが如く配置出来る事でした。そしてボタンの中にその機能を書けば自在に機能する。それまで自分の中ではソフトとは言わば神の創り賜うたものだったのが、作れるものに変わった瞬間でした。当時の8bit機の人にはもしかすると無い感覚かもしれない。
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29 Jul 2025
マリオペイントまでの間にはHyperCardがあったな。この時点でカラー表示以外のマリオペイント的な事はもう大体出来ていた。それでもマリオペイントが面白かったのは、これらとは別の面白さだったからだと思う。
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29 Jul 2025
当時MacPaintを知っていた私がマリオペイントに惹かれた点は、 色が使える 作曲が出来る ゲームが出来る で。でもマウスで絵が描ける楽しさを感じたのはMacPaintの方だったと思う。FullPaintという上位互換ソフトもあり実はそっちが先だったけど。パッケージの猫の目みたいなのが当時怖かった思い出。
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27 Jul 2025
耳の調子が昨日よりも少しマシになったかな。肩こりで今飲んでいる薬、耳鳴りでも飲むやつなので多少効いているかも
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